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为什么白洞比黑洞恐怖,白洞和黑洞哪个更可怕

为什么白洞比黑洞恐怖,白洞和黑洞哪个更可怕 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经营游戏(xì),玩家(jiā)们需(xū)要照(zhào)顾整个城市的各种(zhǒng)需求来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城市的各种需求(qiú)来扩大发展。

以人(rén)为本(běn)的工(gōng)业革(gé)命模(mó)拟器

作为一个时实策略(lüè)游戏而(ér)言(yán),如(rú)果要事无(wú)巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能数万(wàn)字也(yě)不一定够(由于游戏(xì)内没有详(xiáng)细的(de)百科,这也(yě)是那(nà)种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的游戏)。不(bù)过如果让(ràng)我用一个词表(biǎo)达对(duì)于《纪元1800》的(de)体(tǐ)验,那(nà)么就是“以人为本(běn)”。

对于绝大部(bù)分(fēn)4X游戏而言,人力也都是一(yī)切的基础(chǔ)——投入(rù)到农业与工业的(de)产(chǎn)出、转(zhuǎn)化为武装力量或者培养成艺术(shù)家、科学(xué)家等,《纪(jì)元(yuán)1800》同(tóng)样如此。不过不同点(diǎn)在于,这款(kuǎn)游戏(xì)中金钱收入也来自于人口——那(nà)就是“住房”和(hé)其中居民所缴(jiǎo)纳的税(shuì)赋,越多的(de)人(rén)口(kǒu)和越高等级的人口会产生更高的经(jīng)济收入。工(gōng)作类(lèi)型的划(huà)分则(zé)是以资本(běn)主义(yì)化(农民(mín)、工人、工(gōng)匠、工程师、投资人)作为工(gōng)业革命时期的各个阶(jiē)段。

想要获得(dé)更高的经(jīng)济收(shōu)入用(yòng)来维持(chí)、建(jiàn)造和升级各种设施(shī),就需要(yào)更多和更(gèng)高级(jí)的工(gōng)作人口,但更(gèng)高级的工作(zuò)人口又会(huì)带来新的(de)需求,否(fǒu)则人口增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升(shēng)”的(de)玩法逻辑就形(xíng)成(chéng)了:首先是“更多”——住房在建设之初只有(yǒu)1人口,当(dāng)提供了那个阶层人口需要的生活物(wù)资(需要在附(fù)近建立市场来供应(yīng))时(shí),人口就会增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是(shì)“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种植(zhí)区域,但基本是以(yǐ)经(jīng)济作物而(ér)不是口粮为主。

当玩家的总人口增长(zhǎng)到一(yī)定程(chéng)度(dù)时,村庄(zhuāng)就会变(biàn)成小镇(200),小镇就(jiù)会变成城市,这(zhè)种随(suí)着人口增长的“自(zì)然升本”完成(chéng)以后,就可以把已经达到满人(rén)口(kǒu)(需要满(mǎn)足了(le)所有的物资需求)的住房升级到下一个阶段,然后可以产生新(xīn)的工(gōng)人(rén),并(bìng)且获得更高的(de)单个(gè)住房人口上(shàng)限。不(bù)过值(zhí)得(dé)一提的是,在(zài)《纪元1800》中,各(gè)个阶层的工作人口并不是上位替代,而是分工共存的关系——比如各(gè)种种植和养(yǎng)殖类工作需要农民、各种作(zuò)坊&矿山等手工操作(zuò)类需要工(gōng)人等等,所以需要完(wán)成的是一(yī)个整体的人(rén)口和居住区域的(de)规划。

在游戏的(de)最开始(shǐ),玩家大概还属于一个(gè)“水多了加面、面(miàn)多了加(jiā)水”的过程(chéng)中,不过随着城市(shì)规(guī)模(mó)的逐(zhú)渐扩大,就需要考虑一些宏(hóng)观方面的内容(róng)——比如需要把(bǎ)仓库建(jiàn)成一(yī)个均匀(yún)分布(bù)的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处于四面(miàn)八方都有(yǒu)道路的状态,来避免(miǎn)中后期复杂供应链下的交通拥堵。而社(shè)区扩大以后,也要配套对(duì)应(yīng)的(de)娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛(sài)场馆(guǎn)、剧院等)保持幸福(fú)度(dù)、需(xū)要建设消防(fáng)局(jú)和医院来(lái)防范火灾和传染(rǎn)病的风险、需要建污水&废物处(chù)理设施来保持(chí)城市的清(qīng)洁度等等(děng)——这些种种内容又都(dōu)是体(tǐ)现了“服务于(yú)人”的以人为本精神:我们可以在居民住房(fáng)中看到满意度(dù)的数值(zhí),可以针对(duì)性的(de)对“红脸”的内容作出强化(huà)与(yǔ)改进。

长期以来(lái)的高质量内容更(gèng)新(xīn)

