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毛豆几月份成熟上市 毛豆是药材吗

毛豆几月份成熟上市 毛豆是药材吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今(jīn)诞(dàn)生了许多(duō)爆火的大作,相(xiāng)当一部(bù)分更是经久不衰,五六(liù)年(nián)了(le)都还不断有新玩家入(rù)坑。

但也有(yǒu)那(nà)么些游戏,虽(suī)然非常(cháng)好玩,却(què)因为宣传力(lì)度、画风等种种(zhǒng)原因,而被(bèi)遗忘在了茫茫游戏库(kù)之中。

今天(tiān)为大家挑出(chū)了8款素质极高,但却鲜有(yǒu)人推(tuī)荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作(zuò)之前(qián),其实已经有了两款(kuǎn)作品。虽然在剧(jù)情和设定上都相(xiāng)当不(bù)错(cuò),并(bìng)收获(huò)了(le)众多游戏奖项,但毕竟是小体量作(zuò)品,在NS这种大作如云(yún)的(de)主(zhǔ)机平台很难脱(tuō)颖而出。

而在有(yǒu)了前两部(bù)作品的基础(chǔ)后,这第(dì)三部(bù)《龙脉常歌》实现了在体量(liàng)和质量的(de)再次(cì)突破(pò)。

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本作结(jié)合了太(tài)空探索(suǒ)与冒险解谜,并以(yǐ)感人的叙事为(wèi)驱动力。游戏中的一(yī)众角色将为(wèi)了一颗名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一(yī)段令(lìng)人(rén)难忘的绝美神话。

如果你(nǐ)喜欢在(zài)游戏中享受(shòu)美(měi)妙(miào)的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常(cháng)歌》绝对是不毛豆几月份成熟上市 毛豆是药材吗容错(cuò)过的一(yī)部作(zuò)品(pǐn)!

02.冲就完事模拟器

这款游戏(xì)光听名字多少有些(xiē)怪异(yì),让(ràng)人摸不着头脑的同时,又很容易(yì)浮(fú)想联翩

实际(jì)上(shàng),本作是一款使(shǐ)用水枪冲走污(wū)垢的游戏,简(jiǎn)单来说(shuō)就是(shì)两个字(zì),玩水~

游戏(xì)的目的非(fēi)常(cháng)简单,只(zhǐ)需要玩(wán)家接受(shòu)游戏中的(de)委托,用水枪冲刷各种沾满污垢的物体,例如(rú)车辆、路面(miàn)、房屋(wū)。

听起来可能(néng)比较无聊,但实际(jì)上这款游戏玩起(qǐ)来非常解压!

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不(bù)需要思(sī)考战术策略,没(méi)有你死我活的厮(sī)杀,在本作中,只(zhǐ)需要按(àn)下(xià)扳(bān)机(jī)启动(dòng)水枪,将这些原本乌漆嘛黑的(de)物体(tǐ)冲(chōng)刷(shuā)到完美如新,就能完成任务。

水枪冲刷在物体表面上的(de)物理和(hé)视听反馈很(hěn)爽,而看(kàn)着水枪所到之处污垢被(bèi)一扫而光,这种成就感和满足感也是其他游戏难(nán)以替代的。不(bù)需要(yào)忍受现实(shí)中被溅一身(shēn)水或(huò)是搞得灰头土脸的(de)烦恼,只要轻(qīng)轻按(àn)下手柄的扳机即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一款横版过(guò)关(guān)的解谜游戏,其(qí)的标题(tí)名字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组(zǔ)合,也就(jiù)是游(yóu)戏(xì)的(de)主角(jiǎo)“电头”,一个头部为电(diàn)源装置的(de)小机器人。

角色的(de)头部和身(shēn)体可以分离,做(zuò)到“分头行动”。将头(tóu)扔(rēng)出去后,玩家依然可以操作身(shēn)体(tǐ),但必须在10秒内将头捡回来,否则就会失(shī)败。

通过头部(bù)带电这一特性,可以(yǐ)使其接触到的(de)场景物体通电,从而(ér)产生开(kāi)或关两(liǎng)种状态,以此形成过关的道路。

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这一设计让关卡(kǎ)中的解谜设计更加丰富,全程都能保持让人眼(yǎn)前一(yī)亮(liàng)的状态。

