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裤子72a是多大尺码 裤子72a和76a差别大吗

裤子72a是多大尺码 裤子72a和76a差别大吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站小编(biān)收集(jí)整理的《斗罗(luó)大陆魂师对决(jué)》神古高门怎么玩(wán) 神古高(gāo)门打法详细技巧游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

之一个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高(gāo)门是可以大(dà)量获取魂骨的(de)活动副本中,阵容搭配合boss第2个(gè)机制来的搭(dā)配,所以队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻系】魂师(shī)。之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第(dì)二(èr)个【分体阶段】为打天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在打这个boss前,优先了(le)解的就是该boss的机制(zhì)和弱点,因为对我们接下来的战斗(dòu)是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机制(zhì)。其中第2个机制是最为重要的并且是(shì)核心的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣(shèng)剑一(yī)击(jī)】:对敌(dí)方全体造成伤害(hài),这个伤害我觉得基(jī)本可以忽略(lüè)不计(jì),打不(bù)动我们的。

2:boss的(de)机(jī)制(zhì)。

①之一个机(jī)制为(wèi)【主体被动】当(dāng)敌方释放累计20次魂技以后(hòu),boss会立刻行动。这(zhè)个机制(zhì)也可以选择直接无视。

②第二个(gè)机(jī)制是打这个boss最为核心的机制,也是(shì)最重要的机(jī)制,我(wǒ)今天的圣(shèng)使为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这(zhè)个机制一定要去运用(yòng)。

当(dāng)队(duì)伍的(de)队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队(duì)伍造成的伤害会大幅度(dù)提(tí)升。并(bìng)且队员为敏攻系的造成(chéng)的伤害也会大幅度提升。

所以(yǐ)在打这个boss前(qián),一定要把(bǎ)队(duì)长换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接下来的战斗才能(néng)够打出优势。

同(tóng)时如果这(zhè)个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就(jiù)优先上强攻和(hé)暗器的魂师作为队(duì)长,一(yī)定要去激活boss的第2个机制。

完成(chéng)了战前准备,接下来进入(rù)到战斗。

二(èr)、进入战(zhàn)斗

我们(men)完成战前准备以后,进入战(zhàn)斗(dòu)。这个boss是多人匹配打的,不是(shì)单人挑战的。

接下来就该了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个(gè)分(fēn)体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左(zuǒ)边(biān)的翅膀。

战斗开(kāi)局攻(gōng)击(jī)锁定(dìng)默认是【左边的之一个(gè)翅膀】。

然(rán)后之一个阶段的(de)机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一(yī)个(gè)翅膀。

基本上大多数的玩家(jiā)都会去(qù)抢之一个(gè)翅膀,因为伤害更高的玩家(jiā),后面(miàn)打主体可(kě)以获得最终400%的增伤提升(shēng)效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己(jǐ)的打之(zhī)一个(gè)翅膀的(de)伤害不是之一(yī)的话,抢(qiǎng)不过别人,马上切换成左(zuǒ)边(biān)的(de)第二(èr)个(gè)翅膀。

第二(èr)个翅膀伤(shāng)害之一也可以拿到200%的增伤,如果继(jì)续呆在(zài)之(zhī)一(yī)个翅膀(bǎng),最后(hòu)只会没有(yǒu)拿到伤害加(jiā)成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的增伤是最少(shǎo)的,但总比(bǐ)没有好。

2:第(dì)二个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天使右(yòu)边的翅膀。

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打法技巧和之一个(gè)分(fēn)体阶(jiē)段一(yī)样,如果伤(shāng)害抢(qiǎng)不过第1个翅(chì)膀,就去打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害(hài)还抢(qiǎng)不到之一,就去打第3个翅(chì)膀(bǎng)。

注意每个翅膀(bǎng)伤害第1名(míng),才能够(gòu)获得增伤加(jiā)成。

同时之(zhī)一阶段(duàn)的增伤效果在第二阶段也会生效,或者基本上之一(yī)个阶段抢到第1个(gè)增伤的玩家,在第二个阶段也(yě)是稳稳(wěn)拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的阶段,在分体阶(jiē)段拿到(dào)增伤的(de)玩(wán)家会有大(dà)幅度的提(tí)升(shēng)加(jiā)成。最终(zhōng)的(de)奖(jiǎng)励也是(shì)根据伤害(hài)排名来(lái)的。

三、阵容搭(dā)配(pèi)

①优先阵容搭配(pèi)方(fāng)面要结合boss第2个机(jī)制来的搭配。

比如(rú):我(wǒ)今(jīn)天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我(wǒ)有多培养(yǎng)1个敏攻系的(de)魂师,那么我就可以(yǐ)考虑多(duō)搭配1个敏攻系的(de)魂师来(lái)帮助(zhù)战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一定要选择和boss机(jī)制一样的魂(hún)师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没有关系,就(jiù)按照平时【日(rì)常(cháng)打悬赏】的阵容来(lái)打(dǎ)boss就可以(yǐ),毕(bì)竟魂师的选择(zé),要根据自己目前有的魂师来(lái)搭配,没(méi)有的魂师(shī)就不(bù)用(yòng)太强求。

不(bù)用(yòng)太(tài)追(zhuī)求更(gèng)佳阵容(róng)搭配,因为平民玩(wán)家和氪佬玩(wán)家的差距还(hái)是很大的。掌握打(dǎ)boss的(de)技巧(qiǎo)非常重要。本人(rén)也是(shì)一民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙(xiān)尘(chén)心。

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