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c43排列组合公式怎么算,c43排列组合公式意义 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们(men)需要照顾整个城市的各种需(xū)求来扩(kuò)大发(fā)展。

《纪元1800》是(shì)一款非(fēi)常优秀的模(mó)拟经营(yíng)游戏,玩(wán)家(jiā)们需(xū)要(yào)照顾整(zhěng)个城市(shì)的各种需求来扩大发展。

以人为本(běn)的(de)工业革命模拟器

作(zuò)为一(yī)个时实策略(lüè)游(yóu)戏而言,如果(guǒ)要事无巨(jù)细(xì)的(de)讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能数万字也不一定够(gòu)(由于游(yóu)戏内(nèi)没有详(xiáng)细的百科,这(zhè)也是那种需(xū)要(yào)抱着wiki来玩的游戏(xì))。不过如(rú)果让我(wǒ)用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本(běn)”。

对于绝大(dà)部分4X游戏而(ér)言,人力(lì)也都是(shì)一切(qiè)的基础——投入到农业(yè)与工(gōng)业的产出、转化为武(wǔ)装力量或者培养成艺术家(jiā)、科学家等(děng),《纪元1800》同样(yàng)如(rú)此。不过(guò)不同点(diǎn)在于,这(zhè)款游(yóu)戏中金钱收入也来自(zì)于人口——那就(jiù)是“住房”和其中居(jū)民所缴纳(nà)的税赋,c43排列组合公式怎么算,c43排列组合公式意义越多(duō)的人口(kǒu)和越高(gāo)等(děng)级的人口会产生更高的经(jīng)济收入(rù)。工作类型的划分(fēn)则(zé)是(shì)以资本主(zhǔ)义化(农民、工人、工(gōng)匠、工(gōng)程师(shī)、投资人(rén))作为工(gōng)业革命时期的各个阶段。

想要获得更高的经济收入用来维持、建(jiàn)造和升级(jí)各(gè)种设施(shī),就需要更(gèng)多和更高级的工作(zuò)人口(kǒu),但(dàn)更高级的工(gōng)作人(rén)口又会带(dài)来新的需求,否则人口增长也(yě)会(huì)陷入停(tíng)滞。于是一种“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻辑就形(xíng)成(chéng)了:首先是“更多”——住房(fáng)在建(jiàn)设(shè)之初只有1人口,当提供了那个(gè)阶层人口需要的生活物资(zī)(需(xū)要在附近建(jiàn)立市(shì)场来供应(yīng))时,人口就(jiù)会增长:比如(rú)农(nóng)民需要工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错(cuò),本作依然是“海(hǎi)岛文(wén)明”为基(jī)础玩法,虽然(rán)存在种植区域(yù),但基(jī)本是以经济作物(wù)而不是(shì)口(kǒu)粮为主(zhǔ)。

当玩家(jiā)的总人口增长到(dào)一定(dìng)程(chéng)度时,村(cūn)庄就会变成小镇(zhèn)(200),小镇就会(huì)变成城市,这种随着人口增长的“自(zì)然升本”完成以后,就可以把已经达到满人(rén)口(kǒu)(需要满足了所有的物资(zī)需求)的(de)住房升级到下(xià)一(yī)个阶段(duàn),然(rán)后可以产(chǎn)生(shēng)新的(de)工人(rén),并(bìng)且获(huò)得更高的单个(gè)住房人口上限。不过(guò)值(zhí)得一(yī)提的是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶(jiē)层的工作(zuò)人口(kǒu)并不是上位替代,而是(shì)分工(gōng)共存的关系——比如各(gè)种种植和养殖类工(gōng)作需要农民、各种(zhǒng)作坊(fāng)&矿山等手工操作类需要工人等等(děng),所以(yǐ)需要完成的是一个整体的(de)人口(kǒu)和居住区域的规划。

在游戏(xì)的(de)最开始,玩家大概还属于(yú)一个“水(shuǐ)多了加面、面多了加(jiā)水”的过(guò)程中,不过随(suí)着城(chéng)市规模的逐渐扩大,就(jiù)需要考(kǎo)虑(lǜ)一些宏观方(fāng)面(miàn)的内容——比如需要把仓库建成(chéng)一个均匀分布的(de)拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道(dào)路(lù)的状态,来避(bì)免(miǎn)中后期复杂供应链下的交通(tōng)拥堵(dǔ)。而社区扩大以(yǐ)后,也要(yào)配(pèi)套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保持幸福度、需要建设消防(fáng)局和医院来防范(fàn)火灾(zāi)和传(chuán)染病的风险、需要建污水&废物处理设施来保(bǎo)持城市(shì)的(de)清洁度等等——这(zhè)些种种内容又都(dōu)是体现了(le)“服务(wù)于人”的以(yǐ)人为本精神:我(wǒ)们可以在居民(mín)住房中看到(dào)满意(yì)度的(de)数值,可(kě)以针对性的对“红脸”的(de)内容作(zuò)出强化与改进。

长期以来的高质量内容更新(xīn)

