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世态炎凉是什么意思,人心冷暖世态炎凉下一句是什么

世态炎凉是什么意思,人心冷暖世态炎凉下一句是什么 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需要(yào)照顾(gù)整个(gè)城市的各种需(xū)求(qiú)来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一(yī)款非常(cháng)优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个(gè)城市的各(gè)种(zhǒng)需求来扩大发展。

以人为本的工业(yè)革命模拟器

作为一个时实策略(lüè)游戏而言,如果要(yào)事(shì)无巨细的讲解《纪元1800》每个(gè)系统的玩(wán)法细节(jié),可能数万字也不一定(dìng)够(由于(yú)游戏内没有(yǒu)详细的百科,这也(yě)是那种需要抱着wiki来玩(wán)的(de)游戏)。不过如果(guǒ)让(ràng)我用一个词(cí)表达对于《纪元(yuán)1800》的(de)体验,那么就(jiù)是“以人(rén)为本(běn)”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都是(shì)一切的(de)基础——投入到农业与工业的产出(chū)、转化为武装力量(liàng)或者(zhě)培养成艺术家、科(kē)学家等,《纪(jì)元1800》同样如(rú)此。不过不同点在于,这款(kuǎn)游戏中(zhōng)金钱(qián)收入(rù)也来自于人口——那就是“住房”和其中(zhōng)居民(mín)所缴纳的税赋,越(yuè)多的(de)人口(kǒu)和越高等级(jí)的人口会产生(shēng)更(gèng)高的(de)经济收(shōu)入。工作类型的(de)划分则是以资本主义化(农民、工人、工匠、工程师(shī)、投资人)作(zuò)为(wèi)工业(yè)革命时期的(de)各个阶(jiē)段。

想要(yào)获得更高的经济(jì)收入用(yòng)来(lái)维持(chí)、建造和升(shēng)级各种设施,就需要更多(duō)和更(gèng)高级的(de)工作人口(kǒu),但更高级的工(gōng)作人(rén)口又会带来新(xīn)的(de)需(xū)求,否则人口增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻(luó)辑就形成了:首先(xiān)是“更(gèng)多”——住(zhù)房在建设之初只有1人口,当提供了那个阶层人口需要的生活(huó)物资(需要(yào)在(zài)附近建立市场来(lái)供(gōng)应)时(shí),人口就会增长:比如农民需(xū)要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作依然是“海岛文(wén)明”为基础玩法,虽然存在种植区域,但基本(běn)是以经(jīng)济作(zuò)物而不是(shì)口(kǒu)粮为(wèi)主。

当玩家的总(zǒng)人口增长到一定程度时,村(cūn)庄(zhuāng)就会变成小镇(zhèn)(200),小镇就会(huì)变成城市,这种随(suí)着人口增长的“自然升本”完成以后,就可以(yǐ)把已经(jīng)达到满人口(kǒu)(需(xū)要满(mǎn)足了(le)所(suǒ)有的物资需求)的住房升级到下一个阶段(duàn),然后(hòu)可以(yǐ)产生新(xīn)的(de)工人,并且获得更高的单个住房人口上限。不过(guò)值得一提的(de)是(shì),在《纪元1800》中,各个(gè)阶(jiē)层的工作人(rén)口并不是(shì)上位替代,而是(shì)分(fēn)工共存的关系——比如各种种(zhǒng)植和养(yǎng)殖类工作(zuò)需(xū)要农民、各种作坊(fāng)&矿山等手工操作类需(xū)要工人等等,所以需要完成的是(shì)一(yī)个整体的(de)人(rén)口和(hé)居住区域的规划。

在游(yóu)戏的(de)最(zuì)开始(shǐ),玩(wán)家大概还属于(yú)一个“水多了加面、面多了加水”的(de)过程中,不过(guò)随着城市(shì)规(guī)模的逐(zhú)渐(jiàn)扩(kuò)大,就需要(yào)考虑一些宏(hóng)观方面的内容——比如需要把仓库建成一个均匀分布的(de)拓(tuò)扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道路(lù)的(de)状态(tài),来避(bì)免中后期复杂供(gōng)应(yīng)链下(xià)的(de)交(jiāo)通拥堵。而(ér)社区扩大(dà)以后,也要配(pèi)套对应的娱乐(lè)设施(教堂(táng)、比赛场馆、剧院等)保持(chí)幸福(fú)度、需(xū)要(yào)建设(shè)消防(fáng)局和医院来(lái)防范火灾和(hé)传染(rǎn)病的风(fēng)险、需要建污水(shuǐ)&废物处(chù)理(lǐ)设施来保(bǎo)持(chí)城市的清(qīng)洁(jié)度等等——这些种种内容又都是体现了(le)“服务(wù)于人”的以人为本精神:我们可以在居民住房中看到(dào)满意度(dù)的(de)数值,可以针对性的对“红脸”的内容作(zuò)出强化与改进(jìn)。

