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最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌,最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌的歌词

最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌,最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌的歌词 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收(shōu)集整理的《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪(guài)阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配(pèi)也行,输出阶段核(hé)心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的(de)火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要(yào)清怪,主打一(yī)波流(liú)。

噬星(xīng)者之(zhī)鳞(lín)(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不(bù)负责主(zhǔ)要清怪(guài),主(zhǔ)打一波流,渎(dú)职幸运裤火刀猎(liè):常用在6人本,略(lüè)有清怪压力且多轮(lún)输出情况,生(shēng)存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统三切(qiè),多了一个(gè)主手白蛋清怪产重弹(dàn),绊雷手清怪火猎(liè):拌雷手(shǒu)主要负责不压光环(huán)境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪(guài)很快乐(lè),武器搭配没讲究,随(suí)便带,双绿依(yī)靠特殊终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属性(xìng)】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè)

清怪阶段(直(zhí)接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组搭配也行)

输(shū)出(chū)阶(jiē)段(duàn)

● 核心思路:传统的(de)三切,双绿配置(zhì)的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

【巅(diān)峰捕食者】不(bù)需要清怪叠嫉妒刺客,配(pèi)合(hé)s22赛季模组【单(dān)频大师(shī)】,故火刀(dāo)用火(huǒ)属性的火(huǒ)箭筒。

碎(suì)片

本配装考(kǎo)虑到BOss输出阶(jiē)段前切配(pèi)置,改(gǎi)碎片(piàn)会清空大招(zhāo)和技能(néng)能(néng)量,做了一定取舍。【射手闪身(shēn)】是为了火(huǒ)箭筒输出服务,

碎(suì)片选择考虑了(le)输(shū)出BOss和走(zǒu)机制环节生存的(de)情况。(可根据自己(jǐ)游戏(xì)理解选备(bèi)选碎片替换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀(shā)死灼烧的敌人(rén)可获(huò)得(dé)基于敌人等级的近战能(néng)力(lì)能(néng)量(liàng),并生成焰(yàn)灵(1一级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人(rén)员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的(de)基础手(shǒu)雷(léi)、近战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬(jù)余烬)

其他碎片(图(tú)片选择)

【至(zhì)高天余(yú)烬(jìn)】延长焕光和(hé)恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自(zì)己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击败(bài)他们(men)联动(dòng)

备选碎片

【光线余烬】避(bì)免(miǎn)火刀大招空飞(fēi)刀的(de)情况

【焦然余烬】在(zài)对敌人(rén)施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的闪身基础(chǔ)再生率。如(rú)果敌人死于施加(jiā)灼烧的一击,则不会激活(huó)。

关(guān)于(yú)为什么我(wǒ)选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀(dāo)扇(火(huǒ)炬余(yú)烬(jìn))能触发仁慈。其余组合看起来很美好,但(dàn)是实战近战刀扇难免会空,所(suǒ)以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧(shāo)回转近战,奶雷(léi)保命救人还(hái)能触发仁慈(cí)加速(sù)技能回转。

清(qīng)怪阶段模组

● 头:拳(quán)到力来、充沛(pèi)

● 手:手雷快速启动(dòng)(保(bǎo)证手上随时有(yǒu)奶(nǎi)雷(léi))、伤(shāng)害感应(近战回手雷)、回(huí)天掌法(近战击(jī)杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(néng)(根据(jù)生(shēng)存压(yā)力(lì)可换元(yuán)素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:复原(yuán)(回血必带模组)、烈日回收(shōu)器(qì)( 必带(dài),不插(chā)回(huí)收火箭筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾、特殊(shū)终(zhōng)结技(s22削(xuē)弹药(yào)经(jīng)济,这(zhè)两基本(běn)一(yī)起带的)、面面俱到(可换投弹(dàn)手(shǒu)回雷,也可以(yǐ)强力吸引或收(shōu)割者(zhě))

备注:手臂模组【近战(zhàn)快速(sù)启(qǐ)动(dòng)】即使杀(shā)怪飞刀回满(mǎn)近战也(yě)会消耗充能,不(bù)能带。

输出模(mó)组(zǔ)如图,3激涌3时间(jiān)膨胀核心,然(rán)后灵(líng)巧、瞄准自己配,有(yǒu)星(xīng)象【各就(jiù)各位】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维(wéi)方面:

清怪阶段(duàn)优先韧性100,纪律(lǜ)100,清(qīng)怪(guài)阶段(duàn)【射手(shǒu)闪身】等于没用,可以考虑最后堆(duī最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌,最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌的歌词)力量(liàng)提容错,敏捷最后弄

