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雅诗兰黛红石榴水适合什么年龄,雅诗兰黛红石榴水适合什么肤质 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的(de)流(liú)畅度绝(jué)对是目(mù)前手游双端市场中(zhōng)的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型箱庭(tíng)式动(dòng)作RPG游戏(xì),玩家将作为冒险家协会的一员,在阿特兰世(shì)界进行探索(suǒ),寻找世界能量(liàng)之源晶核的秘密。

战斗(dòu)意志(zhì)将在此重燃,浮(fú)空闪避多维出击,感受在(zài)瞬息战(zhàn)局上以(yǐ)技克敌(dí)的酣畅(chàng)淋(lín)漓!环环相扣的大(dà)型立体箱(xiāng)庭式(shì)关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷(mí)途的冒险(xiǎn)征程(chéng)上,集结志同道合的伙伴,组队(duì)团(tuán)战挑战各方势力,运用丰(fēng)富的技能系统,自由搭配组合,顺畅切换(huàn),构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是(shì)比(bǐ)较充(chōng)足的,开(kāi)服(fú)两(liǎng)个月,已经有(yǒu)两个(gè)团本和几(jǐ)种玩法了,但是最后还是会暴(bào)露出ARPG的问题,就是无聊的(de)打团本装备加强(qiáng)化,前(qián)者周(zhōu)期长,后者搞心(xīn)态,所以开服役两个月的流失率已(yǐ)经很(hěn)严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对(duì)是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇(yáo)技巧的取消都(dōu)很有操作性,技能(néng)共用一个(gè)按键的(de)设计(jì)也(yě)很合理周到(dào),这(zhè)两点是值得点(diǎn)赞的(de)。

打击感比较一般,缺乏拳(quán)拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉(jué)是纸人在对砍。

三、平衡性

前期(qī)不明显(xiǎn),但是魔(mó)剑和狂战(zhàn)在升(shēng)级路(lù)上明显(xiǎn)会更顺畅。但(dàn)是当大家的职业设置逐渐凑齐,官方做出改变后(hòu),职业操作付(fù)出和伤害收入(rù)的差(chà)距(jù)开始明显拉大。以魔剑和赏(shǎng)金为例,同样是本命全齐,装备分(fēn)数差不多的时(shí)候,国王精英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想打出高输出,就要实打(dǎ)实的(de)打9-12连实战。但(dàn)是国(guó)王本和(hé)女王(wáng)本的(de)女王都(dōu)爱来回走动,而且(qiě)经(jīng)常冻技(jì)能(néng)导致(zhì)实战(zhàn)中绝影(yǐng),真的(de)很难刷(shuā),会经常断线。这时候(hòu)如果没有猫,基本上(shàng)只(zhǐ)能被平a,错过10s以上的输出时间,还需(xū)要(yào)考(kǎo)虑是否在残影刷新前放其他技能,更(gèng)别说(shuō)是躲避(bì)各种(zhǒng)技能了,还有龙卷风(fēng)不跟怪(guài),大拔(bá)刀(dāo)穿模(mó)只打一(yī)下等bug,这都会(huì)让实战绝影很难,从而大大(dà)降低输(shū)出。相反,本命(mìng)收集齐的赏(shǎng)金(jīn)基本是80%的时(shí)间火力(lì)倾泻,cd期间穿插其他(tā)技(jì)能(néng),舒适稳定。 这还没提到(dào)现在最(zuì)酷的元素,真(zhēn)的是完全碾(niǎn)压(yā)其他(tā)职(zhí)业,10s全技能清空(kōng),有爆发和续航双重优势,PVE基本上没雅诗兰黛红石榴水适合什么年龄,雅诗兰黛红石榴水适合什么肤质有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的(de),目前最多可以有7个(gè)职业,刷图升(shēng)级基(jī)本(běn)上是(shì)每小时一个(gè)号(hào),满级(jí)后,每个号会(huì)在(zài)深渊里待15分钟左右,每天只有深渊都要接近2个小时(shí)。更不用说团本、灵响、两周(zhōu)一次(cì)的决斗场、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的(de)感觉像(xiàng)上班(bān)一样(yàng)。

不(bù)过,这(zhè)也是对平民(mín)比较友好的(de)一(yī)点,氪度直(zhí)线下降,基本上(shàng)月卡和大月卡(kǎ)以外的所有道具都可以通过搬砖(zhuān)还钱的方式获得,虽然金(jīn)价一直在跌,但是(shì)搬砖的收(shōu)入还是比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最(zuì)糟糕的部分是(shì)运营,基本(běn)上各种(zhǒng)雷点都踩了,就(jiù)目前投(tóu)诉最多(duō)的(de)徽记而言,官方除了不断提(tí)高(gāo)徽记的(de)价格上限(xiàn)之外,没有任何手(shǒu)段,导致徽记供不应求或者(zhě)被刻意压货,价格从原来(lái)的200w到现(xiàn)在的800w,还是买不到,直(zhí)接把各种中间和偏下的(de)玩家玩死(sǐ)。

其次是深渊(yuān)设计,有明显(xiǎn)的账(zhàng)号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的概率几乎为(wèi)零,有时候才一个多月(yuè),魔(mó)剑士仓库(kù)六把(bǎ)大枪(qiāng)加(jiā)一把武器,五个狂战加一把武器(qì),本命却只出了一(yī)个(gè)。有意思(sī)的是,大枪号(hào)上出了四把魔(mó)剑, 但是没有一件自己本命的装备,两件(jiàn)在元素号(hào)上(shàng),加上(shàng)自己拉满祈愿的几件,好不容易才能凑齐(qí)。这种(zhǒng)强行放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的很(hěn)不行。还有,大(dà)深渊的票量(liàng)是普通深渊(yuān)的5倍,结果一(yī)般的ss也(yě)在其(qí)中,有时候200体力保底(dǐ),结果是(shì)个(gè)普(pǔ)通的(de)ss,真的很(hěn)想骂人。

最后是团本掉落的设(shè)计,这个图突出了一个随机性(xìng),没有任何交换(huàn)机(jī)制,全靠随机刷脸,成型(xíng)时(shí)间被无限放大(dà)。

六、游戏优(yōu)化(huà)

《晶核》的游(yóu)戏优化完(wán)全是(shì)敲(qiāo)竹杠,先别说手(shǒu)机玩5分钟就烫(tàng)的不行,920更(gèng)新后还时不时闪(shǎn)出(chū)退之外(wài),pc的优化也离谱,游(yóu)戏会经常报错和直接卡死(sǐ),注(zhù)意是游戏卡死,电脑其他完全没问题(tí),而且,这个情况完全是随机的,有时候是(shì)读条(tiáo),有时(shí)候打(dǎ)本的(de)时(shí)候(hòu),有时(shí)候是站街。各种修复、重装,从(cóng)A固态换到(dào)B固态(固(gù)态是旗舰级别,其(qí)他(tā)游戏没有这个问题),都不解决(jué)问(wèn)题,真的让人无语。

七(qī)、总结(jié)

总(zǒng)的来说,《晶核》这个游戏(xì)是(shì)一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较(jiào)充足的(de),动作的流畅(chàng)度(dù)绝对是(shì)目前手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消都很(hěn)有操作性,但是游戏的运营(yíng)服务和游戏优化部(bù)分不是很到位,希望官方能(néng)够继续改(gǎi)进,给玩家更好的游戏体验。

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