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维多利亚的秘密什么档次,维多利亚的秘密算什么档次

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之一个(gè)【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天(tiān)使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高门(mén)是可以大量获取魂(hún)骨的活(huó)动副(fù)本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以(yǐ)队长换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师(shī)。之一个(gè)【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀(bǎng);第(dì)二(èr)个【分体阶段】为(wèi)打天使右边(biān)的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战前(qián)准备

在(zài)打这个(gè)boss前,优先了解(jiě)的就是该(gāi)boss的机制和弱点,因为对我(wǒ)们接下来(lái)的战斗是巨(jù)大(dà)的(de)帮助。

boss拥(yōng)有1个(gè)技能和2个机制(zhì)。其(qí)中第(dì)2个(gè)机制是最为重要的并且是(shì)核心(xīn)的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主(zhǔ)要输出(chū)技能(néng)为【圣(shèng)剑一(yī)击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得(dé)基本可以忽略不计,打不(bù)动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机(jī)制为(wèi)【主体被动】当敌方(fāng)释(shì)放累(lèi)计20次魂技以后(hòu),boss会立刻行动。这个机(jī)制也可(kě)以选择(zé)直(zhí)接无视。

②第二个(gè)机制是打这个boss最为核心的机制,也是最(zuì)重要的机制(zhì),我(wǒ)今天的圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏(mǐn)攻弱(ru维多利亚的秘密什么档次,维多利亚的秘密算什么档次ò)点(diǎn)】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成(chéng)的伤害(hài)会(huì)大幅(fú)度提升。并且(qiě)队员为敏攻系的造成的伤害也会(huì)大幅度提(tí)升。

所以(yǐ)在打(dǎ)这个boss前,一定要把队长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下来(lái)的战斗(dòu)才能够打出(chū)优势。

同(tóng)时如果(guǒ)这(zhè)个boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器(qì)】类型(xíng),那么就(jiù)优(yōu)先上强攻和(hé)暗器的魂师(shī)作(zuò)为队(duì)长,一(yī)定要(yào)去激活boss的(de)第2个(gè)机(jī)制。

完成了战前准备,接下来(lái)进入(rù)到(dào)战(zhàn)斗。

二、进入(rù)战(zhàn)斗

我们完成战前准备以(yǐ)后,进入战斗。这(zhè)个(gè)boss是多人匹配打的,不(bù)是单人挑战(zhàn)的。

接下来就该了解(jiě)战(zhàn)斗中的另外一个机(jī)制(zhì)。

首(shǒu)先boss一共是(shì)3个(gè)阶段:2个分体阶段和1个主体阶段(duàn)。

1:之一(yī)个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定(dìng)默(mò)认是【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段的机制是3个翅膀(bǎng),开(kāi)局默(mò)认锁定是(shì)左边之(zhī)一个翅膀。

基本上大(dà)多数的玩家都(dōu)会去抢之一个翅膀,因为(wèi)伤害更高的玩家,后面打主体(tǐ)可以获得最终400%的增伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到(dào)80%左右,这(zhè)时(shí)候发现自(zì)己的打之(zhī)一(yī)个翅膀的(de)伤害不(bù)是(shì)之一的话,抢(qiǎng)不过别人,马(mǎ)上切(qiè)换成左边(biān)的第二个(gè)翅膀。

第二(èr)个(gè)翅膀伤害之一(yī)也可以(yǐ)拿(ná)到200%的增伤,如(rú)果继续呆在(zài)之一(yī)个翅膀,最后只会(huì)没有拿到(dào)伤害(hài)加成(chéng)。

同理如果(guǒ)第(dì)二个翅膀(bǎng)伤害也抢不(bù)过别人。就只(zhǐ)能(néng)切换第三个翅(chì)膀了(le),第三个翅膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右(yòu)边的翅膀。

打法技巧和之(zhī)一个分体(tǐ)阶段一样,如果伤(shāng)害抢不过第1个翅膀,就去(qù)打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一(yī),就去打第3个(gè)翅膀。

注意每(měi)个翅膀(bǎng)伤害(hài)第1名,才(cái)能够获得增(zēng)伤加成。

同时(shí)之一(yī)阶段(duàn)的增伤效(xiào)果在第二阶段也会生(shēng)效,或者基本上之(zhī)一(yī)个阶段抢(qiǎng)到第1个增(zēng)伤的玩家,在第二(èr)个阶段也是(shì)稳(wěn)稳拿(ná)到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后(hòu)打主体的阶段,在分(fēn)体阶段拿到(dào)增伤(shāng)的玩家会(huì)有大幅度的(de)提升加成。最终的(de)奖励也(yě)是(shì)根据伤(shāng)害排名来的。

三、阵容(róng)搭配(pèi)

①优先(xiān)阵容搭配方面要(yào)结(jié)合boss第2个(gè)机(jī)制来(lái)的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系(xì),如果我有多培养1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么(me)我就可以考虑多搭配1个敏攻系的(de)魂师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控(kòng)制(zhì)。

然后队长一定要(yào)选(xuǎn)择和boss机制一样的(de)魂(hún)师(shī)。

②如果没(méi)有(yǒu)多(duō)培养(yǎng)的敏攻系魂师也没有关系,就按照(zhào)平时【日常打悬(xuán)赏】的阵容来打(dǎ)boss就可(kě)以(yǐ),毕(bì)竟魂(hún)师的选择,要根(gēn)据(jù)自己目前(qián)有的魂师来搭配,没(méi)有(yǒu)的魂师就不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平(píng)民玩家和氪佬玩家(jiā)的差距(jù)还是(shì)很(hěn)大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧(qiǎo)非(fēi)常重要。本(běn)人(rén)也是(shì)一民平民玩家,主玩(wán)剑(jiàn)仙尘心。

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