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抚州市是哪个省的 抚州市是几线城市 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们(men)需要(yào)照顾(gù)整个城(chéng)市的各种(zhǒng)需求来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟(nǐ)经(jīng)营(yíng)游(yóu)戏(xì),玩(wán)家们需要照顾整个城市的各(gè)种需求来扩(kuò)大发展(zhǎn)。

以人为本的工业革命(mìng)模(mó)拟器

作为一个时实策(cè)略游戏而言,如果要事无(wú)巨细的讲解《纪元1800》每个系统的(d抚州市是哪个省的 抚州市是几线城市e)玩法细(xì)节,可能数万(wàn)字也不一定够(由于游戏内没有详细的(de)百科(kē),这(zhè)也是那种(zhǒng)需要抱着(zhe)wiki来(lái)玩的游戏)。不过如(rú)果(guǒ)让我用一个词表达对于《纪(jì)元1800》的体验,那么就(jiù)是“以(yǐ)人为本”。

对(duì)于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投入到农(nóng)业与工(gōng)业的产(chǎn)出(chū)、转化为武装力量或者培养成艺(yì)术(shù)家、科(kē)学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点(diǎn)在于(yú),这款游戏中金钱收入也(yě)来自于人口——那就(jiù)是(shì)“住房”和其中居民(mín)所缴(jiǎo)纳的税赋,越多的(de)人口和越高等级的人口会产生更高的经济收入(rù)。工作类型(xíng)的划分则(zé)是(shì)以资本主义化(农民、工人、工匠、工(gōng)程师、投资人)作(zuò)为(wèi)工业革命时期的各个阶段(duàn)。

想要获得更高的经济(jì)收入用来(lái)维持、建造和升级各种设施(shī),就需要更多和更高级的工作人口,但更高(gāo)级的工(gōng)作人口又会带来新的需(xū)求,否则(zé)人口增长也会陷入停滞。于(yú)是一种“螺旋上升”的玩法逻辑(jí)就形成了:首先(xiān)是“更多”——住房在建(jiàn)设之初只(zhǐ)有1人口,当提供了那个阶(jiē)层(céng)人(rén)口需要的生活物资(需要在附近(jìn)建立市场来供(gōng)应)时(shí),人(rén)口(kǒu)就会(huì)增长(zhǎng):比(bǐ)如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错(cuò),本作依然是“海岛文明”为基(jī)础玩法,虽然存在种植区(qū)域,但基本是以经(jīng)济作物而不是口粮(liáng)为主。

当玩家的(de)总人(rén)口增长到一定程度时,村庄(zhuāng)就(jiù)会(huì)变成(chéng)小(xiǎo)镇(zhèn)(200),小(xiǎo)镇(zhèn)就会变成(chéng)城市,这种随(suí)着人(rén)口增长的“自然升本”完(wán)成以后,就可以把已经达到满人口(kǒu)(需要满足了(le)所有(yǒu)的物(wù)资(zī)需(xū)求)的住房升(shēng)级到(dào)下(xià)一(yī)个阶段,然后(hòu)可以产生新的工人,并(bìng)且获得(dé)更高的(de)单个住房人(rén)口(kǒu)上限(xiàn)。不过值得一提的(de)是,在《纪元1800》中,各个阶层的(de)工作人口并不是上位替代,而是(shì)分工共存的关系——比(bǐ)如(rú)各种(zhǒng)种植和养殖类工(gōng)作需(xū)要农民(mín)、各(gè)种作坊&矿山等手工操作类(lèi)需要工人等等,所以需要完成的是(shì)一个整(zhěng)体的人(rén)口和居住区域(yù)的规划。

在(zài)游戏的最开始,玩家大概还属于一个“水多(duō)了加面、面(miàn)多(duō)了(le)加水”的过程中(zhōng),不过随着城(chéng)市规模的(de)逐渐扩大,就需要考(kǎo)虑一些(xiē)宏观方(fāng)面(miàn)的内容——比如需要(yào)把仓库(kù)建成一个均匀(yún)分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处于四面八方都(dōu)有(yǒu)道路的状(zhuàng)态,来(lái)避免中后(hòu)期复(fù)杂供应链下(xià)的交通(tōng)拥堵。而社(shè)区扩大以后,也要配套对应的娱(yú)乐设施(抚州市是哪个省的 抚州市是几线城市教堂(táng)、比赛场(chǎng)馆、剧院等(děng))保持幸福度(dù)、需(xū)要建设消防局和医院(yuàn)来防范(fàn)火(huǒ)灾(zāi)和传染(rǎn)病的风险、需要建污水(shuǐ)&废物处理设施来保持(chí)城市的清洁度(dù)等(děng)等——这些种种内(nèi)容(róng)又都是(shì)体现(xiàn)了“服务于人”的以人为(wèi)本精神:我们可以(yǐ)在(zài)居民住房中(zhōng)看(kàn)到满意(yì)度的数值,可以针对性的对“红(hóng)脸”的内容作出强化(huà)与改进。

