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拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系

拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系 《The Finals》极简新手入坑指南 玩法及职业定位介绍

本站小(xiǎo)编收集整理的《The Finals》极简新手(shǒu)入坑指南(nán) 玩法及职业定(dìng)位介绍(shào)游戏(xì)攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

用三(sān)个(gè)词总结就(jiù)是:捡(jiǎn)钥匙(金库)、开宝箱、拿(ná)金币(bì),再简单一点就是,哪(nǎ)里UI颜(yán)色变黄了(le)就(jiù)去哪里,快速(sù)游戏中的“快(kuài)速提现”,和锦标赛(sài)模式中的两个“锦(jǐn)标赛”,本质(zhì)上是同一个玩(wán)法(fǎ)。

用三个词总(zǒng)结就是:捡钥匙(金库)、开宝箱、拿金(jīn)币,再简(jiǎn)单一点(diǎn)就是,哪(nǎ)里UI颜色变黄了(le)就去哪里,快速游戏中的(de)“快速(sù)提现”,和锦标(biāo)赛(sài)模式中的(de)两个“锦标赛(sài)”,本质上是(shì)同(tóng)一个玩法,快速提现模式是(shì)3个(gè)3人队混(hùn)战,同一时(shí)间只有一个“金库(钥(yào)匙)”存在,3个(gè)队的争抢目标(biāo)相同,而锦标赛是(shì)4个(gè)3人队混战,同一时(shí)间有两个“金库(钥匙)”存在,并增加了晋级(jí)或淘汰机制,主背包1个主武(wǔ)器和(hé)3个道具,备(bèi)用背(bèi)包(bāo)里(lǐ)同样(yàng)可以带1个主(zhǔ)武(wǔ)器(qì)和3个道具,可以(yǐ)在(zài)等(děng)待复活的(de)时间切换任意一个格子(zi)的装备。

《The finals拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系》极简新手入坑指南

首先是3c方面,是比较(jiào)接近Apex这类游戏的基调(diào),长TTK、鼓励开镜射击、角色移动灵(líng)活。有别于csgo、Valorant等这种定点射击的游戏。比较特(tè)别的是,The finals的(de)场景是可破(pò)坏的。

【玩法(fǎ)介绍(shào)】

用三个词总结就是:捡(jiǎn)钥(yào)匙(shi)(金库)、开宝箱、拿金币。再简单一(yī)点(diǎn)就是,哪里UI颜色变黄了(le)就去哪里。

1、捡(jiǎ拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系n)钥匙(金库)

那么先说“捡钥匙(金库)”,一(yī)般在地图上数字(zì)表示。首(shǒu)先需(xū)要有人(rén)触碰到金(jīn)库(kù),按E开启(qǐ),金库会(huì)进(jìn)入短暂的计时,此时金(jīn)库是无法做任何操作的(de),需要(yào)等它倒计时(shí)结束,才(cái)可以(yǐ)带着它往“提现”处(chù)转(zhuǎn)移。要注意的(de)是,如果金库旁边有红色的倒计时,那么(me)是有敌方(fāng)队(duì)伍在开启金库,要小心附近的敌人。

2、开宝箱

金库的倒计时结束,那么现在进入了“开宝箱(xiāng)”阶段。我们(men)要争抢金库(kù),靠近后按(àn)f将其吸住,带(dài)到提现的点位,就是这些字母表示(shì)的黄色点位,靠近ATM机即可等待提现,不用(yòng)按任何按键。如(rú)果此时金库旁边的进度条是(shì)灰色(sè)的,那么(me)金库处于无人接手的(de)阶(jiē)段,同理,如果是(shì)红色则是敌方(fāng)携带,蓝色是己方携带。

3、拿金币

最后是最 *** 的“拿金币”阶段(duàn),本质上是个占(zhàn)点(diǎn)的玩(wán)法,我们需(xū)要(yào)竭尽所能(néng)不要让(ràng)敌方靠近我(wǒ)方ATM机(jī),或是(shì)靠近敌方ATM机将其的归属权(quán)变为己方。最后当ATM机读条结束时,归属方(fāng)获得金币(分(fēn)数(shù)/胜利点)。不过要注意的(de)是,这游戏的场景(jǐng)是可破坏的,场面会相当混(hùn)乱

