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大唐官府(fǔ)主动技能平沙(shā)落雁,被(bèi)动技(jì)能退避三舍(shě);狮驼岭主动技能(néng)入(rù)魔,被动技(jì)能与兽同行;月(yuè)宫主动技(jì)能冷月清秋,被(bèi)动技能冰封之寒;花果山(shān)主动技能踏破凌(líng)霄,被动技能斗战胜(shèng)佛。

大唐(táng)官府主(zhǔ)动技(jì)能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入(rù)魔,被动技能与(yǔ)兽(shòu)同行(xíng);月宫主动(dòng)技能(néng)冷月清秋(qiū),被动(dòng)技能冰封之寒;花果山主(zhǔ)动技能踏破凌(líng)霄,被动技能斗(dòu)战胜佛;龙(lóng)宫主动(dòng)技能放龙入海,被动技(jì)能(néng)潜(qián)龙在渊;魔王寨(zhài)主(zhǔ)动(dòng)技能熊(xióng)熊烈(liè)火,被(bèi)动技能护犊情深(shēn);小雷音主动技能(néng)否(fǒu)极泰来,被动技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒(nù)海鲸(jīng)涛,被(bèi)动技能转瞬光(guāng)阴(yīn);方寸山主动技能镇魂符,被动技能状若封(fēng)魔;女儿村主动技能锁千(qiān)秋,被动(dòng)技(jì)能心如镜。

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【输出门派】

一、大唐官府

主动技能(néng):平沙落雁(yàn)(给大(dà)唐玩家残(cán)血时更多(duō)的使用技能的选择。)

每个单位承(chéng)伤(shāng)要比普攻高出不少(观摩和观看的区别和联系,观摩和观看的区别在哪我认为至(zhì)少不低于(yú)泼天的(de)伤害(hài),因为他的使(shǐ)用成(chéng)本(běn)与使用条件都比泼天要(yào)高,还是需要一定的气(qì)血(xuè)基础,使用(yòng)后还要休息一回合(hé))

被动技能:退避三(sān)舍(抢不到物理(lǐ)一速时,给自己提供更高的生存)

这个(gè)技能与上上个(gè)版本(běn)的大 唐的(de)某经脉点的(de)镶嵌(qiàn)效果相似,现在经脉上取消了这(zhè)一条,加到(dào)了万(wàn)象(xiàng)技能上(shàng)了

技能选择(zé):待(dài)定

看样子好(hǎo)像两个技能对大唐的平(píng)衡影响(xiǎng)不大,就看:

1、平沙落雁的(de)伤害,如(rú)果能高出满月月宫月(yuè)影(yǐng)摇(yáo)光的伤(shāng)害,才值得去使用

2、星印的(de)白字属性,就好像门派(pài)法(fǎ)宝那样,如果四象没有(yǒu)明显(xiǎn)的差异,就先满足面板

二、狮驼岭(lǐng)

主动技能(néng):入魔(填补狮驼一定的空档)

正常的狮驼的变身(shēn)是(shì)6回合,相当(dāng)于用2回(huí)合的变(biàn)身换一次较(jiào)少量的单(dān)体伤害。这个技能可(kě)以在马上(shàng)要推进的时候(hòu)使用。

我认为这个(gè)技(jì)能可能还要比百兽怒要实在(zài)一些

被动技能:与兽(shòu)同行(xíng)

这个(gè)技能与内圈经脉配(pèi)合使用

技能选择:更(gèng)推荐(jiàn)主动(dòng)技能,通(tōng)用(yòng)性更高(gāo)一(yī)些,如(rú)果是(shì)走内圈就选被动技能。

三(sān)、月宫

主动技能:冷月清秋(给月宫稳定的面板)

要消(xiāo)耗更大的魔法值(zhí)(有(yǒu)点像(xiàng)牺(xī)牲)攻击对方5个单(dān)位。(这是一个全新的技(jì)能,不是月影(yǐng)摇光的加强版(bǎn))月(yuè)影(yǐng)摇光经脉(mài)

沧(cāng)海明月满月时(shí)更高90%几率(lǜ)攻击4个目标(biāo),冷月清秋(qiū)也只能(néng)在(zài)满月状态下使(shǐ)用,相当(dāng)于(yú)在满(mǎn)月(yuè)状态月(yuè)影摇光增加1.1个目标(biāo),这个如果(guǒ)是推进回合,是比较值得使用的,当(dāng)然(rán)最后也要(yào)看(kàn)冷月清秋的伤(shāng)害

被(bèi)动技能:冰封之寒

封月(yuè)宫(gōng)可(kě)选

技能选择(zé):更推荐主动技(jì)能(néng)。即便是封月(yuè)宫(gōng),也给满月(yuè)增加一(yī)个输出(chū)加成

四、花(huā)果山

主动技能:踏破凌霄

这个技能赌G更爱,最(zuì)多追击(jī)3次,欧皇一次出手有4个单位承(chéng)受(shòu)单(dān)体技能的伤害,并(bìng)且有(yǒu)3个以上(shàng)是(shì)暴击的伤(shāng)害。可以(yǐ)作为破血的(de)平替技能,如果触发(fā)暴(bào)击了,最少不(bù)会低于破(pò)血的伤(shāng)害。