对于《纪元1800》这(zhè)样(yàng)的游戏来(lái)说,DLc的品质同样也(yě)是开(kāi)发组能(néng)力与(yǔ)态度的重要展现(xiàn)环节,因为这样(yàng)的游戏基本(běn)都是几十小时(shí)才入门,但与此(cǐ)同时重复可玩性需要(yào)更多有新(xīn)鲜感的内(nèi)容来进行支持(chí),这样就需要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出了相当(dāng)多(duō)的额(é)外内容,玩家(jiā)可以根据自己(jǐ)的(de)喜好(hǎo)来(lái)选择是(shì)否(fǒu)在自(zì)定(dìng)义模式中启用这些内(nèi)容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世(shì)纪(jì)工(gōng)业革命时期风(fēng)格)、旧城(鹅(é)卵石(shí)街道、拱(gǒng)门、教堂(táng)、小农庄,如今的(de)南欧小城(chéng)风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度(dù):沉(chén)没的(de)宝(bǎo)藏(新区域、打捞(lāo)宝(bǎo)物(wù))、植(zhí)物园、航道(北极)

第二(èr)季度:权力王座(zuò)( *** 部门、政策、宫(gōng)殿(diàn))、丰收在望(拖拉(lā)机、机械化种田)、狮(shī)子大地(运河(hé)、学(xué)者、非(fēi)洲风格)

第三季(jì)度:贸易港区(港口、仓库(kù)、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购(gòu)物(wù)中心(xīn))

第四季度(dù):变革之种(庄(zhuāng)园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴(xīng)世界(艺术家、海滩、足(zú)球场)

此外游戏(xì)的(de)本体,以及每一个扩展包内容都包含了(le)一(yī)段带(dài)有教学性质的剧情模(mó)式,玩家可(kě)以在剧情模式的“任(rèn)务驱动”下学(xué)习新机制的玩法与特(tè)色。有(yǒu)一点有(yǒu)趣的(de)地(dì)方在于这些剧本中的(de)角色也会互相(xiāng)“客串”,比如《帝国领(lǐng)空》中的主角帕洛(luò)玛瓦伦(lún)特就(jiù)会作为(wèi)NPc出现在(zài)《新兴(xīng)世(shì)界》,而(ér)她的(de)任务依(yī)然(rán)是送达(dá)那些(xiē)航(háng)空信(《帝国领空(kōng)》中(zhōng)的新内容机制(zhì))。

南(nán)美风情的新兴世界(jiè)

那么(me)最(zuì)新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎样的内容特色呢?这是除了(le)非洲(zhōu)草原(yuán)风情(qíng)的《狮(shī)子大地》以外另(lìng)一个具(jù)有(yǒu)比较强烈(liè)地域风情的(de)DLc,感觉就是(shì)来到了南(nán)美或者(zhě)加勒比海的热带风情之中(zhōng),特(tè)色“职(zhí)阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜欢(huān)把(bǎ)南美(měi)这(zhè)边走独裁秩序然(rán)后文化胜利的路线,但(dàn)其实整个泛拉丁区域在“艺术(shù)”这(zhè)块的优势是真的不明显,加上歌(gē)星、球星这些文娱相关可能还(hái)好一点。

《新兴世(shì)界》的(de)特色,首(shǒu)先之一点(diǎn)就是相(xiāng)对于本体(tǐ)而言(yán),居民的工(gōn为什么白洞比黑洞恐怖,白洞和黑洞哪个更可怕g)种阶段更为简洁了(le)。在(zài)《新兴世(shì)界》中只有三级,临(lín)时工到(dào)劳(láo)工,然后就直接是“艺术(shù)家(jiā)”了。此外每个阶层的具体需求也就(jiù)较大的变化,比如(rú)劳工的食物需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不(bù)要小看这个变化,这意味(wèi)着初(chū)始种不(bù)了香蕉的岛是强烈不推(tuī)荐用来开局建(jiàn)港(gǎng)的(总不至于出门直接开(kāi)始跨岛物流吧),其实游戏本体那种(zhǒng)东边一个岛(dǎo)不能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒(jiāo)的设定(dìng)就稍微(wēi)有点让人头疼。感(gǎn)觉上《新兴(xīng)世界(jiè)》这一点(diǎn)有(yǒu)变本(běn)加厉的趋势(shì),在(zài)预设(shè)剧本(běn)中可供(gōng)开发的有是十多个岛,但几个大(dà)岛都存在明显(xiǎn)的资源断层,中期(qī)开(kāi)始不(bù)可避免的(de)需要完成一些(xiē)重新规划的大搬迁工(gōng)作。

除了人口升级(jí)阶段(duàn)简化,《新兴世界》更大的特色就是不交(jiāo)税了(le),收入基本(běn)上只能贸易(还有黑市)。这对于游(yóu)戏前中期压(yā)力还是相当大(dà)的,因为这款游戏的老玩家都知道(dào),《纪(jì)元(yuán)1800》中物资丰富到(dào)可以拿去卖,基本都是(shì)现实时间(jiān)2个小(xiǎo)时以后的(de)事了。