长期以来(lái)的高(gāo)质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的(de)品(pǐn)质(zhì)同样(yàng)也是开(kāi)发组能力与态度的重(zhòng)要展现(xiàn)环(huán)节,因为(wèi)这样的(de)游戏基本都是几十小(xiǎo)时才入门,但与此(cǐ)同时重复可(kě)玩性需要更(gèng)多有新鲜感(gǎn)的内容(róng)来进行支(zhī)持,这样就需要(yào)DLc的扩(kuò)展内(nèi)容带(dài)来的变化了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出了相(xiāng)当多的额外内(nèi)容,玩家可以根据自(zì)己的喜(xǐ)好来选择是否在自(zì)定义(yì)模式中(zhōng)启用这(zhè)些内容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(插花)、工业(yè)区(qū)(18世纪工业革命时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵(luǎn)石街道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨(yǔ)果医(yī)生和无 *** 主(zhǔ)义

之(zhī)一季(jì)度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植(zhí)物园、航道(dào)(北极)

第(dì)二季(jì)度(dù):权(quán)力王(wáng)座( *** 部门、政策(cè)、宫殿(diàn))、丰收在望(拖拉机、机(jī)械化种田)、狮子大地(dì)(运河、学者(zhě)、非洲风格)

第三(sān)季度:贸易港区(港口(kǒu)、仓库(kù)、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系(xì)统)、上流生(shēng)活(摩天大(dà)楼、购物中心(xīn))

第四季度:变革之种(庄(zhuāng)园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快(kuài)递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足(zú)球场)

此外游(yóu)戏的本(běn)体,以及每一个扩展包内容都包含了一段带(dài)有教学性质的剧(jù)情模式(shì),玩家可以在剧情模式(shì)的“任务驱(qū)动(dòng)”下学(xué)习新机制的玩法(fǎ)与特色。有(yǒu)一点有趣的地方在于这些(xiē)剧本中的角色也会互相“客串”,比(bǐ)如《帝国领(lǐng)空(kōng)》中的主角(jiǎo)帕洛(luò)玛(mǎ)瓦伦特就(jiù)会作为NPc出现在《新兴世界》,而她(tā)的(de)任务依然是送(sòng)达(dá)那(nà)些航空信(xìn)(《帝(dì)国领空》中世态炎凉是什么意思,人心冷暖世态炎凉下一句是什么的(de)新(xīn)内(nèi)容机制)。

南美风情的(de)新(xīn)兴(xīng)世界

那(nà)么(me)最新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了(le)怎样的(de)内容(róng)特色呢?这(zhè)是(shì)除了非洲(zhōu)草原风(fēng)情的《狮(shī)子大地(dì)》以外(wài)另一(yī)个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来到(dào)了南美或者加勒(lēi)比海的热带(dài)风情之中,特色“职阶(jiē)”是艺术家——无独(dú)有偶《文明》系列也喜欢(huān)把南(nán)美这边(biān)走独裁秩序然后文化胜利的路线,但(dàn)其实整个(gè)泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是真(zhēn)的不明显,加上歌星、球星这(zhè)些文娱(yú)相关可能还好一点。

《新(xīn)兴(xīng)世界》的特(tè)色,首先之一点就是相对于本体而(ér)言,居民的工种阶段(duàn)更为简洁了。在《新兴(xīng)世界》中只有三级,临(lín)时(shí)工到劳工,然后(hòu)就直接(jiē)是“艺术(shù)家”了(le)。此(cǐ)外(wài)每(měi)个阶层的具体需(xū)求也就较(jiào)大的变(biàn)化(huà),比如劳(láo)工(gōng)的(de)食(shí)物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要(yào)小看这个变化,这意(yì)味着初始种不了香蕉(jiāo)的岛是强(qiáng)烈不推荐用来开(kāi)局建港的(总不至于出门直接开始跨岛物流吧),其(qí)实游戏(xì)本体那种(zhǒng)东边一个岛(dǎo)不能种啤酒花、西(xī)边一个岛(dǎo)不能(néng)种(zhǒng)辣(là)椒(jiāo)的设定就(jiù)稍微有点(diǎn)让人(rén)头(tóu)疼。感觉上《新兴世(shì)世态炎凉是什么意思,人心冷暖世态炎凉下一句是什么界(jiè)》这一点有变本加厉的趋势,在(zài)预(yù)设(shè)剧本(běn)中可供(gōng)开(kāi)发的有(yǒu)是十多个岛(dǎo),但几个大岛都存(cún)在明显的(de)资(zī)源断层,中(zhōng)期开(kāi)始(shǐ)不(bù)可避免的需要(yào)完成(chéng)一些重(zhòng)新规(guī)划的(de)大(dà)搬迁工作(zuò)。

除了人口升级阶段简(jiǎn)化,《新兴(xīng)世界(jiè)》更大(dà)的特色就是(shì)不交税了(le),收(shōu)入基本上只(zhǐ)能贸易(yì)(还(hái)有黑市)。这对于游戏前(qián)中(zhōng)期压力还是(shì)相当大的,因为这款游戏的老玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰富(fù)到可(kě)以拿去卖,基本都是现实(shí)时(shí)间(jiān)2个小(xiǎo)时(shí)以后的事了。

