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一公里等于多少千米,一公里等于多少千米等于多少米

一公里等于多少千米,一公里等于多少千米等于多少米 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理的原神元素反(fǎn)应效果有哪些游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏(xì)攻(gōng)略。

原神元(yuán)素反应(yīng)是很多玩(wán)家(jiā)摸不(bù)透的(de)一个机(jī)制,不同的元(yuán)素叠加后能(néng)造成不同的伤害,接下来小编就给大家整理一下,帮助玩(wán)家更(gèng)好(hǎo)的(de)理解!

原神元素反(fǎn)应攻略

元素反应是原神的重(zhòng)中之重,掌握元素反(fǎn)应,是掌握(wò)原神战斗系(xì)统的之一步(bù)。本文将带(dài)你了解元素(sù)反应相关的内容,只讲你需要了解的内容(róng),全程干一公里等于多少千米,一公里等于多少千米等于多少米货,先(xiān)上一张(zhāng)图(tú):

元(yuán)素(sù)反应一图流

先来看图片(piàn)左边(biān)的(de)“圆(yuán)环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发(fā)生(shēng)爆炸,对敌人造(zào)成范(fàn)围火元素伤害(hài)。超载(zài)反应造成的(de)基础伤(shāng)害仅(jǐn)与(yǔ)角(jiǎo)色等级有关,且无(wú)法暴击。超载反(fǎn)应(yīng)造成的爆炸无法为敌(dí)人附(fù)着(zhe)火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发生(shēng)爆炸,对敌(dí)人造成(chéng)范围冰元(yuán)素伤害。超导(dǎo)反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等(děng)级有(yǒu)关,且无法暴击(jī)。超导反应(yīng)可以降低敌人(rén)一定(dìng)的防御力。超(chāo)导反应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附(fù)着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反应(yīng)时(shí)对敌人(rén)造(zào)成额外雷元素伤害,若(ruò)周围存在被水元素附(fù)着的敌人,则会向周(zhōu)围传导雷元素伤害,传导伤害无法(fǎ)为(wèi)敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺(shùn)序(xù)的(de)不同,伤害提升(shēng)的百分比(bǐ)也不同。

火(huǒ)元素攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火(huǒ),按百分(fēn)比提高(gāo)本次攻击(jī)的伤害。根(gēn)据(jù)攻击顺序的不同,伤害提升(shēng)的百分比也不同。          

冰(bīng)元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素(sù)攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强(qiáng)控制,伤害不提升。

碎冰(bīng):被冻结的敌人受到重攻(gōng)击(jī)时(shí)会产生(shēng)碎冰(bīng)反应(yīng),重攻击在前期体验(yàn)中主要(yào)表现为(wèi)双手剑攻击。碎冰反应表现(xiàn)为敌人解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰(bīng)、水三种元素(sù)在战斗存在(zài)一定的克制关系(xì),即(jí)水(shuǐ)克火、火(huǒ)克冰、冰克水(shuǐ)。主要表现在与(yǔ)深渊法(fǎ)师的战斗中:

水元素对火(huǒ)深渊法师的(de)护盾造成的伤(shāng)害更(gèng)高

火(huǒ)元素对冰深(shēn)渊法师(shī)的(de)护(hù)盾造成的伤(shāng)害(hài)更(gèng)高

冰(bīng)元素对(duì)水(shuǐ)深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾(dùn)造成的伤害更高

由此导(dǎo)致的一个很有意(yì)一公里等于多少千米,一公里等于多少千米等于多少米思的(de)现象是(shì):在降雨天气(qì)中,火深渊法师会(huì)被雨水淋到(dào)破盾。

草元素是一种非(fēi)常特殊的(de)元(yuán)素(sù),目前游(yóu)戏中(zhōng)没有拥(yōng)有(yǒu)草元(yuán)素神之(zhī)眼的角色,在元素(sù)反应(yīng)层面上,草元素只(zhǐ)和火元素反应。在(zài)战(zhàn)斗中则表(biǎo)现为火元素攻(gōng)击草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤害(hài),直到头(tóu)顶的(de)花(草元(yuán)素)消耗殆尽。因(yīn)此(cǐ)我们可以推断燃烧(shāo)反应(yīng)是将定量草元素(sù)消耗(hào)殆尽的反应(yīng)。

再来看(kàn)右边的风和(hé)岩

扩散:风元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元素时(shí)会发生转化,除造成原本(běn)的风元素伤害外,还(hái)会额外造成(chéng)对应转换元素的伤害(hài)。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成对应(yīng)元素的(de)晶片,角色拾取到晶片(piàn)时(shí)会生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害(hài),为角(jiǎo)色提供保护(hù)。

策(cè)略制定(dìng)思路

这(zhè)里仅举几(jǐ)个例子来帮大家理(lǐ)解选择的思路,具体(tǐ)的选择大(dà)家可(kě)以到(dào)游戏里自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免疫(yì),常驻附(fù)着(zhe)雷元素(sù))

火(huǒ):火 雷=超载,额外造成(chéng)火元(yuán)素伤害(hài),强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外造成(chéng)冰元素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额外造成雷(léi)元素伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造成(chéng)雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱(lái)姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造成火元素(sù)伤害,弱。

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