不过(guò)游戏也存在(zài)一些补偿机制,首先就(jiù)是艺术(shù)家这个(gè)阶层解锁的制品,都有着相当(dāng)高的(de)售价,中后期商品基本单价上千,形(xíng)成(chéng)稳定商路以后赚钱是相当(dāng)快的。其次就(jiù)是新(xīn)兴世(shì)界(jiè)不仅包含了多样化(huà)需求的(de)商路,还有(yǒu)很(hěn)多临时(shí)事件,会增(zēng)加或者减少商品价格——这一点(diǎn)意义主(zhǔ)要体现在“黑(hēi)市物品”:在(zài)《新兴世界(jiè)》中居民(mín)除了基本需求,还有(yǒu)“黑(hēi)市需求(qiú)”,提供黑市(shì)需(xū)求的货物(wù),可以(yǐ)额外获得人口增长,并且获得资金收入(rù),黑市物品(pǐn)在居民形成规模以(yǐ)后(hòu)收益相当可观。不过(guò)需要先花费比较高的价格从旧(jiù)世(shì)界的港口来购(gòu)买,游(yóu)戏中看(kàn)到说黑市货物可以(yǐ)伪造?但(dàn)是我(wǒ)没有(yǒu)琢磨出(chū)来(lái)可以如何伪造......

艺(yì)术家这个(gè)阶层的话,特色除了(le)体(tǐ)现在各(gè)种吃喝(hē)玩乐的享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋(lín)等(děng)等),此外就是特殊建(jiàn)筑也(yě)是偏(piān)玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的(de)剧本任务也是以(yǐ)围(wéi)绕买(mǎi)回几款文物放入(rù)博物馆展出作为(wèi)核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过(guò)目前的版本比较游戏本体的话,我感觉有(yǒu)个问题(tí)就是艺术家产品解(jiě)锁所需的人口有(yǒu)点(diǎn)太多了,后期动辄大几千为什么白洞比黑洞恐怖,白洞和黑洞哪个更可怕(qiān)上万(相对而言劳工的产出(chū)解(jiě)锁(suǒ)人口(kǒu)需求基(jī)本(běn)都(dōu)是小(xiǎo)几百(bǎi)以内(nèi))。但(dàn)游戏中实际(jì)上产出还是工农需求居(jū)多,包括艺(yì)术家阶层(céng)的复杂产品,所需要(yào)的种植和加(jiā)工工序也需要大量的工农(nóng)。这样带(dài)来的问题就是需要频繁升降级住(zhù)所(解锁产品建筑(zhù)时(shí)升级房子,建(jiàn)筑盖好了再降级回来)。这样(yàng)就带来了(le)一(yī)个和本体(tǐ)类似的问题,也(yě)就(jiù)是本作(zuò)的(de)自动化和模(mó)块化程(chéng)度不够(gòu),中(zhōng)后期点起来(lái)太麻烦太累了(le)。

适合入(rù)坑的“完(wán)全体”

对于如今已经出(chū)了4年季(jì)票形成(chéng)“完(wán)全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许是一个新(xīn)玩(wán)家入手的很好时机(jī):首(shǒu)先不同于4X回合制还(hái)有(yǒu)《人类》之(zhī)类的游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也(yě)基(jī)本在各自(zì)的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实(shí)时策略种(zhǒng)田游戏(xì)之一,罕(hǎn)有(yǒu)对手。类似的(de)游戏(xì)可能只有相对更(gèng)微观的《海岛大亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种(zhǒng)田游戏后期都是转造(zào)景,而《纪元1800》的(de)优势在于造景的微(wēi)观画面(miàn)确实好看,这一(yī)点对(duì)比同系列那些比(bǐ)较老的经典游戏(xì)十分明显——当然我个人最喜欢的其实是油画(huà)风格(gé)的游戏(xì)插画(huà),和(hé)以美(měi)术实(shí)力爆表的《人(rén)类(lèi)》大(dà)概是不分伯仲,各有千(qiān)秋(qiū)的(de)水准(zhǔn)。

最后就是游(yóu)戏的复杂供(gōng)应(yīng)链、城市布局、岛间(jiān)布局(jú)有很(hěn)多(duō)研(yán)究的空间——可能相(xiāng)对于《城市天际线》还(hái)需要管上(shàng)面(miàn)的立交桥和下面的(de)管道这些(xiē)相对(duì)纵深感稍逊一(yī)些,但毕(bì)竟(jìng)这游戏可以造巨(jù)舰和飞(fēi)艇,还能放牧(mù)和种田,也游玩内(nèi)容的(de)“多元化”方面也(yě)有着更丰富的乐趣。

对于没(méi)有接触过这个系列(liè)的新玩家而言(yán),大量的(de)故(gù)事剧本(běn)可以起到很好的引导作用(yòng),而对于一直在玩的老玩家而言,也可(kě)以体(tǐ)验一下年(nián)4季票带来的南美风(fēng)情,还有旧城皮肤包(bāo)的中世(shì)纪(jì)建(jiàn)筑风(fēng)格体验。

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