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夏朝距今多少年,夏朝距今多少年2022

夏朝距今多少年,夏朝距今多少年2022 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是目(mù)前手游双端市场(chǎng)中(zhōng)的上游水平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一(yī)款魔导朋克(kè)题(tí)材(cái)的大型箱(xiāng)庭(tíng)式动作(zuò)RPG游戏,玩家(jiā)将(jiāng)作为冒险家(jiā)协会的一员,在阿特兰世界进行探索,寻找世界(jiè)能量之源(yuán)晶核的秘(mì)密。

战斗意(yì)志将(jiāng)在此重燃,浮空闪避多(duō)维出击,感受在瞬息战局上以(yǐ)技克敌(dí)的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱(xiāng)庭(tíng)式关卡林立,沉浸式寻宝解谜(mí)险象(xiàng)环生。在未知迷途的(de)冒险(xiǎn)征程上,集(jí)结志同道合的伙(huǒ)伴,组(zǔ)队团战挑战(zhàn)各方势力,运用丰富(fù)的技能(néng)系统(tǒng),自(zì)由搭(dā)配组合,顺(shùn)畅切换,构筑独家战斗体系。

晶(jīng)核现世(shì),纷争(zhēng)开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开(kāi)服两个月,已经有两个团(tuán)本(běn)和几种玩法(fǎ)了,但(dàn)是最后还(hái)是会暴露出ARPG的问题(tí),就是无(wú)聊的打团本装备(bèi)加强化,前者周期长,后者搞(gǎo)心(xīn)态,所(suǒ)以开服役两(liǎng)个月(yuè)的(de)流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作(zuò)的流畅度(dù)绝对(duì)是目前手游双端(duān)市场中(zhōng)的(de)上游水平,尤其是各种空(kōng)连(lián)、技能放置(zhì)、前摇技(jì)巧的取消都(dōu)很有操作性,技能共用一个按键的(de)设(shè)计也很(hěn)合理周(zhōu)到,这(zhè)两点是值(zhí)得点赞(zàn)的。

打(dǎ)击感(gǎn)比(bǐ)较一般(bān),缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔(mó)剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉是纸人在对(duì)砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不明(míng)显,但是魔剑和狂战(zhàn)在升级路上明显会(huì)更顺(shùn)畅。但(dàn)是当大家(jiā)的职业设置逐渐凑齐,官方做出改(gǎi)变后,职业操作付出和伤害收入的(de)差距开始明显拉大。以魔剑和赏金为(wèi)例,同样(yàng)是本命全齐(qí),装备分(fēn)数差不多(duō)的时(shí)候,国王精英伤害常(cháng)年拉30%。主要(yào)问题是魔(mó)剑(jiàn)要想打出高(gāo)输(shū)出,就要实打实的打9-12连实夏朝距今多少年,夏朝距今多少年2022(shí)战。但是国王本(běn)和女王本的女王都爱来回走(zǒu)动(dòng),而且(qiě)经常冻(dòng)技能导(dǎo)致实战中绝影,真的很(hěn)难刷,会经常断线(xiàn)。这(zhè)时候如(rú)果(guǒ)没有猫,基本上只能被平a,错过10s以(yǐ)上的输出时间,还需(xū)要考(kǎo)虑(lǜ)是(shì)否在残(cán)影刷新前放其他技能,更别说是躲避各(gè)种技能了(le),还有龙(lóng)卷风不跟怪,大(dà)拔刀穿模只(zhǐ)打一下等bug,这都(dōu)会让(ràng)实战绝影很(hěn)难,从而(ér)大大降(jiàng)低输出。相反,本命收(shōu)集齐的赏金基本是80%的时间火力(lì)倾泻,cd期(qī)间穿插(chā)其他技能,舒适稳定。 这(zhè)还没提到现在最(zuì)酷的元素,真(zhēn)的是完全碾压其(qí)他职(zhí)业,10s全技能清空(kōng),有爆发和续航(háng)双重优势,PVE基本(běn)上没有缺点(diǎn)。

