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腰围88是多少 腰围88是多少码 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们需要照顾整个城市的各(gè)种需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪(jì)元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家们需(xū)要照顾整(zhěng)个城市(shì)的各(gè)种需求来扩大(dà)发展。

以人(rén)为本的工业革命模拟(nǐ)器

作为一个时实策略游戏而言(yán),如果要(yào)事无(wú)巨(jù)细的(de)讲解《纪(jì)元1800》每个系统的玩(wán)法细节(jié),可能数万字(zì)也不一定够(gòu)(由于游戏内没有详细(xì)的百(bǎi)科,这(zhè)也(yě)是那种需要抱(bào)着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过(guò)如果让我用一(yī)个词表达对于《纪(jì)元1800》的体验,那么就是“以(yǐ)人为本”。

对于绝大部分4X游戏而(ér)言,人力也都是(shì)一切的基础——投(tóu)入(rù)到农业与工业的产出、转(zhuǎn)化为武装力量(liàng)或者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不过不同(tóng)点在于,这款游(yóu)戏中金钱收入也来自于人口(kǒu)——那(nà)就是“住房”和(hé)其中居民(mín)所缴纳的税(shuì)赋,越多的人口(kǒu)和越高等(děng)级的(de)人口会产生更高的经(jīng)济收入。工作类型的(de)划分则是以资本主义化(农民(mín)、工(gōng)人、工匠、工程(chéng)师(shī)、投资人)作为工业革命(mìng)时期的各个阶(jiē)段。

想要获得更(gèng)高(gāo)的经济收入用来维持(chí)、建造(zào)和升级各种(zhǒng)设施,就需要更多和(hé)更高(gāo)级的工作人口,但更高(gāo)级的(de)工作人(rén)口又会带来新的需求,否则(zé)人口增长也会陷入停滞。于是(shì)一(yī)种“螺旋上升(shēng)”的玩法逻(luó)辑就形成了:首先(xiān)是“更多(duō)”——住房在建设之初(chū)只有1人口(kǒu),当提供了那个(gè)阶(jiē)层(céng)人口需(xū)要的生活(huó)物资(zī)(需要(yào)在附近(jìn)建立(lì)市场来供应)时(shí),人口就会增长(zhǎng):比如农民需要工作(zuò)服(fú)、鱼(yú)*和烈酒。

*没(méi)错,本作依然(rán)是“海岛文明”为基础玩法,虽然存(cún)在种(zhǒng)植区域,但基本是以(yǐ)经(jīng)济作物而不是口(kǒu)粮为主。

当(dāng)玩家的(de)总人口增长到(dào)一(yī)定程度时(shí),村庄就会(huì)变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城(chéng)市,这种(zhǒng)随着人口增长的“自然(rán)升本”完(wán)成以(yǐ)后,就可以(yǐ)把已经达到满人口(需要满足(zú)了所有的物资需求)的住房升级(jí)到下一个阶段,然后可(kě)以产生新的(de)工人,并且(qiě)获得更高的(de)单个住房人口(kǒu)上限(xiàn)。不过(guò)值(zhí)得一提(tí)的(de)是,在《纪(jì)元1800》中,各(gè)个(gè)阶(jiē)层的(de)工作人(rén)口并(bìng)不是(shì)上(shàng)位替(tì)代,而是分工共(gòng)存(cún)的关系(xì)——比如各种种植和(hé)养(yǎng)殖(zhí)类工作需要农民、各种作坊&矿山等(děng)手工操作(zuò)类(lèi)需要工人等等(děng),所以需要(yào)完成(chéng)的(de)是(shì)一个(gè)整体的人(rén)口和居住区(qū)域(yù)的规划。

在(zài)游戏(xì)的最开始,玩家(jiā)大概还属于(yú)一个“水(shuǐ)多了加面、面多了加水”的过程(chéng)中,不过随着(zhe)城市(shì)规模的逐渐扩(kuò)大,就需要考虑一些宏观方面的内(nèi)容——比如需要把(bǎ)仓库建(jiàn)成(chéng)一个均(jūn)匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面(miàn)八方都有道(dào)路(lù)的状态,来避免(miǎn)中(zhōng)后(hòu)期复杂供(gōng)应(yīng)链下的(de)交通(tōng)拥堵。而社区(qū)扩(kuò)大以后,也要配(pèi)套对应(yīng)的娱乐(lè)设施(教堂(táng)、比赛(sài)场馆(guǎn)、剧院等)保持幸福度、需要建设消防局和医院来防范(fàn)火(huǒ)灾和传染(rǎn)病(bìng)的风(fēng)险、需要建污水&废物处理设施来保持(chí)城市的清(qīng)洁(jié)度等等——这些(xiē)种种(zhǒng)内容(róng)又都是体现(xiàn)了“服务于人”的(de)以人为(wèi)本精神(shén):我们可以在居民(mín)住房中看(kàn)到满意度的(de)数值,可以针对(duì)性的对“红脸(liǎn)”的内(nèi)容(róng)作出(chū)强化与改进。

