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陈万年教子文言文翻译注释和启示,文言文《陈万年教子》翻译

陈万年教子文言文翻译注释和启示,文言文《陈万年教子》翻译 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是(shì)一(yī)款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城(chéng)市(shì)的各(gè)种需求来扩大发(fā)展(zhǎn)。

《纪元1800》是一(yī)款非(fēi)常优秀(xiù)的模拟经(jīng)营游(yóu)戏,玩(wán)家们需要照(zhào)顾整个城市的各种需(xū)求来扩大发展。

以人为本(běn)的工业(yè)革命模拟器

作为一个时实策略游戏(xì)而言,如果要事无巨(jù)细的(de)讲解《纪元1800》每(měi)个系统的玩法(fǎ)细节,可(kě)能(néng)数万字也不一定(dìng)够(gòu)(由于(yú)游戏内没有详细的(de)百科,这也是那种需要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过(guò)如果让我用(yòng)一个(gè)词(cí)表达对于《纪元1800》的体验,那(nà)么就是“以(yǐ)人为(wèi)本”。

对于绝大部分4X游戏(xì)而言,人力也都是一切(qiè)的基础——投入到农(nóng)业与工业的产出(chū)、转化为(wèi)武装(zhuāng)力量或者培养成艺术家、科学家等(děng),《纪元(yuán)1800》同样如此。不过不同点在于,这款游戏中(zhōng)金(jīn)钱收入(rù)也来(lái)自于(yú)人口——那(nà)就是“住房”和其中居民所(suǒ)缴纳的税赋,越多(duō)的人口和越高等级的人口会(huì)产(chǎn)生(shēng)更高(gāo)的经(jīng)济收入。工(gōng)作类型的(de)划(huà)分则是以资本主(zhǔ)义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业革命(mìng)时期的各个阶(jiē)段(duàn)。

想(xiǎng)要获得更高的经(jīng)济(jì)收入用来维(wéi)持、建造(zào)和(hé)升级各种设施,就需要更(gèng)多和(hé)更(gèng)高级的工(gōng)作人(rén)口,但更高级的工(gōng)作人口又(yòu)会(huì)带来(lái)新(xīn)的(de)需求,否则人口增长也会陷(xiàn)入停滞。于是一种“螺旋上(shàng)升”的玩法逻辑(jí)就形成了:首先是“更(gèng)多(duō)”——住房在建设之初只有1人口,当提(tí)供了那个阶层人口(kǒu)需要(yào)的生活(huó)物资(zī)(需(xū)要在附近建(jiàn)立市场来供(gōng)应(yīng))时(shí),人口就会(huì)增长(zhǎng):比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作依然(rán)是“海岛文明”为基础玩(wán)法,虽然(rán)存在(zài)种植区域,但(dàn)基本是以经济作物而不(bù)是口(kǒu)粮为主。

当玩家(jiā)的总人口增(zēng)长(zhǎng)到一定程度时,村庄就会变成(chéng)小镇(200),小镇就会变成城市,这种随(suí)着人口增长的“自然(rán)升本(běn)”完成以后,就(jiù)可以把已经达到满人口(需(xū)要满足了所有(yǒu)的(de)物资需(xū)求(qiú))的(de)住房升(shēng)级到下一陈万年教子文言文翻译注释和启示,文言文《陈万年教子》翻译个(gè)阶段,然后可(kě)以产生(shēng)新的工人(rén),并且获得(dé)更高(gāo)的单个(gè)住房人口上限。不过值得(dé)一提的是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶(jiē)层的(de)工作人口并不是(shì)上位替代,而是(shì)分(fēn)工共存的(de)关(guān)系——比如各种种(zhǒng)植和(hé)养殖类(lèi)工作需(xū)要农民、各种作坊&矿山(shān)等手工操作类需要工人等等,所以(yǐ)需(xū)要完成的是一个整体的人口和居住区域的规划。

在游(yóu)戏的最开始(shǐ),玩家大概还属于一个“水多了加面、面多了加(jiā)水”的过程(chéng)中,不(bù)过(guò)随着城市规模的逐渐(jiàn)扩大,就需(xū)要考虑一些宏(hóng)观(guān)方面的内容——比如(rú)需要(yào)把(bǎ)仓库(kù)建成一(yī)个(gè)均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有(yǒu)道路的状态,来(lái)避免中后期复(fù)杂(zá)供应链下的交(jiāo)通拥(yōng)堵(dǔ)。而社(shè)区扩大以后,也要配套对应的(de)娱乐设施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建(jiàn)设消防局(jú)和医院来防范火灾和传染(rǎn)病(bìng)的风险、需要建(jiàn)污水&废物处(chù)理设(shè)施来保持城市的清洁度等等——这些种种内容又都(dōu)是(shì)体现了“服务于人”的以人(rén)为本(běn)精神:我们可以在居民住房中看到满(mǎn)意度的数值,可(kě)以针(zhēn)对性(xìng)的对“红脸”的(de)内容作出强化(huà)与改进。

