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一缕青丝是什么意思有什么讲究,一缕青丝下一句是什么

一缕青丝是什么意思有什么讲究,一缕青丝下一句是什么 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站(zhàn)小编(biān)收集(jí)整理的原神(shén)元(yuán)素反应效果有(yǒu)哪些游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

原神元(yuán)素反应是很多玩(wán)家摸不透(tòu)的一个机制(zhì),不同的元(yuán)素叠加后能造成不同的伤害,接下来小编就给大家整理一下(xià),帮助玩家更好的理解!

原神元(yuán)素反(fǎn)应攻略

元素反应是(shì)原(yuán)神的(de)重(zhòng)中之(zhī)重,掌握(wò)元素反应,是掌握(wò)原神战斗系统的之一步(bù)。本文将带你(nǐ)了解元素反(fǎn)应相关的内(nèi)容,只讲你需要(yào)了解的内(nèi)容,全(quán)程干货,先上一张图(tú):

元(yuán)素(sù)反应一图流

先来看图片(piàn)左(zuǒ)边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时(shí)发生爆炸(zhà),对敌人造成范围火元素(sù)伤害。超载反应造成(chéng)的(de)基础伤害仅(jǐn)与(yǔ)角色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超载反应造成的爆炸无(wú)法为敌人(rén)附着火(huǒ)元素(sù)。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对(duì)敌人(rén)造成范围冰元素伤害。超导(dǎo)反应造成的基础伤害仅与角色等级有关(guān),且无法暴击。超导反应(yīng)可以降低敌人一定的防御力。超导反(fǎn)应造成的爆(bào)炸(zhà)无(wú)法为(wèi)敌人(rén)附(fù)着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷(léi),反(fǎn)应时(shí)对(duì)敌人造成额外(wài)雷元素伤害,若周(zhōu)围(wéi)存(cún)在被水元素附着的敌人,则会(huì)向周围传导雷元素伤(shāng)害,传(chuán)导(dǎo)伤害无法(fǎ)为敌人附(fù)着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺(shùn)序的不同,伤害提(tí)升的百分比也不同。

火元(yuán)素攻(gōng)击水附着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))水元素(sù)攻击火附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害(hài)。根据攻击(jī)顺序(xù)的(de)不同,伤害提升的百分比也不(bù)同(tóng)。          

冰元素攻击火附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素(sù)攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提(tí)升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人受到(dào)重(zhòng)攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前期体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并(bìng)受(shòu)到一定的物(wù)理伤(shāng)害。

火、冰、水三种元素在战(zhàn)斗存一缕青丝是什么意思有什么讲究,一缕青丝下一句是什么在一定的克制关(guān)系,即水克火、火克冰(bīng)、冰克水。主要(yào)表现(xiàn)在与(yǔ)深渊(yuān)法师的战斗中:

水(shuǐ)元素(sù)对火深渊法师的(de)护盾造成的伤(shāng)害更高(gāo)

火元素对冰(bīng)深渊法师(shī)的护(hù)盾(dùn)造(zào)成的伤(shāng)害更(gèng)高(gāo)

冰元素对水深渊法师(shī)的护盾(dùn)造(zào)成的伤(shāng)害更(gèng)高

由此导致的一(yī)个很有意(yì)思的现象是:在(zài)降(jiàng)雨天气(qì)中(zhōn一缕青丝是什么意思有什么讲究,一缕青丝下一句是什么g),火(huǒ)深渊法师会被雨水淋(lín)到(dào)破盾。

草元素(sù)是一(yī)种非常特殊(shū)的(de)元素,目前游戏中(zhōng)没有拥有草元素神之眼的角色,在元素反应层(céng)面上,草元素只(zhǐ)和火元素反应。在战斗中则表现为火元素攻击草史(shǐ)莱姆时(shí),草史莱姆会持续受到火元素伤害,直到头顶的花(huā)(草元素)消耗殆尽。因此我们可(kě)以推断燃烧(shāo)反(fǎn)应是(shì)将定(dìng)量(liàng)草(cǎo)元素(sù)消耗殆(dài)尽的反(fǎn)应。

再(zài)来看右边的风和岩

扩散(sàn):风元(yuán)素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会发生(shēng)转化,除造成(chéng)原本的风(fēng)元(yuán)素伤害(hài)外,还(hái)会(huì)额外(wài)造成(chéng)对应转换元素(sù)的(de)伤害(hài)。

结晶:岩(yán)元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶片(piàn),角(jiǎo)色拾(shí)取到晶片时会生(shēng)成对应元素(sù)护盾,护盾(dùn)可以吸收伤害(hài),为角色提(tí)供保护。

策略制定思路

这里仅举几个例子(zi)来帮大家理解选择的思路,具体(tǐ)的(de)选择大家可以到游(yóu)戏里(lǐ)自(zì)行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附(fù)着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额(é)外(wài)造成冰元素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额外造成(chéng)雷(lé一缕青丝是什么意思有什么讲究,一缕青丝下一句是什么i)元素伤害,弱(ruò)。

例2:火(huǒ)史莱(lái)姆(火元素(sù)免疫,常驻(zhù)附着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载(zài),额(é)外造成火元素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额(é)外造成火元素伤害,弱。

相(xiāng)关(guān)下载

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