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我们可以将游玩风格分(fēn)为七(qī)大类,游(yóu)戏中没有完美(měi)的角色类别(bié),你可以(yǐ)选(xuǎn)择自(zì)己(jǐ)的游(yóu)玩(wán)风格(gé),并(bìng)在(zài)该方(fāng)向(xiàng)上大胆前进(jìn)。

本游戏中(zhōng),玩家(jiā)可以(yǐ)选(xuǎn)择自己的目标(biāo)并在此(cǐ)基础上(shàng)塑造自己的(de)游戏(xì)角(jiǎo)色。我们(men)可(kě)以(yǐ)将游玩风格分为七(qī)大(dà)类,游戏(xì)中(zhōng)没(méi)有完美的角色类(lèi)别,你可以选择自己的游(yóu)玩风格,并在该方(fāng)向上(shàng)大胆前进。

首先,我们可以将游玩风格分为七大类,然后(hòu)我将逐(zhú)一介绍这(zhè)些类别(bié)及其(qí)子类别。一位(wèi)玩家(jiā)可以(yǐ)分配到的(de)类别和(hé)子类别数量是没有限制(zhì)的,你也(yě)可以这样理解:所有(yǒu)玩家(jiā)都可以在游戏中追求(qiú)多个目(mù)标(biāo)。

1. 发育型玩家

之一个玩家(jiā)类别是“发育型(xíng)玩家”。这类玩家(jiā)的终极目标是提高战力。归至(zhì)这一(yī)类别的玩(wán)家(jiā)会(huì)想尽办(bàn)法强化自己的(de)账(zhàng)号(hào),对游戏的其他无法(fǎ)帮助他们强化账(zhàng)号的领(lǐng)域不太感(gǎn)兴(xīng)趣。

发育型玩家可以分为(wèi)三个(gè)子类别,主要取决于他们在(zài)游戏内身处的阶段。这三个子类别分别是:建造者、研(yán)究者和训练者。建(jiàn)造者是专(zhuān)注于(yú)建筑的玩家(jiā),这也(yě)是(shì)每一(yī)位新玩家(jiā)都会经历的(de)游戏早期(qī)阶段(duàn)。

研究者专(zhuān)注于花费(fèi)较高的各类研究。最初(chū)的(de)重要里程碑是征伐平(píng)叛、T4士兵(bīng)、高级军制(zhì)改(gǎi)革(额外部(bù)队队列)以及狂热和减免加成(chéng)。研究者还会(huì)完成城墙和(hé)城防研(yán)究,如(rú)果玩家(jiā)不希望将(jiāng)战力提升至(zhì)过高水平(避免提(tí)升迁(qiān)移(yí)王国的(de)难度),他们会选择(zé)跳过这类(lèi)研究。

训(xùn)练(liàn)者热衷于建设(shè)部队。拥(yōng)有超过100万(wàn)士兵才能(néng)在城堡受(shòu)攻击时(shí)将(jiāng)防御(yù)力提升(shēng)至更高水平。超过这些数字的士兵都算作(zuò)储(chǔ)备军,或(huò)是提高战力的附加(jiā)力量。要注意(yì)的是(shì),训练者(zhě)不一定是优(yōu)秀的战士,在介绍战士类别(bié)时(shí),我会详(xiáng)细解释这一点。

2. 收集者

收集型(xíng)玩家热衷(zhōng)于收集(jí)游戏内的特(tè)定内容组合,例如领(lǐng)主装备、指(zhǐ)挥官、巨龙、主堡皮肤等(děng)。这类(lèi)玩家的主要目的是拥有一(yī)套或(huò)多套上述(shù)内容,且(qiě)等级达到更高(gāo)。

