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如何把对象玩成喷泉状态,怎么让自己女朋友喷泉

如何把对象玩成喷泉状态,怎么让自己女朋友喷泉 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大作(zuò),相当一(yī)部分更是经久不(bù)衰,五六年(nián)了都还不断有新玩(wán)家入坑。

但也有那么些(xiē)游戏,虽然非常好(hǎo)玩(wán),却因为宣传力度、画风等(děng)种种原因,而被遗忘在(zài)了茫茫游戏库之中。

今天(tiān)为大家(jiā)挑出了8款素质极高,但(dàn)却(què)鲜有(yǒu)人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列在(zài)本作之前(qián),其实已(yǐ)经有了两款作品。虽然(rán)在剧(jù)情(qíng)和(hé)设定上都相当不错,并收获了众多游戏(xì)奖项,但毕竟是小体量(liàng)作品,在NS这种大作如云的主机平台很难(nán)脱颖而出。

而在有了前两部作品的基础后(hòu),这第三部《龙脉(mài)常(cháng)歌》实现了在体量和质量的再次突(tū)破。

巨好(hǎo)玩(wán),但不火的8款NS游戏(xì)推荐,一上手(shǒu)就停(tíng)不下来!_黑料正能(néng)量

本作结合了太空探索与冒险解谜,并以感人的叙(xù)事为(wèi)驱动力。游(yóu)戏中的一众角色(sè)将(jiāng)为了一颗名为“龙(lóng)脉”的小(xiǎo)行星进行争(zhēng)夺,讲述(shù)一段令人(rén)难忘的绝美神话。

如果你(nǐ)喜欢在游(yóu)戏(xì)中享(xiǎng)受美妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝对是不(bù)容错过(guò)的一(yī)部作品!

02.冲就完事(shì)模拟器

这款游戏(xì)光(guāng)听名字(zì)多少有些怪异,让人摸(mō)不着头脑的同时,又很容易浮想联翩

实际上,本(běn)作是(shì)一款使用水枪冲走污垢的(de)游戏(xì),简(jiǎn)单(dān)来说就是(shì)两个(gè)字,玩(wán)水~

游戏的目的非常简单(dān),只需要(yào)玩家接受(shòu)游戏中的委(wěi)托(tuō),用水枪冲刷各种沾满污垢的物体(tǐ),例如车辆、路面、房屋(wū)。

听起(qǐ)来可能比较无(wú)聊,但实际(jì)上这款游戏(xì)玩(wán)起来非(fēi)常解(jiě)压(yā)!

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不需要思(sī)考战术策略(lüè),没(méi)如何把对象玩成喷泉状态,怎么让自己女朋友喷泉有(yǒu)你死我(wǒ)活的(de)厮杀,在本作中,只需(xū)要按下扳(bān)机启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑(hēi)的物体冲刷到完美如新,就能完(wán)成任务。

水枪冲(chōng)刷在物体表(biǎo)面上(shàng)的物理和视听(tīng)反馈很爽,而看着(zhe)水枪所到之处(chù)污垢(gòu)被一扫(sǎo)而光(guāng),这种成就感和满足感也是(shì)其他游(yóu)戏难以替代的。不需要忍(rěn)受现实中被溅(jiàn)一身水或是搞得灰头土脸的烦恼(nǎo),只要轻轻按下手柄(bǐng)的扳机即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本(běn)作是一款横版过(guò)关(guān)的解谜游(yóu)戏,其(qí)的标题名字是(shì)“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电头”,一个头部为(wèi)电源装置的小机器人(rén)。

角色的头部和身(shēn)体可以分离(lí),做到“分头行(xíng)动”。将头扔出去后(hòu),玩(wán)家依然可以操(cāo)作(zuò)身(shēn)体(tǐ),但必须在10秒(miǎo)内将头捡回(huí)来,否则(zé)就会失(shī)败。

通过头部带电这一特性,可(kě)以使其接触到的场景物体通(tōng)电,从而产(chǎn)生开或关两种状态,以此形(xíng)成过关的道(dào)路。

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这一设计让关(guān)卡(kǎ)中的解(jiě)谜设计更加丰富,全程都能保持让人眼(yǎn)前一亮的状态。