输出阶段(duàn)优先考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输(shū)出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置所以重(zhòng)弹续(xù)航薄弱(ruò),清怪能力一般,要打三波的场景不能用,第(dì)二(èr)波可(kě)能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能(néng)负责主要清怪位,2号位带追踪可走机(jī)制(zhì),比如门徒交贡品,梦魇(yǎn)连(lián)线,这(zhè)些是没问题的,如果(guǒ)是主力清怪位换【冰(bīng)猎】或者【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副武器(qì)带追踪是(shì)因为备弹(dàn)多(duō)且走机制(zhì)很方便,其次辉(huī)耀炽(chì)热触发碎片提容(róng)错,但是(shì)也(yě)要(yào)节约(yuē)*,保证输(shū)出阶段(duàn)切配置后,榴(liú)弹(dàn)有(yǒu)备(bèi)弹。

● 输出(chū)手法参考(kǎo)(s22赛季更好(hǎo)火箭筒射之前先手近战(zhàn)飞刀,触发单频大(dà)师)

如果带剑筒三切

1、开(kāi)局1发(fā)火箭筒射+切剑狙(jū)四合一1发(fā)射(shè)(提前攒好四合(hé)一(yī)),手动长按R换弹四合(hé)一(yī)

2、切2号位轻(qīng)质榴弹(dàn)一发射+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪身装1发不(bù)射+火刀大招(取消(xiāo)闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发(fā)射(shè)(此时第二发可(kě)能没(méi)装上(shàng),可以近战或者切空容(róng)器打一发,但(dàn)是一般(bān)等1秒左(zuǒ)右也装上(shàng)了(le) )

4、 手(shǒu)动装(zhuāng)填1发射(有猎(liè)人星象效(xiào)果(guǒ):各(gè)就各(gè)位X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四合(hé)一(yī)1发射(shè),手动(dòng)长按R换弹四合(hé)一(yī)

5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃(chī)换弹模组(zǔ)加成,长按(àn)R换弹,空容器(qì)一(yī)发,这个(gè)流程(chéng)是刚好填一发火箭筒(tǒng)的)

步骤(zhòu)3没火(huǒ)刀大(dà)招或者不(bù)选择(zé)这(zhè)里交火刀的,闪(shǎn)身装一发直(zhí)接射,然后直接切枪四合一(yī)+榴弹(dàn)+火箭筒循环(huán)

如果带粪坑融合三切

1、开局一发(fā)火箭筒+切(qiè)粪坑一发+切融(róng)合(hé)一发(fā)

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞(fēi)刀(dāo)大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一发(fā)筒子

步骤2结束后 可以选择(zé)手动装填一发(有猎人(rén)星象效果:各就(jiù)各位X3 加操控(kòng)加换(huàn)弹速度(dù))+切(qiè)粪坑一发+然后切回来射两发

4、直(zhí)接循环第3个步骤(有闪身就闪身装(zhuāng)填射)

二、渎(dú)职幸运裤火刀(dāo)猎(liè)

清怪阶段

输出阶段

使(shǐ)用环境(jìng):常用在6人本,略(lüè)有清怪压力且多(duō)轮输出情况。生存依靠治愈手(shǒu)雷(léi)+至高(gāo)天余烬(jìn),相比传统三切,多(duō)了一个主(zhǔ)手(shǒu)白蛋清怪(guài)产重(zhòng)弹。(正常渎(dú)职一直抱手(shǒu)里清怪就行(xíng),黄血精英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运(yùn)裤非法改*

● 切换(huàn)至(zhì)手炮时:获得+100操(cāo)控性(只在切出速(sù)度上(shàng)生效(xiào)),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为满的动能手炮(pào)或与你(nǐ)职业分支属性相同的能(néng)量手炮时:在非法改*buff生效期(qī)间命中将启动伤害增幅(fú),持续(xù)5.5s。每一次命中(zhōng)都将叠加(jiā)一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时(shí),增伤降(jiàng)低为(wèi)每层30%,更(gèng)高(gāo)300%。(狂(kuáng)飙的过(guò)充能*、渎职的(de)爆炸暗(àn)影、隼月的超因果射击以及全部的弹头类perk造成的伤害不受(shòu)到该buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅效果结束,或是满足第二条要(yào)求时(shí)切换至其他武器:获(huò)得运气耗尽debuff,无法激活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁(rén)慈余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗(liáo)或复(fù)活(huó)效果,可(kě)额外(wài)获得(dé) 400% 的(de)基础手雷、近战(zhàn)和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至(zhì)高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能(néng)力

