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本作(zuò)虽然(rán)是一款射(shè)击游戏,但是(shì)允许(xǔ)玩家进(jìn)行的破坏行为,整个竞技房屋场地都(dōu)能够推翻。高机动性的射(shè)击(jī)对战,各自不同的技能能够带来的体验效果也是极为丰(fēng)富(fù)的。

the finals是一(yī)款多人在线射击游(yóu)戏,玩家们可以在游戏中破坏地图,自由作战。为了玩家(jiā)们都能玩(wán)好该(gāi)游戏,这次为大家带来the finals游戏简评(píng),the finals好玩吗。本作虽然是一款射(shè)击(jī)游戏,但是(shì)允许(xǔ)玩家进(jìn)行的破(pò)坏行为(wèi),整个竞技房屋场地都能够推翻。高机动性的射(shè)击(jī)对战,各自不同的技能能够(gòu)带来(lái)的(de)体验效果也是(shì)极为(wèi)丰富的,且多次测试(shì)体(tǐ)验其品质极(jí)有(yǒu)保障。

本作(zuò)虽(suī)然是(shì)一款射击游(yóu)戏,但是允许(xǔ)玩家(jiā)进(jìn)行的破坏行为,整个竞(jìng)技房屋场地都能够推(tuī)翻。

高机动(dòng)性的射击对战,各自不同的(de)技能(néng)能(néng)够带来的体验效果也(yě)是极(jí)为丰(fēng)富(fù)的,且多次测(cè)试(shì)体验其品质极有保障。

脑(nǎo)洞多(duō)大乐趣就有(yǒu)多大

在游戏(xì)对战前选择(zé)角色,进入游戏(xì)后无法更换配置和(hé)角(jiǎo)色,所以脑洞的(de)开发(fā)更多的是在游玩前的(de)自定义(yì)配置角色上。

本(běn)作角色以体(tǐ)型区分,简(jiǎn)单来(lái)说有着(zhe)瘦、壮(zhuàng)、胖(pàng)三种,血(xuè)量依次提高(gāo)移速逐(zhú)渐降低。可装(zhuāng)备的(de)武器和道具(jù)都各不相同。

瘦子(zi)输出低但是跑得快(kuài)作(zuò)为携双曲线abc的关系公式,双曲线abc的关系式是怎么得来的带目标跑路是较为(wèi)好用的,壮(zhuàng)体型各项均衡(héng),胖(pàng)体型牺牲(shēng)了移(yí)动能力,极大提升重火力。

除开(kāi)射击游(yóu)戏统(tǒng)一的丰富*和投掷手雷外,还包括(kuò)可(kě)破坏(huài)墙壁的道(dào)具、能(néng)快速移动的绳索、超级大跳(tiào)的(de)跳板(bǎn)、阻挡*的护(hù)盾等各种不同效果的装备道具。

由于其种类效果(guǒ)实在是特别的多(duō),所以在每次开(kāi)始游戏前小编也总是会因(yīn)为“这也想装备,那也想带上”但(dàn)位置却不够而烦恼。

能(néng)够自定义创(chuàng)建的角色(sè)配置有着很多不(bù)同的注重(zhòng)方向,如小编在上(shàng)次测试(shì)中就自己构建了一套(tào)以破坏建(jiàn)筑为主的BD,整场(chǎng)就没有(yǒu)一堵墙是好的,三人一(yī)起真是(shì)乐趣翻倍,还需要抢什(shén)么金库。

通过不同效果的道具和武器搭(dā)配能够有着不一(yī)样的玩法体验,游(yóu)玩的感受会发生极大的变化,能(néng)够长时间(jiān)保持(chí)极高的新鲜体验感(gǎn)。

自(zì)由且震撼的场景(jǐng)破(pò)坏

游(yóu)戏内存在着场景破坏这一特色(sè)内容,大家可(kě)能(néng)会疑惑这种内容算什么特点,很多游(yóu)戏(xì)都有(yǒu)。但本作的场景破坏是极度自由的。

举个例子:建筑二(èr)楼有提款机(jī),楼上有(yǒu)一队(duì)以重火力(lì)守着(zhe),这(zhè)时候可以来几个(gè)炸弹从他们的头顶或者脚下突破进去。

还能够多(duō)个(gè)爆破点将一整(zhěng)层楼摧毁,让目(mù)标(biāo)掉落(luò)至下(xià)一(yī)层,甚至能(néng)够被埋(mái)在废墟中,这也(yě)是区别于同类游戏的,即使(shǐ)是载体被摧(cuī)毁,目标点能够随意变动。

虽然是如R6那样破坏建筑物(wù)的,但是本作全破坏的体验有(yǒu)着很大的新鲜感和(hé)金(jīn)币(bì)爆一地的视觉感,以各种各样的战术收获无与伦比的(de) *** 。

游戏问(wèn)题吐槽

1、同一队伍同(tóng)角色选择可(kě)重复,这是(shì)一个乐趣点(diǎn)也是一(yī)个难(nán)受(shòu)点,开黑的愉快,单匹的坐牢。

2、游戏为公平性竞技(jì),但(dàn)是现在有太多可(kě)以(yǐ)秒杀的武器,让人完全无法找到公平竞技的感觉。

3、击杀时间(TTK)过长,目前体验下来(lái)就是,砸的爽、炸(zhà)的爽、跑的爽,但是TTK比命长。

4、在没有(yǒu)破(pò)坏平衡的武器下,甚至有时候(hòu)两人对(duì)枪,一弹夹下去两人(rén)还在活(huó)蹦乱跳。

总结

总的(de)来(lái)说(shuō)本作(zuò)是一款有(yǒu)着极(jí)大潜力,且(qiě)目前表现就非常好的(de)之一人称射(shè)击(jī)竞技游戏,虽然(rán)存在(zài)一定(dìng)的平衡问题,但处(chù)于测试阶段(duàn)有着充足的世界发掘这些(xiē)问(wèn)题,且 *** 组也在积极(jí)解(jiě)决,总(zǒng)的来(lái)说这是一款(kuǎn)能够玩的非常爽的fPs游戏,非常推(tuī)荐入(rù)手体验。

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