但是却是非酋(qiú)不敢轻易尝试的

最(zuì)终还是要看技能的(de)暴击(jī)概率,并且更好自身能有(yǒu)较高的暴击特效,才有底气使用

被动技能:斗(dòu)战胜佛

清(qīng)宠时使用增(zēng)加额外的伤(shāng)害,如(rú)果击败目(mù)标召唤分身(shēn),分身也是会立即(jí)出手的

技能选择:作为非酋的我(wǒ),比较不喜欢搏运(yùn)气的,我个(gè)人更愿意激(jī)活被动技能。而且(qiě)愤怒(nù)机制修改之(zhī)后,愤怒的获(huò)取更加不(bù)容易了。当(dāng)然,主(zhǔ)动技能的(de)上限还是(shì)比平常花果使用的技(jì)能要高出很(hěn)多。喜欢搏一(yī)把的少侠(游戏(xì)里还是非常多这样的玩家(jiā))可以选择主动(dòng)技能来(lái)激活。

五、龙宫

主动技能:放龙(lóng)入海

法术(shù)型破碎(但是扣除的蓝(lán)量比破碎要(yào)低)

我觉(jué)得这个很棒的技能,也(yě)不(bù)需要额外消耗愤怒。我(wǒ)们(men)都知道辅助封(fēng)系防御都比较高,一(yī)般来说是不怎(zěn)么(me)怕破碎的。而辅助门派对(duì)单体法术抵抗力相对来说要弱一些(xiē)。不过这个(gè)技能不是一比一扣(kòu)蓝(lán),适合打中后期的运营

被动技能:潜龙在渊

这个技能(néng)不限制(zhì)战斗场合,只要(yào)使用愤怒不增(zēng)加法术(shù)伤害,而(ér)且是整(zhěng)场(chǎng)战(zhàn)斗的加伤,不(bù)受回合限制,如果给自己增加的一个(gè)凤(fèng)舞,那就是(shì)增加了(le)2个加(jiā)伤的效果

技能选(xuǎn)择(zé):被(bèi)动技(jì)能。墙裂推荐。若有特别需要就是开主动(dòng)技能

六、魔王寨(zhài)

主动(dòng)技能:熊熊烈(liè)火(huǒ)

给目标灼烧(shāo)特地(dì)使(shǐ)的技能。灼炎除(chú)了给(gěi)急火套更广的(de)作用面。如(rú)果这个技(jì)能也(yě)受经脉(mài)烽火影响的(de)话(huà),他也能给队伍的其他的(de)法术单(dān)位增加输出能(néng)力(lì)

不过这个技能只是给目标少(shǎo)量的法术(shù)伤害结果,所(suǒ)以其实这个也是浪费了魔王自身(shēn)当回合(hé)的输(shū)出。

被动技(jì)能:护犊情深

这个就不(bù)用(yòng)说,是先祖流魔王(wáng)的福音

不过(guò)当前版本魔王印记流不太实(shí)用(yòng),不知道增加护(hù)盾(dùn)后表现(xiàn)会(huì)怎(zěn)样

不过也(yě)只增(zēng)加两种(zhǒng)印(yìn)记(jì)的血量

技能选(xuǎn)择:主动(dòng)技能。如果(guǒ)熔骨镶嵌也(yě)生效的话,那(nà)么其实就是很(hěn)长时间的法术六道

七、小雷音

主动技能:否极泰来

没(méi)有(yǒu)灵(líng)珠也能加盾,但是护盾值要弱(ruò)一(yī)些

被动技能(néng):魔珠入骨

相当于大唐的兵者勇

技能选择:除了(le)魔雷音可以选择(zé)被动技能,相对来说更推荐主动技能(néng),逆风时可以用这个技能(néng)苟一苟(gǒu)

八(bā)、须弥海

怒(nù)海(hǎi)鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但(dàn)刹那(nà)须弥是(shì)直接补满(mǎn)须(xū)弥值,而(ér)更进(jìn)入星鲲状态(tài),使(shǐ)出“绝招(zhāo)”

但是(shì)怒海鲸涛(tāo)只(zhǐ)增(zēng)加3点须弥值(zhí),须弥(mí)值3个为临界值,3个以上使用击水三千伤害(hài)和扶摇直上暴击都(dōu)更上(shàng)一个(gè)层次。

被动技(jì)能:转瞬光阴

虽然是对宝宝神佑(yòu)的补偿,但是也只是补偿神佑而已,扶摇(yáo)直上击杀可是没有溅(jiàn)射的

技能选择:被动技能。

主动(dòng)技能那条“大量气血”是我顾忌的原(yuán)因,星(xīng)鲲的威力比起大招一梦要差得多,所(suǒ)以自己(jǐ)的生存也(yě)很重要,有生存才(cái)有怒,有怒(nù)才(cái)能一梦。

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