【骨(gǔ)灰(huī)余(yú)烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬(jù)余烬】提供自(zì)己和队友焕光(guāng)8s,和星象(xiàng)击败他们(men)联动

【光线(xiàn)余(yú)烬(jìn)】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情况

武器(qì)选择方面:

1号位:渎职、典狱长(zhǎng)的(de)规则、流明(为团队提供(gōng)35%增(zēng)伤(shāng)和回复5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化狙(jū)、恶化喷、遥(yáo)远(yuǎn)古墓(mù)

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅(diān)峰(fēng)】,可以(yǐ)考虑【流明】为团队带(dài)来增益和奶(nǎi)。

需要你(nǐ)带狼(láng)头情况可(kě)以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上(shàng)狙也没问题(tí),所以2号位可(kě)以带狙(jū),其次(cì)融合*、榴(liú)弹等

输出手法(fǎ)参考(狙击(jī)版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打(dǎ)17发+闪(shǎn)身装填渎职+放火(huǒ)刀大(dà)招(取消闪身(shēn)后摇(yáo))

2、切狙击快速打1发(为(wèi)了触发诱导推销(xiāo))+切(qiè)火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一发射出(chū)去(qù)(有(yǒu)星象各就各(gè)位换弹加成(chéng))

4、切狙击射几(jǐ)发精准(由于(yú)10s幸运(yùn)裤(kù)cD,这里(lǐ)切狙击补伤(shāng)害同时等cD)

因(yīn)为十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必须,开局(jú)两(liǎng)发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比(bǐ)较充(chōng)裕,可以(yǐ)先渎职起手(渎职(zhí)打17发期间火箭筒(tǒng)能重建2发(fā))

如果有多轮输出,第二(èr)轮1234循环中,火(huǒ)刀大招(zhāo)替换为近战刀扇触发s22赛季模组【单频(pín)大师】

三(sān)、绊雷(léi)手清(qīng)怪(guài)火猎

拌雷手

主要(yào)负责不(bù)压光环境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差所(suǒ)以腿部(bù)插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐

武器搭配没(méi)讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特(tè)殊终结技回*

巨龙之影

提供一个(gè)思路,需要你猎人(rén)上推推的(de)时(shí)候带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插(chā)一个)

攻击喷或独头喷( 精确(què)重击(jī)模型框(kuāng)架(jià))3切(qiè)

省心就选择抱着融合(hé)硬射(shè)

(但是队伍里更(gèng)推荐缚丝泰(tài)坦(tǎn)带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎单(dān)箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单(dān)刷、raid清怪关卡和3人地(dì)牢(láo)

碎片(piàn)

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身期(qī)间带来恢复速(sù)度加(jiā)成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击(jī)败虚(xū)弱目标(biāo)生成虚(xū)空碎片和能(néng)量(liàng)球,割草用

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤,突袭(xí)和地牢需要你续易伤时候带(dài)

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳(wěn)定效(xiào)果

模组(zǔ):

● 头:点石(shí)成(chéng)金(jīn)、拳(quán)到(dào)力来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存(cún)压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球(qiú)给手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结技(这两基(jī)本一起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可(kě)替换成强(qiáng)力吸引或收(shōu)割者(zhě))

备(bèi)注:

●武器选择方面(miàn)没太大限制(zhì),虚空(kōng)属性武器都行

●手(shǒu)臂【虚(xū)空装弹】可以考虑换成【火(huǒ)力(lì)无限】手雷击(jī)杀产球,看个人选择

●腿(tuǐ)部【复原】没(méi)用(yòng),因为拣能量球必(bì)定触(chù)发吞(tūn)噬,回满血。所以带了(le)【支配】,或者自己换其他的(de)。

●闪身方面【射手闪身】是(shì)考(kǎo)虑(lǜ)到了携带机枪(qiāng)换弹(dàn)慢的情况,其他情况(kuàng)带【赌徒闪(shǎn)身】回(huí)近战也不(bù)错

●这套没(méi)有配输出BOss配(pèi)装,是因为(wèi)在突袭里(lǐ)输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给(gěi)了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍(wǔ)都需要你掏虚空(kōng)猎了,那更多(duō)承担的是一(yī)个辅(fǔ)助作用,此时选择使用【永劫雨燕】更大(dà)化辅助能力是更好的选(xuǎn)择。