长期以来的高质量内容更新(xīn)

对(duì)于《纪元1800》这(zhè)样(yàng)的游戏来说(shuō),DLc的品质同样也(yě)是(shì)开发组能力与态度的重要展现(xiàn)环节,因为(wèi)这样的游戏(xì)基(jī)本都是几十小时才入门(mén),但(dàn)与此同时重复可玩性需要更多有新鲜感的内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展内(nèi)容带来的变(biàn)化(huà)了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相当多的额外内容,玩家可以根据自(zì)己的喜好(hǎo)来选择是否在自定义模式(shì)中启用这些内(nèi)容(róng)。

装饰包(bāo):季节装饰(插花(huā))、工业区(18世纪工业(yè)革命时期(qī)风格)、旧城(chéng)(鹅(é)卵石街道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如今的南欧(ōu)小(xiǎo)城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度(dù):沉(chén)没的宝藏(新区(qū)域、打捞宝(bǎo)物)、植(zhí)物园、航(háng)道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门(mén)、政(zhèng)策、宫(gōng)殿)、丰收(shōu)在(zài)望(拖拉(lā)机、机械化种(zhǒng)田)、狮子大(dà)地(运河、学者(zhě)、非洲风(fēng)格)

第三季(jì)度:贸易港区(qū)(港口、仓库、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流生活(摩天大楼(lóu)、购物(wù)中心)

第四季度(dù):变革之种(庄(zhuāng)园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业(yè)务)、新(xīn)兴世界(艺术家(jiā)、海滩、足(zú)球场(chǎng))

此(cǐ)外游(yóu)戏的(de)本体,以及每一个扩展包内容(róng)都包含了(le)一(yī)段带有教学性质的剧情(qíng)模(mó)式,玩家可以在剧情模(mó)式的(de)“任务驱动”下学习新(xīn)机制的玩(wán)法与特色。有一点有趣的地方在(zài)于这些剧(jù)本中的角色也(yě)会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就(jiù)会作为(wèi)NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她的任(rèn)务(wù)依然是送达那些航(háng)空信(《帝国领空》中(zhōng)的(de)新内容机制)。

南美(měi)风情的(de)新兴世界(j腰围88是多少 腰围88是多少码iè)

那么(me)最新的(de)DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎样的(de)内容特色呢(ne)?这是除(chú)了非(fēi)洲草原(yuán)风情的《狮子大地》以(yǐ)外另(lìng)一(yī)个具(jù)有(yǒu)比较强烈地(dì)域风情的DLc,感觉就(jiù)是(shì)来到了南(nán)美或(huò)者加勒(lēi)比海的热带风情(qíng)之中,特(tè)色“职阶”是艺(yì)术家——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美这边(biān)走独裁秩(zhì)序然后文(wén)化胜利的路线,但其(qí)实整个泛(fàn)拉丁区域在“艺术(shù)”这(zhè)块(kuài)的优势是真的不明显,加上歌星(xīng)、球星这些(xiē)文娱相关可能还好(hǎo)一(yī)点。

《新兴(xīng)世界》的特(tè)色,首先(xiān)之(zhī)一点就是相(xiāng)对于本体而言,居民的工种阶段(duàn)更(gèng)为简洁了。在《新兴(xīng)世界》中只有(yǒu)三级,临时(shí)工(gōng)到劳工,然后就直接是“艺(yì)术家(jiā)”了。此(cǐ)外每个阶层(céng)的具体需求也就(jiù)较大的变化,比如劳工的食物需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这(zhè)个变化,这意味着初始(shǐ)种不了香蕉(jiāo)的岛是强烈不推荐(jiàn)用来开局建港的(总不至(zhì)于出(chū)门直接开始跨岛物流吧(ba)),其实游戏本(běn)体那种(zhǒng)东边(biān)一(yī)个(gè)岛不能种啤酒花、西边一(yī)个岛(dǎo)不能种辣椒的设定(dìng)就稍(shāo)微有(yǒu)点让(ràng)人头疼(téng)。感觉上《新兴世界》这一点有变(biàn)本加厉的趋势,在预设(shè)剧本(běn)中可供开(kāi)发的(de)有是十多个(gè)岛,但(dàn)几个大岛都存在明显的(de)资源(yuán)断层,中(zhōng)期开始不可避免的需要完成一些重新规划的大(dà)搬迁工作(zuò)。

除了人口升(shēng)级阶段简化,《新兴世界》更大(dà)的特色就(jiù)是不交税了,收(shōu)入基本上只能贸易(还有(yǒu)黑(hēi)市(shì))。这(zhè)对于游(yóu)戏前中期压力(lì)还是相(xiāng)当大的,因为这款(kuǎn)游戏(xì)的(de)老玩家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物资(zī)丰富到可以拿去卖,基本都(dōu)是现实时(shí)间2个小时(shí)以后(hòu)的事了。

