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诞辰是指活人还是死人,诞辰和生日的区别

诞辰是指活人还是死人,诞辰和生日的区别 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下(xià)提升率非常之大,对群情况就偏低(dī),2魂(hún)提升率还可以,345魂提(tí)升率较低(dī),专(zhuān)武收益比其(qí)他光锥高(gāo)很多,5叠的记一位星神(shén)的(de)陨落比1叠的无可取(qǔ)代诞辰是指活人还是死人,诞辰和生日的区别

崩坏星穹铁道游戏中,镜(jìng)流是一名毁灭命途的(de)冰属性角色,本次(cì)为大家带来镜流各(gè)星魂与(yǔ)光锥收益对比,镜流的1魂在(zài)对单情况下(xià)提升率非常(cháng)之(zhī)大(dà),对(duì)群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升率较低(dī),6魂更(gèng)改循环轴之后提升也(yě)有20%。专武收益比其他光锥高(gāo)很多的,5叠(dié)的记一位星神的(de)陨落比1叠的无(wú)可取代要高(gāo),但高得不算多。有能(néng)力的情况建(jiàn)议还是抽个专武更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥收(shōu)益对比

镜流作为一个输出角色,所以(yǐ)本次计(jì)算用镜(jìng)流搭配停云的队(duì)伍进行固定(dìng)变量,最(zuì)终以单(dān)个(gè)循环的Dpat(每(měi)行动值(zhí)伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循环

②计算这个循环的总伤(shāng)害

③引入(rù)速度和行动次数,计算这个循环所经过的总(zǒng)行动值

④用总伤害除以总(zǒng)行动值,得出平均每经过1行动值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带(dài)专武各星(xīng)魂收益对比

三(sān)、镜流各光锥(zhuī)收益对比

本(běn)次对(duì)比使用0魂的镜流,并把我(wǒ)认为比较适合镜流的几个光锥的每个叠影等级(jí)都做了计(jì)算。

无可取代由于镜流的受击概率(lǜ)不低,所(suǒ)以就把效果视(shì)为常驻。

星(xīng)神的(de)增伤(shāng)需要(yào)击破(pò)来触发,所以这里(lǐ)按3回(huí)合覆盖2回合的比例等效平均化计算(suàn)。

秘密誓心只算了之一段常驻增(zēng)伤(shāng),后面那段增伤镜(jìng)流比(bǐ)较难触发就不算了。

四、结论

1.镜流(liú)的(de)1魂在(zài)对(duì)单情况下提升(shēng)率非(fēi)常之大(dà),对群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂(hún)提(tí)升率较低(dī),6魂更改(gǎi)循环轴之后提升(shēng)也有20%,开局在秘(mì)技的配合下爆(bào)发(fā)力(lì)也更强。

2.专武收益比其他(tā)光锥高(gāo)很多的,5叠的记(jì)一位星(xīng)神的陨落(luò)比1叠的无可取(qǔ)代(dài)要高,但高得不算多。有能力(lì)的情况(kuàng)建议还是抽个专武(wǔ)更好(hǎo)。

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