对于《纪元1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的品质(zhì)同样也是开(kāi)发(fā)组能力与态度的重要展现(xiàn)环节,因为这样的游戏(xì)基本都是几(jǐ)十小时(shí)才(cái)入门,但与此同时重复可(kě)玩性需要更多有(yǒu)新(xīn)鲜感的内(nèi)容来进行支(zhī)持,这样(yàng)就需要DLc的扩展内(nèi)容带(dài)来(lái)的变化了。在4年期间(jiān)《纪元(yuán)1800》推(tuī)出(chū)了相(xiāng)当多的额外内容,玩家可以根据自己的喜好来选(xuǎn)择是否在自(zì)定义模(mó)式中(zhōng)启用这些内容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插花(huā))、工业(yè)区(qū)(18世纪工业革命时期风格(gé))、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱门、教(jiào)堂、小农(nóng)庄,如(rú)今的南(nán)欧小城(chéng)风情)

内容包:雨果医生和(hé)无 *** 主义

之一季度(dù):沉没的宝藏(新区域、打(dǎ)捞(lāo)宝(bǎo)物)、植物园(yuán)、航(háng)道(dào)(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰(fēng)收(shōu)在望(拖拉(lā)机(jī)、机械化(huà)种田)、狮子大地(运河、学(xué)者、非洲风(fēng)格)

第三季(jì)度:贸易港(gǎng)区(港(gǎng)口、仓库、多(duō)样化(huà))、旅(lǚ)行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流(liú)生(shēng)活(huó)(摩天(tiān)大楼、购物中(zhōng)心(xīn))

第四(sì)季度:变革之种(庄(zhuāng)园、季节、精(jīng)细化种田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮(yóu)政、快递业务)、新兴世界(艺(yì)术家、海(hǎi)滩(tān)、足球(qiú)场)

此外游戏的本体,以及每一个扩展包内容都包含了一(yī)段带(dài)有教(jiào)学性质(zhì)的剧情(qíng)模式,玩(wán)家(jiā)可以(yǐ)在剧情模式的“任(rèn)务驱动”下学习新(xīn)机制的玩法(fǎ)与特色。有一点(diǎn)有趣的地方在于(yú)这些剧本中的(de)角色(sè)也会互相“客串”,比(bǐ)如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作为(wèi)NPc出现在《新兴世界》,而(ér)她的任务依(yī)然是送达那些航空信(《帝国领(lǐng)空(kōng)》中的新(xīn)内容机制)。

南美风情的新兴世界(jiè)

那么最新的DLc《新(xīn)兴世界(jiè)》展现了怎样的内容特色呢?这是除了非洲草原风情的《狮子(zi)大地》以外另一个具有比较强烈地域(yù)风(fēng)情(qíng)的DLc,感觉(jué)就(jiù)是来(lái)到(dào)了南美或(huò)者加勒比(bǐ)海的热带(dài)风情(qíng)之中,特(tè)色(sè)“职阶”是艺术家——无(wú)独有偶《文明》系列也喜欢把南美这边走独(dú)裁秩序然后文化胜利(lì)的路线,但(dàn)其实(shí)整个泛拉丁区域在“艺术”这块(kuài)的(de)优势是真(zhēn)的(de)不(bù)明显,加上歌(gē)星、球星这些文娱相关(guān)可能还好一点。

《新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)》的特色,首先(xiān)之(zhī)一点就是(shì)相对于本体而言,居民的工种(zhǒng)阶段更为简(jiǎn)洁(jié)了(le)。在《新兴世界(jiè)》中只有三级,临时工到劳(láo)工,然后就直接是“艺术家”了。此外(wài)每个阶(jiē)层(céng)的(de)具体需求也就较(jiào)大(dà)的(de)变化,比如劳工的食物(wù)需(xū)求包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个变(biàn)化,这意味着初始种(zhǒng)不了香蕉的岛是强烈(liè)不推荐用来开(kāi)局建港的(总不至(zhì)于出门直接开(kāi)始(shǐ)跨(kuà)岛物流吧),其实(shí)游戏本(běn)体那种东(dōng)边(biān)一个岛不能种啤(pí)酒花、西边一个(gè)岛不能种辣椒的设定就稍(shāo)微有点让人(rén)头疼。感觉上《新兴世界》这(zhè)一(yī)点有变(biàn)本(běn)加厉的趋势,在(zài)预设剧本(běn)中可供(gōng)开(kāi)发(fā)的(de)有是十多(duō)个岛,但几个大岛都存在明显的资(zī)源断层,中期开始(shǐ)不可避(bì)免的需要完成(chéng)一些(xiē)重新规划的(de)大搬迁工(gōng)作。

除了人口(kǒu)升级阶段简化,《新兴世界》更大的特色(sè)就(jiù)是不交税了,收入(rù)基本上只能贸易(还(hái)有黑市(shì))。这对(duì)于(yú)游戏前中期压力还(hái)是相当大的(de),因(yīn)为这款游戏(xì)的老玩家(jiā)都(dōu)知道(dào),《纪元1800》中物资丰富(fù)到可以拿去卖,基本(běn)都(dōu)是(shì)现实时间2个小时以后(hòu)的事了。

