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猫踩奶是认主人了吗,猫咪频繁踩奶是在暗示什么

猫踩奶是认主人了吗,猫咪频繁踩奶是在暗示什么 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元(yuán)素(sù)反应效(xiào)果有哪些游戏攻略(lüè)内容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

原神(shén)元素(sù)反应是很多玩家(jiā)摸不透的一个(gè)机制,不同的元素叠(dié)加后能造成不同(tóng)的伤害,接下来(lái)小编就给大(dà)家整(zhěng)理一下,帮助玩(wán)家更好的理解!

原神元素反(fǎn)应攻略

元素反(fǎn)应是原神的重中之重,掌(zhǎng)握元素反应,是掌握原神战斗系统(tǒng)的之(zhī)一(yī)步(bù)。本文将带你(nǐ)了解元素(sù)反应(yīng)相关的内容,只讲(jiǎng)你需要(yào)了解(jiě)的内容,全程干货,先上一张图:

元(yuán)素反应一(yī)图流

先来看图片左边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对(duì)敌人造(zào)成(chéng)范围火元(yuán)素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与(yǔ)角色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超载反应造成的爆(bào)炸无法(fǎ)为敌人附着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对(duì)敌人造成范围冰元素伤(shāng)害。超导反应造成的基础(ch猫踩奶是认主人了吗,猫咪频繁踩奶是在暗示什么ǔ)伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且(qiě)无法(fǎ)暴(bào)击(jī)。超导反应可以降低敌人(rén)一定的(de)防御力。超导反应造成的(de)爆(bào)炸无法(fǎ)为敌(dí)人(rén)附着冰(bīng)元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外(wài)雷元素伤害,若周围存在(zài)被水元素附(fù)着的敌人,则会向周围传导雷元素伤(shāng)害,传导(dǎo)伤害无法为敌人附(fù)着(zhe)雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击(jī)的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的百分比也不同(tóng)。

火元素攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤(shāng)害提升的百分比(bǐ)也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))火(huǒ)元素攻击冰(bīng)附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不(bù)提升。

碎(suì)冰:被冻结的敌(dí)人(rén)受到重攻击时会(huì)产(chǎn)生碎冰反应,重攻(gōng)击在前(qián)期体验中主要(yào)表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解(jiě)除冰冻并受到一定的物理(lǐ)伤(s猫踩奶是认主人了吗,猫咪频繁踩奶是在暗示什么hāng)害。

火、冰、水三种(zhǒng)元(yuán)素(sù)在战斗(dòu)存在一定的克制关系,即(jí)水(shuǐ)克火(huǒ)、火克冰、冰克水(shuǐ)。主(zhǔ)要(yào)表现在与(yǔ)深(shēn)渊法师的战斗中:

水元(yuán)素对火(huǒ)深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高

火元素对冰深(shēn)渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊(yuān)法师的(de)护盾造成(chéng)的伤害(hài)更(gèng)高

由此(cǐ)导致(zhì)的一个很(hěn)有意思(sī)的(de)现象是:在(zài)降雨天气中,火深渊法师会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的元素,目(mù)前游戏中(zhōng)没(méi)有拥有草元素神之眼的角色,在元(yuán)素反应层面(miàn)上,草元素只和火元素(sù)反应。在战(zhàn)斗(dòu)中(zhōng)则(zé)表现(xiàn)为(wèi)火元素(sù)攻(gōng)击草史莱姆时,草(cǎo)史莱姆(mǔ)会(huì)持续受到(dào)火元素伤(shāng)害,直到头顶的花(草(cǎo)元(yuán)素)消(xiāo)耗殆尽。因(yīn)此(cǐ)我们可以推断(duàn)燃(rán)烧反应是将(jiāng)定量草元素消耗殆尽的(de)反应。

再来看右(yòu)边的风和岩

扩(kuò)散:风元素(sù)接触到火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元素(sù)时会(huì)发生(shēng)转化,除造成原(yuán)本的风元(yuán)素伤(shāng)害外,还(hái)会额(é)外造成对应(yīng)转换元素(sù)的伤(shāng)害。

结晶:岩元素接(jiē)触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会(huì)生成对(duì)应元素的晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元素护盾(dùn),护盾可(kě)以吸收伤(shāng)害,为角色提供保护。

策(cè)略制定(dìng)思路(lù)

这里仅举几个例子来帮大家理解选择(zé)的思路(lù),具体的(de)选择大(dà)家(jiā)可(kě)以到游(yóu)戏(xì)里自行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫,常驻附(fù)着雷元素)

火:火 雷=超载,额外(wài)造成(chéng)火元素伤害,强。

猫踩奶是认主人了吗,猫咪频繁踩奶是在暗示什么冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰元(yuán)素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造(zào)成雷元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造成(chéng)雷元素(sù)伤(shāng)害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素(sù)免疫,常驻附着火(huǒ)元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成火元(yuán)素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外(wài)造成火元素(sù)伤害,弱。

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