以上(shàng)就是一轮循(xún)环(huán),接下来就是(shì)生成新的金库,然后又是捡(jiǎn)钥匙(shi)(金(jīn)库)、开宝箱、拿金币,直到满足胜利(lì)条件。还是(shì)那(nà)句话,即(jí)使不知道以上(shàng)规则也没关系(xì),哪里UI黄了就去哪里(lǐ),或者跟队友走

【游戏模(mó)式】

再(zài)说模式,快速游戏中的(de)“快速提现(xiàn)”,和锦标(biāo)赛(sài)模式中的(de)两(liǎng)个(gè)“锦标赛”,本质上是同一个玩(wán)法(fǎ)。快(kuài)速提现模(mó)式是3个3人队混战,同一(yī)时间只有一个“金库(钥匙)”存(cún)在(zài),3个队的争抢目标相(xiāng)同。而锦(jǐn)标(biāo)赛是4个3人队(duì)混战(zhàn),同一(yī)时(shí)间有两个“金库(kù)(钥匙(shi))”存在,并增(zēng)加了晋级或淘汰机制。总(zǒng)之就是同一(yī)个玩法(fǎ)框架下,人数、目标数(shù)量(liàng)、以及胜利条(tiáo)件(jiàn)的改变而已。

而“存(cún)钱(qián)至上”是另一种玩法,这(zhè)里简单提一下不展开(kāi),本质上是抢夺金币(bì),然后(hòu)把(bǎ)抢到的金币存到指定地点获得分数,如果被(bèi)击杀则掉落身(shēn)上的全(quán)部(bù)金币。存款地点会(huì)定时(shí)轮换(huàn)。

【复(fù)活机制】

最后提一下复活(huó)机制,如果队伍里(lǐ)有人存活,可以等待队友(yǒu)救援,也可以等倒计时(shí)结束后使用复活币(bì)复活(默认(rèn)键位空格)。但(dàn)是需要注意的是锦(jǐn)标赛一场只有2个复活币,建议紧急(jí)时候再用(yòng);而快速模式的(de)复活(huó)币数量没有限制,建(jiàn)议多用不要节省。

如果队伍团(tuán)灭(miè),那(nà)么个人倒计时就没(méi)用(yòng)了(le),全队会重新走一个团队(duì)倒计时,这个时候(hòu)就只能(néng)等待倒计时结(jié)束团队(duì)一起复活。所以说,如果队友的复(fù)活倒计时快结束(shù)了,还是猥琐一点等等队友(yǒu)比较(jiào)好。再(zài)补充一个救队友(yǒu)的小(xiǎo)tips,我们可以像带金库(kù)一(yī)样,按f把队(duì)友的(de)小人吸(xī)住,带到(dào)安全的地方后再(zài)拉起。

【职业(yè)定位(wèi)】

再简单(dān)介绍一下三个体型的(de)特点吧。

中型主打(dǎ)的是(shì)平衡,有偏奶妈的治疗、急(jí)救(jiù),有(yǒu)偏辅助的侦查流、炮(pào)台流,也可以使用各种(zhǒng)中距(jù)离武器、手雷等当做常规射击游戏玩;

轻型主打的是敏(mǐn)捷、灵(líng)活,技能可(kě)以使用钩锁(suǒ)、隐身(shēn)、闪(shǎn)避,武(wǔ)器主要是以*、霰弹枪、刀这些偏近距离(lí)作战的武器为主,也可以使用超远程的*;

重型主打(dǎ)的是环境影响力,武器是大锤、机枪、火(huǒ)焰发射器(qì)等重型武器为(wèi)主,攻可(kě)拆(chāi)迁破坏(huài)地形和(hé)建筑,守可建(jiàn)筑防御工事,是一个团队中至关重要的(de)位置(zhì)。

最后说(shuō)明一下背(bèi)包结构,主(zhǔ)背包1个主武器和3个道(dào)具,备用背(bèi)包里同(tóng)样(yàng)可以带(dài)1个主武(wǔ)器(qì)和3个道具,可以在等待复(fù)活的(de)时间切换任意一个格子的装备

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