●如果(guǒ)觉得双绿弹药经济不够,白蛋武器(qì)可以(yǐ)看(kàn)下【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】、【引力(lì)子*】清杂很棒

五、团队工(gōng)具人永劫手

永劫洞察教派,主打的就是工(gōng)具人,上(shàng)易伤产重弹给隐身都是你的主要职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶(jiē)段需要切(qiè)为全(quán)知之眼,尽量攒出多(duō)个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人(rén)本(běn)里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的(de)时候,依靠大(dà)招+*挂易伤,终结(jié)小(xiǎo)头领产(chǎn)出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需(xū)要【赌徒(tú)闪身】产出(chū)*。

●利维坦之息单论DPs比改型(xíng)冒险高,而且不(bù)需要(yào)【射手闪身(shēn)】换(huàn)弹(dàn),但长轴(zhóu)输出(chū)需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复速度加成(chéng)以(yǐ)及出隐身(shēn)后35%增伤都(dōu)能很好联动(dòng),必带(dài)

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他(tā)碎(suì)片:

【休止回声】终结(jié)技提(tí)供不稳定效果,联动你经常需要释放的(de)终(zhōng)结(jié)技(jì),但是考虑(lǜ)再三还是选择了【弱化回声】

清(qīng)怪(guài)配装模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个(gè)消耗(hào)护(hù)甲充(chōng)能,永(yǒng)劫终结怪自己产绿(lǜ)弹(dàn),不(bù)需(xū)要护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷回(huí)闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全充(chōng)能(néng)(根据生存(cún)压力可换元素抗(kàng)性(xìng)模(mó)组(zǔ))

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能(néng)

● 披风(fēng):感应护盾、投弹手(猎人优(yōu)选模(mó)组,回雷,可替换(huàn)成强力(lì)吸引或收割者)、面(miàn)面俱到

武器(qì)选择:

● 武(wǔ)器方面没有固定推荐(jiàn),根据对应(yīng)环境进行(xíng)配置,可以(yǐ)带自(zì)制清(qīng)怪(但(dàn)是自(zì)制是绿弹,产重(zhòng)弹效率一(yī)般,这(zhè)个看个(gè)人取舍了)主手刮痧也(yě)有驯顺、赶秀人(rén)等等

● 这(zhè)里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪效(xiào)率已经不错(cuò),特别是【克洛塔(tǎ)之语】起源特性加成,白(bái)蛋产弹药效率高的同时还能(néng)联动神器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威(wēi)能输出(s22赛季单(dān)频大(dà)师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫(jié)手记得选【洞(dòng)察(chá)学派】产弹(dàn)药的(有(yǒu)小首领的关卡使用,如王陨老二(èr))。全(quán)知之(zhī)眼也可以在(zài)输出环境为近战(zhàn)BOss的(de)时候(hòu)使(shǐ)用,能无限*续易伤,但是能近战(zhàn)的(de)情(qíng)况还(hái)是(shì)推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电(diàn)猎+黄(huáng)金长(zhǎng)牙打输出

六、虚空救(jiù)护车(chē) 全知之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊狼:相(xiāng)比全(quán)知之眼,第六(liù)郊狼不(bù)需(xū)要队友配合,适合单打独斗(dòu),两次隐(yǐn)身的(de)容错率高,基本(běn)上想隐就(jiù)隐(yǐn),应用场景大多(duō)是(shì)单刷(shuā),个人用的比较少,但很多人爱(ài)用,生存能力(lì)是拉满(mǎn)的。

全知之眼:给予团队无限(xiàn)隐(yǐn)身,在宗师(shī)等高难场(chǎng)景有用(开黑语音能(néng)配合的(de)情况(kuàng)),如果队友不需要你去保护,只(zhǐ)需要你自己管自己,那么(me)用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间(jiān),必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物获(huò)得隐(yǐn)身,必带

最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌,最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌的歌词>【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固定的(de),坚韧(rèn)、饥(jī)饿、朦胧属于必(bì)带三件(jiàn)套

模组方面(miàn)就(jiù)不做推荐了,这两个金(jīn)装都属于(yú)对策特化装备,需(xū)要用(yòng)到(dào)这(zhè)两个装备的场景(jǐng)基本上(shàng)都是有着自己明确的目的(de)。

七(qī)、缚丝(sī)猎

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱长和渎职可以互换(huàn),取决于(yú)3号位带(dài)不带金枪

●注意事项(xiàng):搭(dā)配(pèi)优(yōu)先(xiān)保证手雷的回转,其余照抄即可

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