游戏内有许(xǔ)多内容组合可供(gōng)玩家收集。这些内容(róng)可以通过不同方式(shì)为玩家(jiā)提供加(jiā)成和(hé)增(zēng)益,而这正是玩家(jiā)收集它们的主要原(yuán)因。其实,你向(xiàng)这些组合内容投入得越多,能从(cóng)中(zhōng)获得(dé)的加成(chéng)和(hé)增益数量反而会减少,在多(duō)数情况下(xià),最有利(lì)的(de)方(fāng)式是专注于收集多个内容组合(hé),每种(zhǒng)东西都收集一点,而不(bù)是(shì)只(zhǐ)收集(jí)某(mǒu)一(yī)个组合(hé)。

但是(shì),收集者努力收集不一定是(shì)为了(le)加成和增益。玩家也(yě)可能会(huì)喜(xǐ)欢收(shōu)集(jí)指挥官,原因仅仅是他们喜欢这些指挥官。当然(rán),也有玩家喜欢收(shōu)集各种闪闪(shǎn)发光的领主(zhǔ)装(zhuāng)备,因为对这(zhè)类玩家(jiā)而言(yán),它们实在是(shì)充满魅力。

3. 耕作者

这类玩家会为联(lián)盟提供资源,满足作战和活动的需求。他们会(huì)使用账号超量收集资源,然(rán)后派遣收集(jí)者去填充(chōng)联盟补给。作为主要(yào)的玩家类别(bié),耕(gēng)作者并没有特定的终极目标(biāo),但他们是(shì)支持联(lián)盟长期生存的必要力量。

收集资源的方式分为两种:

A) 超量收集:采用这种方(fāng)式的玩家会利用外城建筑生产资源。他们(men)只会建造一种资源建筑(例如至建造铁矿),这样可(kě)以提高生产加成的效(xiào)果。他们还会优先培养(yǎng)有(yǒu)利于提升该种(zhǒng)生产效果的指挥官,以及(jí)选择可以(yǐ)提(tí)高(gāo)超量收集速度的天赋。

B) 采集:当一种资源点采(cǎi)集(jí)枯竭后,游戏就会生成其他资源点(diǎn)。收集者会(huì)派(pài)遣行军(jūn)队列一(yī)个接一(yī)个地占(zhàn)领采集点。当然(rán),不要忘(wàng)记圣堂可以提供提升采集速度的增益哦!

在(zài)游戏早期阶段(duàn),采集(jí)资源至关重要,因(yīn)为它还可以帮(bāng)助玩家强化领主的勇者装备套(tào)装。即便(biàn)在(zài)后期,对于不同的游戏(xì)活动而(ér)言,采集的重要性依然(rán)不减。

4. 居民

“居民”类玩家的(de)主要游戏动力是加入游戏内(nèi)的联盟和游(yóu)戏外的社区。《权力的游戏(xì) 凛(lǐn)冬将(jiāng)至》这款游戏拥(yōng)有庞大的玩(wán)家(jiā)基(jī)础,其中包括许多(duō)有趣的(de)人,你可以与他们一起互动和交(jiāo)友。社(shè)区(qū)是(shì)鼓励多(duō)数玩(wán)家继续游(yóu)玩这款游戏的重要因素。

维斯特洛大陆的居民(mín)是与(yǔ)社区互动最活跃的玩家(jiā),他们乐善好施(shī),能够在享受游戏的同(tóng)时,拥有自己的(de)社交圈(quān)子。

在这(zhè)款游戏中,几乎(hū)每一位玩(wán)家的游戏动(dòng)力(lì)都是联盟、王国和(hé)好(hǎo)友(yǒu)。而(ér)这款(kuǎn)游戏(xì)之所(suǒ)以能(néng)延续(xù),也依赖于我们(men)一起携手构(gòu)建的健(jiàn)康(kāng)社区(qū)。

5. 战略家与领袖

战略家与领袖(xiù)是推动这款游戏和其他(tā)玩(wán)家前(qián)进的(de)动力(lì)引擎。领袖类(lèi)玩家的终极目标(biāo)是见证(zhèng)独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频自(zì)己的联盟(méng)所向披靡。