长(zhǎng)期以来的(de)高质量内容更新

对于《纪(jì)元1800》这(zhè)样的(de)游(yóu)戏来说,DLc的品质同(tóng)样也(yě)是开发组能力与态度的重要展现(xiàn)环节,因(yīn)为这样的(de)游(yóu)戏基(jī)本都是(shì)几十(shí)小(xiǎo)时才(cái)入门,但与此同时重复可玩性需要更多(duō)有(yǒu)新鲜感的内容(róng)来进(jìn)行支持,这样就需要DLc的扩展内容(róng)带来(lái)的变化了。在4年期(qī)间《纪元(yuán)1800》推出了相当多的额外(wài)内容,玩家可以根据自(zì)己的喜好来选择(zé)是否在自定义模式中启(qǐ)用这些内容。

装饰包:季节装饰(shì)(插(chā)花(huā))、工业(yè)区(18世纪工业革(gé)命时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如(rú)今(jīn)的南欧(ōu)小(xiǎo)城风(fēng)情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义(yì)

之一季(jì)度:沉没的宝(bǎo)藏(cáng)(新区(qū)域、打捞宝物)、植(zhí)物园、航道(dào)(北极)

第二季(jì)度:权力王座(zuò)( *** 部(bù)门(mén)、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机(jī)械化(huà)种田(tián))、狮子大(dà)地(运河、学者(zhě)、非洲风格)

第三季度:贸易港区(qū)(港口(kǒu)、仓库、多(duō)样(yàng)化(huà))、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四(sì)季度:变革之种(庄(zhuāng)园、季节、精细(xì)化(huà)种(zhǒng)田)、帝(dì)国(guó)领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴(xīng)世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体(tǐ),以及每一个扩(kuò)展包(bāo)内容都包(bāo)含了(le)一(yī)段带有教学性质的剧(jù)情模式(shì),玩家(jiā)可以在剧情(qíng)模式的(de)“任务驱动”下学习新机制的玩法与特陈万年教子文言文翻译注释和启示,文言文《陈万年教子》翻译色。有一点有趣(qù)的地方在(zài)于(yú)这些(xiē)剧本中的角色(sè)也(yě)会互相“客串”,比如《帝国领空》中的(de)主角帕洛玛瓦伦特(tè)就会(huì)作为NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而她(tā)的(de)任务依然是送(sòng)达那些航空信(《帝国领(lǐng)空》中的新(xīn)内容机制)。

南美风情的新兴世界

那(nà)么最(zuì)新的DLc《新兴世(shì)界》展现了怎样的内容特色呢?这是除了非洲(zhōu)草原风情(qíng)的(de)《狮子大地》以外另一个具有(yǒu)比较强(qiáng)烈地域风情的(de)DLc,感觉就(jiù)是来到了南美(měi)或者加勒(lēi)比海的(de)热(rè)带(dài)风(fēng)情之中,特色“职阶”是艺术家——无独(dú)有偶《文明》系(xì)列也喜(xǐ)欢把南美这(zhè)边走独(dú)裁秩(zhì)序然(rán)后(hòu)文化(huà)胜(shèng)利的路(lù)线,但(dàn)其实整个泛拉(lā)丁区域在“艺术”这块的优势是真(zhēn)的不明显,加(jiā)上歌星、球(qiú)星这些(xiē)文娱相(xiāng)关可能还好一(yī)点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是相对于本(běn)体而言(yán),居民的工种阶段更为(wèi)简(jiǎn)洁了。在《新(xīn)兴世(shì)界》中只有三(sān)级,临时工到劳工(gōng),然(rán)后就直接是(shì)“艺术家”了。此外每个阶(jiē)层的具体(tǐ)需求也(yě)就较大的变化(huà),比如劳工的(de)食物需(xū)求包(bāo)含“香(xiāng)蕉(jiāo)饼”——不要小看这(zhè)个变(biàn)化,这意(yì)味着(zhe)初始(shǐ)种(zhǒng)不了香蕉的岛是强烈不推荐用来开局建港(gǎng)的(总不至于出(chū)门直接开始(shǐ)跨岛物流吧),其实(shí)游(yóu)戏本体那种东(dōng)边一个(gè)岛不能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒(jiāo)的(de)设定就稍微(wēi)有点让人头疼(téng)。感觉上《新(xīn)兴世界》这一点有变本加厉的趋势,在预设剧本中可(kě)供开(kāi)发(fā)的(de)有(yǒu)是(shì)十多个岛,但几个大岛都存在明显(xiǎn)的资源断层,中期开始不可避免的需要完(wán)成一(yī)些重新(xīn)规(guī)划的大搬迁(qiān)工作。

除(chú)了人口升级(jí)阶段简化,《新兴世界(jiè)》更大的特色(sè)就是不(bù)交税(shuì)了,收入基(jī)本上只能贸易(yì)(还有(yǒu)黑市(shì))。这对于游戏前中期压力还是相当大的,因为这款(kuǎn)游戏(xì)的(de)老(lǎo)玩家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到可以拿去卖(mài),基本都是现实时间2个(gè)小时以后的事了。