不过(guò)游戏也存在一(yī)些补偿机制(zhì),首先(xiān)就是艺术家这个阶层解锁的制品,都有(yǒu)着相当(dāng)高的售价,中后期(qī)商品基(jī)本单价上千,形(xíng)成(chéng)稳(wěn)定(dìng)商路以后赚(zhuàn)钱是相当快的。其次(cì)就是新兴世界不(bù)仅(jǐn)包含了多(duō)样化需求(qiú)的(de)商(shāng)路,还(hái)有很多临时事件(jiàn),会增加或(huò)者减(jiǎn)少商品价格——这一点(diǎn)意义(yì)主要(yào)体现在“黑市物品”:在《新兴世界(jiè)》中居(jū)民除(chú)了基本需求(qiú),还有“黑市需求”,提供黑市(shì)需求的(de)c43排列组合公式怎么算,c43排列组合公式意义货(huò)物,可以额外(wài)获(huò)得(dé)人(rén)口增长,并(bìng)且获得(dé)资金收入,黑(hēi)市物品在(zài)居民(mín)形成规模以后收益相当(dāng)可观(guān)。不过需(xū)要先花费(fèi)比较高的价格从旧世界的(de)港口来购买,游戏中看到说黑市货物可以伪造?但是我(wǒ)没有琢磨出来可(kě)以如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除了体(tǐ)现在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰(bīng)淇淋等等),此外就是(shì)特殊建筑也(yě)是偏玩乐的,比(bǐ)如海滩、足(zú)球(qiú)场、博物(wù)馆等等,DLc的剧本任(rèn)务也是(shì)以(yǐ)围(wéi)绕(rào)买(mǎi)回几款文物放入博(bó)物馆展出(chū)作为(wèi)核心。

游(yóu)戏很多DLc我并没(méi)有玩过,不过目前的版本比较游戏本(běn)体的话,我(wǒ)感觉有个问题(tí)就是艺术(shù)家产品解锁(suǒ)所(suǒ)需(xū)的人口有点太多了,后期(qī)动辄(zhé)大几千上万(相对而言劳工(gōng)的产出解锁人口需求基本都是小几(jǐ)百以内)。但游戏中实际上(shàng)产出还是工(gōng)农需求居多,包括艺术(shù)家阶层的复杂产品,所需要(yào)的种植(zhí)和加工工序也需要大量的工(gōng)农。这样(yàng)带来的问题就是(shì)需要(yào)频繁升(shēng)降级住所(解锁(suǒ)产品建筑时升级(jí)房子,建筑盖好了再降级回来)。这样就带来了一个和本体类(lèi)似的问题,也就是(shì)本c43排列组合公式怎么算,c43排列组合公式意义作的(de)自(zì)动(dòng)化和(hé)模块化程度不(bù)够,中(zhōng)后期点起来(lái)太麻烦太累了。

适合入坑的“完全(quán)体”

对于如(rú)今已经出了4年(nián)季(jì)票形(xíng)成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手的很好时(shí)机(jī):首(shǒu)先不同(tóng)于4X回合制(zhì)还有《人(rén)类》之(zhī)类的游戏时(shí)不时出(chū)来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也(yě)基本(běn)在各自的(de)领域形成了制霸。《纪(jì)元1800》是(shì)目(mù)前更(gèng)好玩的实时策略种田游戏之一,罕有对(duì)手(shǒu)。类似的游戏(xì)可能只(zhǐ)有相对更微观(guān)的(de)《海岛大(dà)亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种(zhǒng)田游(yóu)戏(xì)后期(qī)都是转造(zào)景,而《纪(jì)元1800》的(de)优势在于造景的微观(guān)画面确实好(hǎo)看,这一点对比(bǐ)同(tóng)系(xì)列(liè)那些比较老的(de)经(jīng)典游戏十分明显(xiǎn)——当然我个人最喜欢的(de)其实是油画(huà)风格(gé)的(de)游戏插画,和以美术(shù)实力爆表的《人(rén)类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏的(de)复杂供应链、城(chéng)市布(bù)局、岛间布局有很多研究(jiū)的空间——可能(néng)相(xiāng)对(duì)于《城市天(tiān)际线(xiàn)》还需要管上面的立交桥(qiáo)和下(xià)面的管道这些相对纵深感稍逊(xùn)一(yī)些,但(dàn)毕竟(jìng)这游戏可以(yǐ)造(zào)巨舰(jiàn)和飞艇(tǐng),还能放牧和种(zhǒng)田,也游玩内(nèi)容的“多(duō)元(yuán)化”方(fāng)面也有着更丰富(fù)的乐趣(qù)。

对于没有(yǒu)接触(chù)过这(zhè)个系(xì)列的新(xīn)玩家(jiā)而言,大量(liàng)的故事剧本可以起(qǐ)到很好的(de)引(yǐn)导(dǎo)作用,而对(duì)于一直在玩的老玩家而言,也可以(yǐ)体验一下年4季票带来的南美(měi)风情(qíng),还有旧(jiù)城皮肤包的中(zhōng)世(shì)纪建(jiàn)筑风格体(tǐ)验。

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