要想带领战斗、活动、联盟或王(wáng)国(guó),玩家必(bì)须了解游戏(xì)的运(yùn)作(zuò)机制。获(huò)得这类(lèi)游戏知(zhī)识和(hé)经验却并不简单,玩(wán)家独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频需(xū)要花费许多(duō)时(shí)间,经历多(duō)场战(zhàn)斗,才能掌握在竞技游戏(xì)中领导他人的能(néng)力(lì)。有一定的时(shí)间和精力,而且本身有一定策略游戏经验(yàn)且(qiě)善于运筹帷幄的玩(wán)家,在这(zhè)样的一款(kuǎn)游戏中是(shì)十分少(shǎo)见的,但(dàn)也正(zhèng)因为此,领袖与战略家在(zài)游戏中会受到更多(duō)玩(wán)家的爱戴。

这部分乐(lè)于奉献(xiàn)的(de)玩家热衷于领导(dǎo)他人和出谋划策,而且他(tā)们会为此坚(jiān)持玩游戏(xì)。在联盟的战斗(dòu)中(zhōng),规(guī)划战场、将所(suǒ)有人部署(shǔ)在正确的位置就(jiù)像是在下一盘大(dà)棋。要领导(dǎo)和引(yǐn)导其他玩家,领袖(xiù)必(bì)须掌握特定的社交技(jì)能且拥有优(yōu)异的(de)天赋。

6. 冠军

冠军类玩家的追(zhuī)求是称(chēng)霸游戏活动(dòng)或特(tè)定的目标活动。《权力的游戏(xì) 凛冬(dōng)将至》内会有多(duō)种多样的游戏活动,让我们一起拭(shì)目以待吧!

冠军类玩(wán)家会谨慎选择战斗(dòu),专注于制定战术和战略(lüè),力求在游戏活动中取得更高名次(cì)。这不光会让某些玩家成为(wèi)联盟中的红人,也会让某些顶尖(jiān)联盟站(zhàn)在更高(gāo)、更大的舞台(tái)上(shàng)让全(quán)体游(yóu)戏玩(wán)家看到。而对于冠军类玩家而言,这些无上的荣誉和声望是(shì)他们孜孜不倦追(zhuī)求(qiú)的目标。

7. 战士

战斗(dòu)就(jiù)是(shì)体验(yàn)*飙升的 *** 感。本款游戏的战士类(lèi)玩(wán)家可(kě)以分独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频为(wèi)两个子类别,相(xiāng)互之间(jiān)可(kě)能重叠(一名玩家(jiā)可以同属多(duō)个子(zi)类(lèi)别):

a) 集结领袖:在(zài)集结(jié)时,只有(yǒu)你的增益(yì)和加成会在战(zhàn)斗中(zhōng)生效(xiào)。要想(xiǎng)成为(wèi)集结(jié)领袖,你(nǐ)必须比(bǐ)其(qí)他玩(wán)家更(gèng)加强(qiáng)大,经(jīng)验也(yě)要足够丰富,其他人才(cái)有(yǒu)信心将士兵托付(fù)给(gěi)你。除了增益和(hé)加成以外,集结领袖还(hái)需(xū)要关(guān)注(zhù)集(jí)结的规模。集结(jié)规模过小的领袖无法造成大量伤害。此(cǐ)外,集结领袖通常也是出色的收(shōu)集者,因为他们需(xū)要(yào)与敌人旗(qí)鼓相当,甚至更加强悍。强大的集结(jié)领袖(xiù)能够占领奇迹城(chéng)市,也能阻止敌人攻(gōng)破城池,摧毁敌人的军队。

b) 集结参与(yǔ)者(zhě):联(lián)盟在战斗中的(de)战力主要(yào)取决于(yú)参战者的人数。越多玩家愿意(yì)冒险提供(gōng)自己(jǐ)的士(shì)兵和巨龙参与集(jí)结与增援,赢得战(zhàn)斗(dòu)的几率就越大。成为传奇斗(dòu)士是莫大的荣幸(xìng)。本款游(yóu)戏将(jiāng)会孕育出(chū)数(shù)不(bù)胜数(shù)的伟大斗士,其中不(bù)乏会(huì)有许多零氪玩家(jiā),他们会积极(jí)地参与每一场战斗中(zhōng)。