不(bù)过游(yóu)戏也(yě)存(cún)在一些补偿机制(zhì),首先就是艺术家(jiā)这(zhè)个阶层解锁的(de)制品,都有着相当高的(de)售价,中后期(qī)商品基(jī)本单(dān)价上千,形成稳定商路以(yǐ)后赚钱是(shì)相当快(kuài)的(de)。其次就是新兴世(shì)界不仅包含(hán)了(le)多(duō)样化需求的商路(lù),还有(yǒu)很多临时事件,会增加或(huò)者减少商品(pǐn)价格——这一(yī)点意义主要体现在“黑市物品”:在《新(xīn)兴世界》中(zhōng)居民除了基本(běn)需求,还有“黑(hēi)市(shì)需求”,提供黑市(shì)需求(qiú)的货物,可以额外获得人(rén)口增(zēng)长,并且(qiě)获得(dé)资金收入,黑市物品(pǐn)在居民形(xíng)成规(guī)模以(yǐ)后收益相当可观。不过需要先花费比较高的价格从(cóng)旧世界的港口来购买(mǎi),游戏中看到说黑市(shì)货物可以伪造?但是我没有琢磨出(chū)来可以如(rú)何伪造......

艺术(shù)家这个阶层(céng)的话,特色除了体现在各种吃喝玩(wán)乐的享用品(香水、冰淇(qí)淋等等),此外就(jiù)是特殊建筑也(yě)是偏玩乐的,比(bǐ)如海(hǎi)滩(tān)、足球场(chǎng)、博(bó)物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也(yě)是(shì)以(yǐ)围(wéi)绕(rào)买回几款文物(wù)放入博物馆展(zhǎn)出作为核心(xīn)。

游戏(xì)很多DLc我并没有玩过,不过目前(qián)的版本比较游戏本体的话,我感觉有个(gè)问题就是艺术家(jiā)产(chǎn)品(pǐn)解(jiě)锁(suǒ)所需的人(rén)口有点太多了,后期动辄大(dà)几千上万(相对而言劳工的产(chǎn)出解锁人口需求基本都(dōu)是小几百(bǎi)以内)。但游(yóu)戏中实际上产出还(hái)是(shì)工农(nóng)需求居多,包括艺术(shù)家阶层的复杂产(chǎn)品,所(suǒ)需(xū)要的种植和(hé)加工工序也需要大量的工农。这样带来的问(wèn)题就是(shì)需要频(pín)繁升降级住所(解锁产品建筑时升级房(fáng)子(zi),建筑盖好了再降级回来)。这样(yàng)就带来了一个和(hé)本(běn)体(tǐ)类(lèi)似的问题,也(yě)就是本(běn)作(zuò)的(de)自动化和模块化程度不够,中后期点起(qǐ)来太麻烦太累(lèi)了(le)。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对于如(rú)今已(yǐ)经出(chū)了4年季票形成“完(wán)全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手(shǒu)的很(hěn)好时机:首(shǒu)先不同于世态炎凉是什么意思,人心冷暖世态炎凉下一句是什么(yú)4X回合制还有《人类》之类(lèi)的游戏时不(bù)时出来(lái)和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也基本在各自的(de)领(lǐng)域形成(chéng)了制(zhì)霸。《纪(jì)元(yuán)1800》是目前更好(hǎo)玩的(de)实时策略(lüè)种田游(yóu)戏之一,罕有对手。类似的游戏可能只有相对(duì)更(gèng)微(wēi)观的《海岛大亨》,或者(zhě)更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游戏后期(qī)都是转(zhuǎn)造景,而《纪元(yuán)1800》的优势在于造景的微(wēi)观画面确实(shí)好看,这(zhè)一点对(duì)比(bǐ)同系列那些比较老的经典(diǎn)游戏十分明显——当然我(wǒ)个人最喜欢(huān)的(de)其实是油画风格(gé)的游戏(xì)插(chā)画,和(hé)以美术实力爆表的(de)《人(rén)类》大(dà)概是不分伯仲(zhòng),各(gè)有千秋的水准。

最(zuì)后就是游(yóu)戏(xì)的(de)复杂供应链、城市布局、岛间布局有(yǒu)很多研究的空间——可能相对于《城市天(tiān)际(jì)线》还需要管上面的立交桥(qiáo)和下面的管道这些相对纵(zòng)深(shēn)感稍逊一些(xiē),但毕竟这游(yóu)戏可以造巨舰和飞(fēi)艇,还能放牧和种(zhǒng)田,也游玩内容的“多元化”方面也有(yǒu)着(zhe)更丰富(fù)的乐趣。

对(duì)于(yú)没有接(jiē)触过这个系列的新玩家而言,大(dà)量的故事剧本可以起到很好的引导作(zuò)用(yòng),而对于一(yī)直在玩(wán)的老玩(wán)家而(ér)言(yán),也可以体(tǐ)验一下年4季(jì)票带来(lái)的南美风情,还有旧城皮肤(fū)包的中世纪(jì)建筑风格体(tǐ)验。

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