这(zhè)款(kuǎn)游戏虽然并非(fēi)任天堂(táng)开发,但(dàn)却有(yǒu)着浓郁的“任味”。非(fēi)常标准的起(qǐ)承转(zhuǎn)合(hé),使得(dé)整(zhěng)个流程的体(tǐ)验极佳,让(ràng)人全程保持惊喜和赞叹,直(zhí)到(dào)游戏通关的那一瞬间(jiān)。

04.铲子(zi)骑士 无主(zhǔ)珍宝

《铲子骑士(shì)》是一(yī)款(kuǎn)FC时代8位机风格的2D横向卷轴(zhóu)平(píng)台游戏。游戏不仅仅是像素画(huà)面看着很有8位(wèi)机的味道,在(zài)配色、界面以及音(yīn)乐等多个方面,也都还原了那(nà)时候(hòu)的(de)味道。

在大块像素点编织出(chū)的华丽画面下,极佳(jiā)的操作手(shǒu)感(gǎn)和顶尖(jiān)的关卡(kǎ)设计、多变的玩法(fǎ)以(yǐ)及大量(liàng)的隐(yǐn)藏房间(jiān),让本(běn)作的内容极度丰富且有趣,同时也是极少数被任天堂官方给予了(le)极高评价的作品。

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而更关键是(shì),这款游戏不仅在(zài)内容的(de)质量(liàng)上出类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲(chǎn)子骑(qí)士 无主珍(zhēn)宝》并非是一款游戏,它除了包含(hán)《铲子(zi)骑(qí)士》本篇,还有各(gè)个DLC和(hé)资(zī)料篇游戏(xì)的(de)合集(jí),不同的模(mó)式甚至(zhì)玩法都截然不(bù)同,且(qiě)每一(yī)种玩法都(dōu)拥有极高的素质,绝对买(mǎi)不了吃亏买(mǎi)不了(le)上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说(shuō)名字可能许多小伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏可是大有来头。制作这(zhè)款游戏的开发商,正是任天堂的好(hǎo)伙伴,开(kāi)发《星(xīng)之(zhī)卡比》系列的HAL研究(jiū)所(suǒ)。

但或(huò)许是因为像素(sù)画风确实是有些(xiē)太“独(dú)立(lì)游戏”了,因此很少有玩家(jiā)或媒体提及这款游戏。

本作最(zuì)初(chū)是(shì)一款买断制(zhì)手游,于(yú)2019年(nián)登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关(guān)卡设计上适(shì)配了横屏,还加入(rù)了双人模式,乐趣(qù)加(jiā)倍~

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本作游戏的(de)模式非(fēi)常简单,类似于抓(zhuā)娃娃机。玩家(jiā)扮演一个来自(zì)外星的UFO,通(tōng)过(guò)自己的(de)机械臂,搬运水果(guǒ)、箱子甚至人类,来打工(gōng)赚钱,可谓是不折不(bù)扣(kòu)的“外(wài)星打工人”。

虽说(shuō)最初是个手游,但其内容的精致(zhì)和丰富(fù)程度(dù),要远超大多(duō)数同(tóng)类型(xíng)游(yóu)戏(xì)。除了简单易(yì)上(shàng)手的玩法,游(yóu)戏像素的(de)画风也清新靓丽,还(hái)有极为(wèi)动听的洗脑配乐,一玩就停(tíng)不(bù)下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可能许多(duō)小伙(huǒ)伴从(cóng)来没听说过《怒(nù)之铁拳》这个系(xì)列,毕竟最新作《怒(nù)之铁拳4》和上(shàng)一部作(zuò)品《怒之铁拳3》之(zhī)间,相隔整整26年——当(dāng)年那群十几(jǐ)二十(shí)岁(suì)的少年,都被(bèi)熬成中年(nián)大(dà)叔大婶(shěn)了

而(ér)当这个系列与2020年再度重见(jiàn)天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低(dī)了上手难度,但游戏(xì)顶级的画面质(zhì)感、出色(sè)的操(cāo)作(zuò)手感(gǎn),以及(jí)系列(liè)不变的味道,赢得了新(xīn)老(lǎo)玩家(jiā)共(gòng)同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒(nù)之铁(tiě)拳4》发售(shòu)3年后的(de)今天,它仍然在保(bǎo)持更新。