长期(qī)以来的(de)高质量内容(róng)更新

对于《纪元1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的(de)品质同样也是开发组能力(lì)与态度的重要展(zhǎn)现环节,因为这样的游戏基本都是几十小时(shí)才入门(mén),但与此(cǐ)同时重复可玩(wán)性需要更多有(yǒu)新鲜感的内容来进行(xíng)支持,这样就需要DLc的扩展内容(róng)带来(lái)的变(biàn)化(huà)了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外内(nèi)容,玩家可(kě)以根(gēn)据自己的喜好来选择(zé)是否在自(zì)定义模(mó)式(shì)中启用这些内容。

装(zhuāng)饰包:季节(jié)装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪工(gōng)业革(gé)命时期风格)、旧(jiù)城(chéng)(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义(yì)

之一(yī)季度:沉没(méi)的宝藏(cáng)(新(xīn)区域、打捞宝物(wù))、植(zhí)物园(yuán)、航道(北极)

第(dì)二季(jì)度:权力王(wáng)座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机、机械化种田(tián))、狮子大地(运河、学者、非(fēi)洲(zhōu)风格)

第三季度:贸(mào)易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流生活(摩(mó)天大楼(lóu)、购物(wù)中(zhōng)心(xīn))

第四季度(dù):变革(gé)之(zhī)种(庄(zhuāng)园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术抚州市是哪个省的 抚州市是几线城市家、海滩、足球场)

此外游戏的本体(tǐ),以(yǐ)及(jí)每一个(gè)扩展包内容都包含(hán)了一段带(dài)有教(jiào)学(xué)性质的剧情模式(shì),玩家可以(yǐ)在(zài)剧(jù)情模式的“任(rèn)务驱动”下学习新机(jī)制的玩法(fǎ)与特(tè)色。有一点(diǎn)有趣的地方在于这(zhè)些剧本中的角色也会互相“客(kè)串”,比如(rú)《帝国(guó)领空》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦(lún)特就会作为NPc出现在(zài)《新兴(xīng)世(shì)界》,而她的任(rèn)务依(yī)然是(shì)送达那些(xiē)航(háng)空信(《帝国领(lǐng)空》中的新(xīn)内(nèi)容(róng)机制)。

南美风(fēng)情的新兴(xīng)世界

那么最(zuì)新的DLc《新兴世界(jiè)》展现(xiàn)了(le)怎样的内容特色呢?这(zhè)是除了非洲草原风情的《狮子(zi)大地(dì)》以(yǐ)外另一个具有(yǒu)比(bǐ)较强(qiáng)烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒(lēi)比海的(de)热带风情之中,特(tè)色“职(zhí)阶”是艺术(shù)家——无独(dú)有偶(ǒu)《文明》系列也喜(xǐ)欢把南美(měi)这边走独裁(cái)秩序然后文化胜利(lì)的路线(xiàn),但(dàn)其(qí)实整个泛(fàn)拉丁(dīng)区域在“艺(yì)术”这(zhè)块的优势是真的不明显(xiǎn),加上歌星、球星这(zhè)些文娱相(xiāng)关可能还好一点。

《新(xīn)兴世界》的特(tè)色,首(shǒu)先(xiān)之一点就是相对于本(běn)体而言(yán),居民(mín)的(de)工种阶段更为简(jiǎn)洁了。在《新兴世界(jiè)》中只有(yǒu)三级,临时(shí)工到劳工,然后就(jiù)直接是“艺术家”了。此外每个阶(jiē)层的(de)具(jù)体需求也就较大的变化(huà),比如劳工的食(shí)物(wù)需求包含(hán)“香(xiāng)蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着初始种(zhǒng)不了(le)香蕉的岛是强烈(liè)不推荐用来开局建港的(总不至于出门直接开(kāi)始跨岛(dǎo)物流吧),其实游戏(xì)本(běn)体那种东边一(yī)个岛(dǎo)不能(néng)种(zhǒng)啤酒花、西(xī)边一个岛不(bù)能种辣(là)椒(jiāo)的设定就(jiù)稍微有点(diǎn)让人头疼。感觉上《新兴(xīng)世界》这一点有变(biàn)本加厉的趋势,在(zài)预设(shè)剧本中可供开(kāi)发(fā)的有是十多个岛(dǎo),但几个大岛(dǎo)都(dōu)存在(zài)明(míng)显(xiǎn)的资(zī)源断层,中期开始不(bù)可避免的(de)需要完成(chéng)一些重(zhòng)新规划的大搬(bān)迁工作(zuò)。

除了人口升级阶段简化,《新兴(xīng)世界》更大的特(tè)色就是不(bù)交税(shuì)了,收入基(jī)本上只能贸易(还(hái)有黑(hēi)市)。这对于游戏前中期(qī)压力(lì)还是相当大的(de),因(yīn)为这款游戏(xì)的老(lǎo)玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中(zhōng)物(wù)资丰富到可(kě)以拿去卖(mài),基本都(dōu)是现实时(shí)间2个(gè)小时(shí)以(yǐ)后的事(shì)了。