不过(guò)游戏也存在(zài)一些补偿机制,首先就(jiù)是艺术家这个阶层解(jiě)锁的制品(pǐn),都有着(zhe)相腰围88是多少 腰围88是多少码当高的(de)售(shòu)价,中后期(qī)商(shāng)品(pǐn)基本(běn)单价上千(qiān),形成(chéng)稳(wěn)定商路以后赚钱(qián)是相(xiāng)当快的。其次就是新(xīn)兴世界不仅包含了多(duō)样化需(xū)求的商路,还(hái)有很多临(lín)时事(shì)件,会(huì)增加或者减少商品价格——这(zhè)一点意义主(zhǔ)要(yào)体现在“黑市物品(pǐn)”:在(zài)《新兴(xīng)世界》中居民(mín)除了基本需求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可以额外(wài)获得人口增长,并且(qiě)获得资金收(shōu)入,黑市物品在居民形成(chéng)规模以后(hòu)收益(yì)相当可观。不(bù)过需要先(xiān)花(huā)费比较高的价格从旧世界的(de)港口(kǒu)来购买,游戏中看(kàn)到说黑市货物可以伪造?但是我没(méi)有琢磨(mó)出来可以如(rú)何伪造......

艺术家(jiā)这个阶层的话,特色(sè)除了体(tǐ)现(xiàn)在各种吃喝(hē)玩乐(lè)的(de)享用品(香(xiāng)水、冰淇淋等(děng)等),此外就是特(tè)殊建筑也是偏玩乐的(de),比如海滩、足球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务(wù)也是以围(wéi)绕买回几款文物放入博物馆(guǎn)展(zhǎn)出作(zuò)为核心。

游戏很多DLc我并(bìng)没有玩过,不过目前的版本比较游戏本体的话,我感觉有个问(wèn)题就是艺术(shù)家产品解锁(suǒ)所需的(de)人口有点太多了,后(hòu)期动辄大几千上(shàng)万(相对而言劳(láo)工的产出解锁人(rén)口需求基本都是小几(jǐ)百以内)。但(dàn)游戏中实际上产出还是工(gōng)农需求居多,包(bāo)括(kuò)艺术(shù)家阶层的复杂(zá)产品,所(suǒ)需要的种植和加(jiā)工工序也需要大(dà)量(liàng)的工农。这样带来的问题就(jiù)是(shì)需要频繁升降(jiàng)级住所(解锁产品建筑时升级房(fáng)子,建(jiàn)筑盖好了(le)再降级回来)。这样就(jiù)带来(lái)了一个(gè)和本体类似的问题(tí),也(yě)就是本(běn)作的自(zì)动化(huà)和(hé)模块化程度不够,中后期点(diǎn)起(qǐ)来(lái)太麻烦(fán)太累了。

适合入(rù)坑的“完全体”

对于如今已经出了4年季票形(xíng)成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是一个新玩家入(rù)手的很好(hǎo)时机:首(shǒu)先不(bù)同于4X回合制还有《人类(lèi)》之类(lèi)的游戏(xì)时不时出来和《文明》掰掰手腕(wàn),P社(shè)4萌(méng)的5员虎将也基本在(zài)各自(zì)的(de)领域(yù)形成(chéng)了制(zhì)霸。《纪元1800》是目(mù)前更好玩的(de)实时策略种田游(yóu)戏之一,罕有对手。类似的游戏可能只有相(xiāng)对更微观的《海岛(dǎo)大亨(hēng)》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其(qí)次很多种田游戏后(hòu)期都是(shì)转(zhuǎn)造(zào)景,而《纪(jì)元1800》的优势在于造(zào)景(jǐng)的微(wēi)观(guān)画(huà)面确实好看,这一点对比同系(xì)列那些比(bǐ)较(jiào)老的经典游戏十分明显(xiǎn)——当(dāng)然(rán)我(wǒ)个人(rén)最喜(xǐ)欢(huān)的(de)其实是(shì)油画风格的游戏插画,和以(yǐ)美术(shù)实力(lì)爆表的《人类》大概(gài)是(shì)不分伯仲(zhòng),各有千秋的水(shuǐ)准(zhǔn)。

最后就是游戏的复杂供应(yīng)链、城市布(bù)局、岛间布(bù)局有很多研究的(de)空间——可能(néng)相(xiāng)对于《城市(shì)天际线》还需(xū)要(yào)管上面的(de)立交桥和下(xià)面的管道(dào)这些相对(duì)纵(zòng)深感稍逊一(yī)些,但(dàn)毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容(róng)的(de)“多元(yuán)化”方面也有(yǒu)着更丰富的乐趣。

对(duì)于没有(yǒu)接触过这个系列的新玩家而(ér)言,大量的故(gù)事剧本可以起到很好的引导(dǎo)作用,而对(duì)于一(yī)直在玩的(de)老玩(wán)家而言,也可以体验一下年4季票带来的南美风情,还有旧城皮肤包(bāo)的(de)中世纪建筑风格体验。

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