巨好玩,但不火的(de)8款NS游戏推荐(jiàn),一上手(shǒu)就停不下来(lái)!_黑料(liào)正能量

上周,本(běn)作推出大(dà)型更新,包括了300多项(xiàng)改(gǎi)进,还(hái)追加(jiā)了全新的合作(zuò)招(zhāo)式以及全新的自定义生存(cún)模式,进(jìn)一步拓(tuò)宽了游(yóu)戏的可玩性和耐(nài)玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带冻(dòng)结

尽管实际上已(yǐ)经是(shì)8年前的游戏(xì)了(le)(移植自WiiU版),但《热带冻结(jié)》的(de)质量依旧(jiù)是(shì)业界顶(dǐng)尖水(shuǐ)准,被许多玩家誉(yù)为“2D横(héng)版动作游戏天花板(bǎn)”,比起(qǐ)任天(tiān)堂招(zhāo)牌(pái)《马(mǎ)力欧(ōu)》系列是有过之而无不及的。

游戏在关(guān)卡(kǎ)设计上(shàng)完美诠释(shì)了“风险和回报”这一游戏设计思路(lù)。关卡中往往(wǎng)会有许多非(fēi)常诱人的收集要素(回报),但这些(xiē)收集要素同时(shí)也伴随着扣血、死亡(wáng)(风险),还需要有极(jí)高(gāo)的操作(zuò)要求或敏锐的(de)洞察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的原版难度(dù)非常(cháng)高,因此劝(quàn)退了不少玩家(jiā)。但在移植NS的(de)过(guò)程中(zhōng),除(chú)了一系列加料外还加入了更(gèng)加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即使是不擅长横(héng)版跳(tiào)跃过(guò)关的玩家,也可以畅享本作设计精妙的关(guān)卡。

当然,这种(zhǒng)堪称(chēng)神作的游戏,因(yīn)为(wèi)发售时间(jiān)不凑巧,很(hěn)遗憾错过了NS的全面(miàn)中文化浪潮(cháo)。这也导致这款游戏即使没(méi)几个字,除了菜(cài)单上(shàng)的“暂停”“继续”这类文(wén)字(zì)外,其他(tā)都是图标(biāo)符号和阿(ā)拉伯数字,也成了一款(kuǎn)鲜有国内玩家问津(jīn)的作(zuò)品(pǐn)。

除了(le)本作外,有类似遭遇(yù)的还有(yǒu)《向前进(jìn)!奇(qí)诺比奥队长》,也(yě)是错过(guò)了中文化。

相(xiāng)比之下(xià),《奇诺比奥》对外语的(de)需求(qiú)会比《森喜刚》多一点,因为需要看懂关卡的隐藏(cáng)条件。但拿英文(wén)举例,都(dōu)是些很基(jī)础的词汇,且(qiě)实(shí)际游玩(wán)时只有很少一部分关卡需要真(zhēn)正看懂(dǒng)条(tiáo)件,即使看不懂也依旧可(kě)以畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难(nán)死塔》的规(guī)则(zé)和玩(wán)法就脱(tuō)胎于“俄罗斯方块”,7种不同(tóng)形状(zhuàng)的方块从上往(wǎng)下落,非(fēi)常直观。

《俄罗斯(sī)方(fāng)块》的目的是(shì)尽可能消除(chú)方块,而《难死塔》则是尽可(kě)能将方块叠高(gāo)高。游(yóu)戏中(zhōng)的方(fāng)块带有(yǒu)重力(lì)物理效(xiào)果,随着方块的堆叠(dié),越来(lái)越高(gāo)的塔将会受到重力的影响。

因此玩家(jiā)需要在确保(bǎo)方(fāng)块(kuài)堆叠的(de)过程(chéng)中左右保持平衡,考虑方块的重心是否稳定,整栋楼(lóu)叠起来(lái)会(huì)不会导致倾(qīng)斜甚至(zhì)坍(tān)塌。

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而(ér)除了堆砌高塔外,游戏中(zhōng)还有其他玩法,例如使用规定数量的方块搭建(jiàn),同时不能超过(guò)一定高度(dù),这就需(xū)要尽可能(néng)利用(yòng)好每一个方格空间(jiān),并尽量(liàng)搭出一个(gè)足够宽的平台(tái)。

本作除了拥有大量单(dān)机关(guān)卡外(wài),还支持最多4人同屏游(yóu)戏。在聚会中可以给(gěi)对(duì)手(shǒu)使坏,例(lì)如(rú)将(jiāng)方块(kuài)变大、锁定方(fāng)向等,聚会效果非(fēi)常出色!

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