这款游戏虽然并非任(rèn)天堂开(kāi)发,但却有着浓郁的(de)“任味”。非常(cháng)标准的起承转合,使得整个流程的体验极佳,让人全程保持(chí)惊喜和赞(zàn)叹,直到游戏通(tōng)关(guān)的那一瞬间。

04.铲子骑士(shì) 无主珍宝

《铲子骑士》是(shì)一款FC时代8位机风格(gé)的2D横向(xiàng)卷轴平台游戏。游戏(xì)不(bù)仅仅是像素画面(miàn)看着很有8位(wèi)机的味道,在配色、界面以及音乐等多个方面,也都还原(yuán)了(le)那(nà)时(shí)候的味(wèi)道。

在(zài)大块像素点(diǎn)编织出的华(huá)丽画面(miàn)下,极佳的操作手(shǒu)感和顶尖的(de)关(guān)卡设(shè)计、多变(biàn)的玩法(fǎ)以及大量的隐藏(cáng)房间(jiān),让本作的内容极度丰富(fù)且有趣,同时也是(shì)极少数被任天堂(táng)官方(fāng)给予了极(jí)高评价的作品。

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而更关键是,这款游戏不(bù)仅在内容的质量上出类拔萃(cuì),且数量也丰富得可(kě)怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是(shì)一(yī)款游戏,它除了包含《铲子骑士》本(běn)篇(piān),还有各(gè)个DLC和(hé)资料篇游戏的合集,不同的模式甚至玩法都(dōu)截然不同,且每一种玩法都拥有极高(gāo)的素质(zhì),绝对(duì)买不(bù)了吃亏买不了(le)上当!

05.UFO找工作

光说(shuō)名字(zì)可能许多小伙伴没听过(guò),但(dàn)《UFO找工作(zuò)》这款游戏(xì)可是大有来头。制作(zuò)这款游戏(xì)的开发(fā)商,正(zhèng)是任天堂的好伙伴,开(kāi)发《星之卡(kǎ)比》系列(liè)的HAL研究所。

但或(huò)许是(shì)因为像素画风(fēng)确(què)实是有(yǒu)些(xiē)太(tài)“独立游戏”了,因此很(hěn)少有玩家或媒体提(tí)及这款游戏(xì)。

本(běn)作最初(chū)是(shì)一款买断(duàn)制手游,于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移(yí)植(zhí)到了Switch上(shàng),不仅在(zài)关卡(kǎ)设计上适(shì)配了(le)横屏,还加入了双人模(mó)式,乐趣加倍~

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本(běn)作游戏的模式非(fēi)常简单,类似于抓娃(wá)娃机(jī)。玩家扮演一(yī)个来自外星(xīng)的UFO,通过(guò)自己的(de)机(jī)械(xiè)臂,搬运水(shuǐ)果、箱子甚至人类(lèi),来打工赚钱(qián),可谓是不折(zhé)不扣的“外(wài)星打工人”。

虽说最初是个手游(yóu),但其内容的精致和丰富程(chéng)度,要远超(chāo)大多(duō)数同类型游(yóu)戏。除了(le)简(jiǎn)单易上手(shǒu)的玩法,游戏像素(sù)的画(huà)风也清新靓(jìng)丽,还有极为动听的洗脑配乐,一(yī)玩就停不(bù)下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许多小伙伴从来没听说过《怒之铁拳》这个系(xì)列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部(bù)作(zuò)品(pǐn)《怒之(zhī)铁拳(quán)3》之间,相隔整整26年——当年那群(qún)十几二十岁(suì)的少年,都被熬成中年大叔大婶了

而(ér)当这个(gè)系(xì)列(liè)与(yǔ)2020年再度(dù)重见天日时(shí),尽(jǐn)管开发商并非SEGA,尽(jǐn)管降低了上手(shǒu)难(nán)度,但(dàn)游戏顶级(jí)的画面质感、出色的操作(zuò)手感,以及(jí)系列(liè)不变的味(wèi)道,赢得了(le)新老(lǎo)玩家共同的赞(zàn)誉。