不(bù)过游戏也存在一些补偿机制(zhì),首先就是(shì)艺(yì)术家这(zhè)个阶层解(jiě)锁的制品,都(dōu)有着相当高(gāo)的售价,中后期商品基(jī)本单价上千,形成稳(wěn)定商(shāng)路(lù)以(yǐ)后(hòu)赚钱(qián)是相当(dāng)快的(de)。其次就是新(xīn)兴世(shì)界(jiè)不仅包含了(le)多样化(huà)需求的商(shāng)路,还有很多临时事件,会增加或者减(jiǎn)少商品价格(gé)——这一点意义(yì)主要体现在“黑市(shì)物品(pǐn)”:在《新兴世界》中居(jū)民除了基本需求,还有“黑市(shì)需求(qiú)”,提供黑(hēi)市(shì)需求(qiú)的货(huò)物,可以额外获得人口增(zēng)长,并且获得资金(jīn)收入,黑市(shì)物品在居民形成规模以后收益(yì)相当可观(guān)。不(bù)过(guò)需要先花费比较高的价(jià)格(gé)从旧世(shì)界(jiè)的(de)港口来(lái)购买,游戏中看到说黑市货物可(kě)以伪造(zào)?但是我没(méi)有琢磨(mó)出(chū)来(lái)可以如何(hé)伪造......

艺术(shù)家(jiā)这个(gè)阶(jiē)层(céng)的(de)话,特色除(chú)了(le)体(tǐ)现(xiàn)在各种吃喝(hē)玩乐的(de)享用品(pǐn)(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外就是(shì)特殊(shū)建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博(bó)物馆等等,DLc的剧本(běn)任务也是以围绕(rào)买回几(jǐ)款(kuǎn)文(wén)物放入博物馆展(zhǎn)出(chū)作(zuò)为核(hé)心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目前的版本比较游(yóu)戏本(běn)体的话(huà),我(wǒ)感觉有个问(wèn)题就是艺术家产品解锁所需的(de)人(rén)口有(yǒu)点太多(duō)了,后期动辄大几(jǐ)千上万(相对而言劳工的产出解锁人口需求(qiú)基本(běn)都(dōu)是小几百以内)。但游戏中实际上产出还是(shì)工(gōng)农(nóng)需(xū)求居多,包括艺(yì)术(shù)家阶层的复杂产(chǎn)品,所需要的种植和加(jiā)工(gōng)工序也需要大(dà)量的工农。这样带(dài)来的问题就(jiù)是需要频繁升降(jiàng)级住(zhù)所(suǒ)(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖好了(le)再降级回来)。这样就带来了(le)一(yī)个(gè)和本体类(lèi)似(shì)的(de)问题,也就是本(běn)作的自动化和模(mó)块化程(chéng)度不够,中(zhōng)后期点(diǎn)起来太麻烦太累了(le)。

适(shì)合入坑的(de)“完全体”

对(duì)于如今已(yǐ)经出了(le)4年季票形成“完(wán)全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手(shǒu)的(de)很好时(shí)机(jī):首(shǒu)先不同于(yú)4X回合(hé)制还有(yǒu)《人类》之类(lèi)的游戏时(shí)不时(shí)出来(lái)和《文(wén)明》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员虎将也(yě)基本(běn)在各自(zì)的(de)领域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目前(qián)更好玩(wán)的实(shí)时策(cè)略种田游戏之一,罕有对手。类似的游(yóu)戏可能只有相对更微观的《海岛大亨》,或(huò)者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多(duō)种(zhǒng)田游戏后期都是转造景,而《纪元(yuán)1800》的(de)优(yōu)势(shì)在于造景的微观画面确实好(hǎo)看(kàn),这(zhè)一点对比同系列那些(xiē)比(bǐ)较(jiào)老(lǎo)的经(jīng)典游戏十分明显(xiǎn)——当(dāng)然我个人(rén)最喜欢的(de)其实是油画风格的游(yóu)戏(xì)插画,和(hé)以(yǐ)美术实(shí)力爆(bào)表的《人(rén)类》大概是(shì)不分伯仲,各(gè)有千秋的水准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市布局、岛间(jiān)布局有很多(duō)研究(jiū)的空间——可能相(xiāng)对于《城市天际线(xiàn)》还需要管(guǎn)上(shàng)面的立(lì)交桥和(hé)下面的管道(dào)这(zhè)些相(xiāng)对纵深感(gǎn)稍逊(xùn)一(yī)些,但毕竟这游(yóu)戏可(kě)以造(zào)巨(jù)舰(jiàn)和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容(róng)的“多元化”方面也有(yǒu)着更丰富的乐趣。

对于没有接触过(guò)这个系(xì)列的新玩(wán)家而言,大量的故事剧本可以起到很好的引(yǐn)导(dǎo)作用,而对于一直(zhí)在玩的老玩家而言,也可以体验(yàn)一下(xià)年4季票带来(lái)的南(nán)美风情,还有旧城皮肤包的(de)中世纪建筑风格体验。

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