四、肝度和氪(kè)度

《晶(jīng)核》的(de)肝度挺高的,目前(qián)最多(duō)可以(yǐ)有7个职业,刷图升级基本上是每(měi)小时一个(gè)号,满级(jí)后,每个号会在深渊里待15分(fēn)钟左右,每天只有深渊都要接近2个小时。更不用说(shuō)团本、灵(líng)响、两周一次的(de)决斗(dòu)场、金羊(yáng)毛等等,有(yǒu)点dnf的感(gǎn)觉像上班(bān)一样。

不(bù)过,这也是对(duì)平民比(bǐ)较友好的一点,氪度直线(xiàn)下降,基本上月(yuè)卡和大月(yuè)卡以(yǐ)外(wài)的(de)所有道(dào)具都可以通(tōng)过(guò)搬砖还钱(qián)的方(fāng)式获得,虽然金价(jià)一直在跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运(yùn)营(yíng)服务

《晶(jīng)核》最糟糕的部分是(shì)运营,基(jī)本上各种(zhǒng)雷点都踩了(le),就目前投诉最多的徽记而言,官方(fāng)除(chú)了不(bù)断提(tí)高(gāo)徽(huī)记的(de)价(jià)格上限之(zhī)外,没有任何手段(duàn),导致徽记供不应求或者被刻意压货,价(jià)格从原(yuán)来的200w到现(xiàn)在的800w,还是买不到,直接把各种中间(jiān)和(hé)偏下的玩家玩(wán)死。

其次(cì)是深渊设计,有明显(xiǎn)的账(zhàng)号检(jiǎn)测逻辑,除非你祈愿,否则(zé)掉落(luò)自己装备的概率几乎为零,有时候才一个多(duō)月,魔(mó)剑士(shì)仓(cāng)库六把大(dà)枪(qiāng)加一把武器,五个狂战加(jiā)一把武器,本命却(què)只出(chū)了一个。有意思的(de)是,大枪(qiāng)号上出了四把魔剑, 但是(shì)没(méi)有一件自(zì)己本命的装备,两件在(zài)元(yuán)素(sù)号上(shàng),加上自己(jǐ)拉满祈(qí)愿的几件(jiàn),好不容易才能凑齐。这(zhè)种(zhǒng)强行(xíng)放慢节奏,让你出(chū)金祈愿的机制,真的很(hěn)不行。还有(yǒu),大深(shēn)渊的票量(liàng)是普通深渊的(de)5倍(bèi),结果(guǒ)一般的ss也在其中,有时候(hòu)200体力保底,结果是个普通(tōng)的ss,真(zhēn)的很想(xiǎng)骂人。

最(zuì)后(hòu)是团本掉落(luò)的设(shè)计(jì),这个图(tú)突出了(le)一个随机(jī)性,没有任何交(jiāo)换机制,全靠随机刷脸,成型时间(jiān)被(bèi)无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的(de)游戏优化完全是(shì)敲(qiāo)竹杠,先别说手机玩5分钟就(jiù)烫的不行,920更新(xīn)后还时不(bù)时闪出退之外,pc的优化(huà)也离谱,游戏会经常报错(cuò)和直接卡死,注(zhù)意是游(yóu)戏卡死(sǐ),电脑其他完全没问题(tí),而且(qiě),这个情况完全是随机的,有(yǒu)时候是读条,有时候打本的时(shí)候,有时候是站(zhàn)街(jiē)。各种修复(fù)、重装,从A固态换到B固态(固态是旗(qí)舰级别(bié),其他(tā)游戏没有(yǒu)这(zhè)个(gè)问题(tí)),都不解决问题(tí),真的(de)让人(rén)无语。

七(qī)、总(zǒng)结

总的来说(shuō),《晶核》这(zhè)个(gè)游(yóu)戏(xì)是(shì)一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,动(dòng)作的流畅度绝对是(shì)目前手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空连(lián)、技能放置(zhì)、前(qián)摇技巧的取消都很有操(cāo)作性,但(dàn)是游戏的运营服务和游戏优化部分不是很到(dào)位,希(xī)望官方(fāng)能够继续(xù)改(gǎi)进,给玩(wán)家更好的(de)游戏体验。

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