更让人(rén)钦佩(pèi)的是,即使是在《怒之铁拳4》发(fā)售3年后的今天,它仍然(rán)在保持更新。

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毛豆几月份成熟上市 毛豆是药材吗>上周,本作推(tuī)出大型(xíng)更(gèng)新,包括了300多项改(gǎi)进(jìn),还追(zhuī)加了全新的合作(zuò)招式以及全新的(de)自定义生存模式,进一步拓宽了游戏的可(kě)玩(wán)性(xìng)和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻结

尽管(guǎn)实际上已经是8年前(qián)的(de)游戏了(移植自WiiU版),但《热(rè)带冻结》的(de)质量依旧(jiù)是业(yè)界顶尖水准,被许多玩(wán)家誉为“2D横(héng)版(bǎn)动作(zuò)游戏天花板”,比起(qǐ)任天堂招牌(pái)《马力欧》系列是有过(guò)之而无不及的。

游戏在关卡设计上完美诠释了“风险和回报”这一游戏(xì)设计(jì)思路。关(guān)卡中往(wǎng)往会有许多非常(cháng)诱人(rén)的(de)收集要素(回(huí)报(bào)),但这些收(shōu)集(jí)要素同时也伴随着扣血、死(sǐ)亡(风险),还需要有(yǒu)极高的操(cāo)作要求或敏锐(ruì)的洞察力。

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游戏(xì)在WiiU上的原版难度非常高,因此劝退了不少玩家。但在(zài)移植NS的过(guò)程中,除了一(yī)系列加(jiā)料外(wài)还加入了更加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即使是不擅长横版跳跃过(guò)关(guān)的玩(wán)家(jiā),也可以畅(chàng)享本作设计精妙的关卡。

当(dāng)然,这种(zhǒng)堪称神作的游戏,因为发售(shòu)时间(jiān)不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中(zhōng)文化浪潮。这也导致(zhì)这款游戏即使没几个字,除了菜(cài)单上的(de)“暂停”“继续”这类文字外,其(qí)他(tā)都是图标符号(hào)和阿拉伯数字(zì),也成(chéng)了一(yī)款鲜有(yǒu)国内(nèi)玩(wán)家(jiā)问津的(de)作品。

除(chú)了本作外,有类似遭遇的(de)还有(yǒu)《向前(qián)进(jìn)!奇诺比奥(ào)队长》,也(yě)是(shì)错过了中文化。

相比(bǐ)之下,《奇诺比奥》对外(wài)语的(de)需求(qiú)会比(bǐ)《森喜(xǐ)刚》多一点,因为(wèi)需要看懂关卡的隐藏(cáng)条件(jiàn)。但拿英文举(jǔ)例(lì),都是(shì)些(xiē)很基础的(de)词汇,且实际游玩时只有(yǒu)很少一部分关卡需要真正看懂(dǒng)条件,即(jí)使看不懂也(yě)依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和(hé)玩法就脱胎于“俄罗(luó)斯方块”,7种不(bù)同形状的方(fāng)块(kuài)从上往下落,非常(cháng)直观。

《俄罗斯方块(kuài)》的(de)目的是尽可能消除方块,而(ér)《难死塔(tǎ)》则是尽可能将方块叠高高。游(yóu)戏中的方(fāng)块带有重力(lì)物理效果,随着方块的堆叠(dié),越来越高的塔将会受到重力的影响。

因此玩家需(xū)要在确保方块堆(duī)叠的过程(chéng)中左右(yòu)保持(chí)平衡,考虑方(fāng)块的重心(xīn)是否稳定,整栋楼(lóu)叠(dié)起来会不会导致倾(qīng)斜甚至坍塌。

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而除了堆(duī)砌高塔外(wài),游(yóu)戏中(zhōng)还有其(qí)他玩法,例如使用规定数量的方块(kuài)搭建,同时不能超过一(yī)定(dìng)高度(dù),这(zhè)就需要尽(jǐn)可能利用好每(měi)一(yī)个方(fāng)格空(kōng)间(jiān),并(bìng)尽量搭出(chū)一(yī)个足够宽的(de)平台。

本作(zuò)除了拥有大量单机关(guān)卡外,还(hái)支(zhī)持(chí)最多4人(rén)同(tóng)屏游(yóu)戏(xì)。在聚会中可以给对手使坏,例如(rú)将方(fāng)块变大(dà)、锁定方向等(děng),聚会效果(guǒ)非常(cháng)出色!

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