从另一方面看,集结领(lǐng)袖(xiù)和集结参与者(zhě)也(yě)可以是:

a) 零城堡战士:集结领(lǐng)袖和参(cān)与者在受到攻(gōng)击时(shí),可以选择保留最少的(de)士兵,以便将他们藏起来。这种做法有助(zhù)于(yú)将火力集中在更(gèng)容易被击败的敌人身上,躲避(bì)无法打败的敌人所发起的攻击。零城堡战士无(wú)法成为建造者(发育型玩家),因为你(nǐ)需要将士兵数量维持在较低的(de)水平(píng),才能将他们藏起(qǐ)来。

b) 坦克:在其他游戏中,坦克是指抵挡敌人(rén)伤(shāng)害(hài)的(de)角色。而在这(zhè)款游戏中,坦克类玩家所打造(zào)的账(zhàng)号比较适合抵抗敌(dí)人的集结攻击。坦克需要拥有(yǒu)更(gèng)高数量的士兵才有机会抵抗集结规模较大(dà)的集结领袖。他(tā)们还(hái)需(xū)要拥(yōng)有数量(liàng)足够稳健的前(qián)排增援,才有(yǒu)助(zhù)于阻挡伤害,此外,巨龙的属性也可以提升他们(men)的增益(yì)效(xiào)果。无论(lùn)多么(me)强大的坦克都无法孤(gū)军奋(fèn)战(zhàn),需要依靠集结队友的协助(zhù)。

战士可以(yǐ)拥有不(bù)同的终极目标,但主要目标依然是参与战斗。对战士而言,战场就是(shì)这款游戏存在的意(yì)义。正(zhèng)如(rú)瑟曦说(shuō)的那样“权(quán)力之(zhī)争,不胜则死。”部分战士(shì)会集中精(jīng)力征服他人;部分人(rén)渴(kě)望见(jiàn)证敌人(rén)元(yuán)气大伤、损失(shī)士兵。还有(yǒu)一些玩家则希(xī)望炫耀自己的击杀数和军(jūn)功值。军功是一种特殊积分,在(zài)一位玩家与解(jiě)锁骑士(shì)或以上(shàng)爵位(玩家的战力(lì)首次(cì)达到3000万时将解锁骑士I的爵位)的玩家战斗时(shí),如果该(gāi)玩家击杀(shā)或损失(shī)T3以上(shàng)士兵,就会获得军功。

军(jūn)功猎人(rén),是指通过(guò)突袭其他世界和击杀(shā)士兵获得更多军(jūn)功的玩家、玩家(jiā)群体或联(lián)盟(méng)。为防止在离线(xiàn)期间被军功(gōng)猎人或(huò)入侵(qīn)者(zhě)突袭,你务必在退出游戏前设置结(jié)界,或拜托(tuō)他(tā)人来保(bǎo)护你的(de)领地(dì)。

哪一(yī)个是更佳角色类别?

没有(yǒu)完美的(de)角色类别。在这(zhè)款即时战略(lüè)开放世(shì)界游戏中,你可以选择自己(jǐ)的游玩(wán)风格,并在该方向上大胆前进。最(zuì)重要的是以自己喜(xǐ)欢的方式尽(jǐn)情享(xiǎng)受游戏(xì)乐趣。

角(jiǎo)色类别为什么重(zhòng)要?

你需要知(zhī)道自己希(xī)望在(zài)游戏里做什么,才不会“误入歧途”。拥有(yǒu)众(zhòng)多(duō)士兵的(de)玩家不一(yī)定适合成为战士,而收集了全部指挥官的玩家(jiā)也不(bù)一(yī)定拥有更佳的属性。从另一方面(miàn)看(kàn),你需要寻找(zhǎo)懂得欣赏自(zì)己(jǐ)游玩风格的(de)人,加入与你目(mù)标(biāo)一致的联盟。

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