不过游(yóu)戏也(yě)存在一些补(bǔ)偿(cháng)机制,首先(xiān)就是(shì)艺术家这个阶层解锁(suǒ)的制品(pǐn),都有着相当高(gāo)的售价,中后期商品(pǐn)基本(běn)单价上千,形成(chéng)稳(wěn)定商路以(yǐ)后赚钱是(shì)相当(dāng)快(kuài)的。其次就是新(xīn)兴世界不仅(jǐn)包含了多样化需(xū)求的商(shāng)路,还有很多临时事(shì)件,会增加或(huò)者减(jiǎn)少商(shāng)品价格(gé)——这一点意义(yì)主要体现在“黑市(shì)物品”:在《新(xīn)兴世界(jiè)》中(zhōng)居民除了基本(běn)需(xū)求,还有(yǒu)“黑(hēi)市需求”,提供(gōng)黑市需求的(de)货物,可以(yǐ)额(é)外获得(dé)人口增长,并且获得资(zī)金收入,黑(hēi)市物品(pǐn)在(zài)居民形(xíng)成规模以后收益相当可观。不(bù)过(guò)需要先花(huā)费比较(jiào)高的价格从旧(jiù)世界的港口来购(gòu)买,游戏中(zhōng)看到说黑市(shì)货物可以伪造?但是(shì)我没有琢磨出来可以如(rú)何伪(wěi)造......

艺术家这个阶(jiē)层(céng)的话,特色除了体现在(zài)各种吃喝玩乐(lè)的(de)享用品(香(xiāng)水(shuǐ)、冰(bīng)淇淋等等),此(cǐ)外就是特殊(shū)建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球(qiú)场、博(bó)物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也是以围绕(rào)买回几款文物放入(rù)博物馆(guǎn)展出作为(wèi)核心。

游戏很(hěn)多DLc我并(bìng)没有玩过,不(bù)过目(mù)前的版本比较游戏本体的(de)话,我感(gǎn)觉有个问题(tí)就(jiù)是艺术(shù)家(jiā)产品(pǐn)解(jiě)锁所需的人(rén)口有点太(tài)多(duō)了,后期动(dòng)辄大几(jǐ)千(qiān)上万(相对而(ér)言劳工(gōng)的(de)产出解锁人口需求基(jī)本都(dōu)是小几百以内)。但游戏中实(shí)际上产出(chū)还是工(gōng)农需(xū)求居多,包括艺术家阶层的(de)复杂产品,所需要的(de)种植(zhí)和(hé)加工工序也(yě)需要大量的工农。这样带(dài)来的问题(tí)就(jiù)是需要频(pín)繁升降级住所(解(jiě)锁产(chǎn)品(pǐn)建筑时(shí)升级房子,建筑盖好了(le)再降级回(huí)来)。这(zhè)样(yàng)就(jiù)带来了一个(gè)和本(běn)体类似的问题,也就是本(běn)作的自动化和模块化程度不够,中后期点(diǎn)起来太麻烦(fán)太累了。

适合入坑的(de)“完全(quán)体”

对于如今已经出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言(yán),也许是一(yī)个新玩家入手的很好时机:首(shǒu)先不同(tóng)于4X回合制还有《人(rén)类》之类(lèi)的游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕(wàn),P社4萌(méng)的5员虎将也基本在各自(zì)的领域形成了制(zhì)霸。《纪(jì)元(yuán)1800》是目前更好(hǎo)玩的实时策略(lüè)种田游戏之一,罕有(yǒu)对手(shǒu)。类似的游戏可能只有相对更微观(guān)的《海岛大亨(hēng)》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其(qí)次很(hěn)多种田游(yóu)戏后期都是转造景(jǐng),而(ér)《纪元1800》的优势(shì)在于造景的微观(guān)画面确实好看,这一点对比同系列那(nà)些比较老(lǎo)的经典游(yóu)戏十分明显——当然(rán)我个人最喜欢的其实是油画(huà)风格的游戏(xì)插画,和以美术(shù)实力爆表(biǎo)的《人(rén)类(lèi)》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市布(bù)局、岛间布(bù)局有很多研究的空间——可能(néng)相(xiāng)对于《城市天际线》还需要管上(shàng)面(miàn)的立交桥和(hé)下面的管道(dào)这些相对纵(zòng)深感稍(shāo)逊(xùn)一(yī)些,但毕竟(jìng)这游戏(xì)可以造巨舰和飞艇(tǐng),还能放(fàng)牧和种田,也游玩内容的(de)“多(duō)元(yuán)化”方面也有着更丰富的乐(lè)趣。

对于没有接触过这(zhè)个系列的新(xīn)玩家(jiā)而言(yán),大量的故(gù)事剧本可以起到很好的引导(dǎo)作用(yòng),而对于一直在玩(wán)的老玩家而言,也可以体验一下年4季票带(dài)来的(de)南美风情,还有(yǒu)旧城皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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