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阳,首回合(hé)额外增(zēng)加(jiā)10点(diǎn)愤怒其实这一点(diǎn)是比(bǐ)较吸引人,少阳增加一(yī)回合效果(guǒ),其实是我比(bǐ)较推荐(jiàn)的(de),少阳获得的愤怒总的期望比较高,少(shǎo)阴也(yě)是(shì)不怎么推荐的。

太(tài)阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤(fèn)怒其实这一点是比较吸(xī)引(yǐn)人,使用的(de)当前回合获得(dé)的愤怒是更高的(de),有一种立(lì)竿(gān)见影的效果,少阳增(zēng)加(jiā)一回(huí)合效(xiào)果,其实(shí)是(shì)我比较推荐的,少阳获得的愤怒(nù)总的(de)期望比(bǐ)较(jiào)高,增加一回合(hé)的效果(guǒ)除了至少(shǎo)增加1回合至(zhì)少15点基础效果(guǒ),太阴的收益只有在被笑里的时候才会体现,不过(guò)就(jiù)算(suàn)被笑里了(le),少掉的15点(diǎn)愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的基础效果(guǒ)持(chí)平,少阴,我也是不怎么(me)推荐的,少阴持(chí)续倒(dào)地,更高能保留30点愤怒(nù),这一预设其实跟被(bèi)笑里保留愤怒一个性质(zhì),使用期间被倒地的机会是多少。

《梦幻西游手游》四(sì)象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析(xī)

一(yī)、基础效果

战斗(dòu)中对自身使用,持(chí)续期(qī)间回合结(jié)束增加自身(shēn)15点愤怒,持续4回合

二(èr)、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我们先来看一(yī)下两仪属(shǔ)性所能增(zēng)加的愤怒值的区别(bié),哪个(gè)好(hǎo)吧:

正常情(qíng)况下受到(dào)伤害(hài)获得的气(qì)血

绿(lǜ) *** 域(yù)是含金色(sè)阴属性(xìng)效果增(zēng)加的愤怒(nù)

因(yīn)为(wèi)增加(jiā)的(de)愤怒是不保留小数点的(de),所以每次增加的愤怒是含小数的(de)时候,会向下取整,并(bìng)且不累积(jī)

所以,在单次获得的愤怒(nù)值较少的时候,阴属(shǔ)性增加的效(xiào)果也会较低(dī)甚至(zhì)是没有,比如(rú)单次10%以下气血损(sǔn)失时,阴属性效果被约掉了

不过反过来看,如(rú)果气血损失较(jiào)高时(shí),阴属性额外增加的愤怒值就会(huì)很高

不过(guò)阳属性增(zēng)加的愤怒是在回合结束时一次结算,而阴属性增加(jiā)愤(fèn)怒(nù)是在回合内(nèi)每次受到伤(shāng)害时结算,上限肯定是阴属性更高。

四、防御较(jiào)高(gāo)的,阴属(shǔ)性加成就会(huì)较低

阳(yáng)属(shǔ)性增加的愤怒也存(cún)在(zài)较(jiào)高的随机(jī)性,所以单纯比较(jiào)阴(yīn)属性跟(gēn)阳属(shǔ)性哪个(gè)获得(dé)的愤(fèn)怒更高要看以下这些(xiē)因素

1、一回合内受(shòu)伤的次数和(hé)一(yī)次受(shòu)伤的痛感,如(rú)果次数多,痛感强烈(liè),那么阴属(shǔ)性获得的就更多(duō)

2、长得好(hǎo)不(bù)好(hǎo)看,长得(dé)好看,阳属性的随(suí)机(jī)就随得高,长得不好看,随的就低。

五、不怎么被集火的(de)辅助是(shì)比较不(bù)适合阴(yīn)属性的

反过来说,比较(jiào)容(róng)易被飘(piāo)到伤(shāng)害的封印(yìn)、和受到(dào)伤害时痛感比较强的输出阴属(shǔ)性(xìng)会比较好

然后再来(lái)看四象

六、太阳(yáng)

太阳,首回合(hé)额外增加(jiā)10点愤怒(nù)

其实这一点是比较(jiào)吸引(yǐn)人,使用的当(dāng)前回(huí)合获得的愤怒是更高的,有一种立(lì)竿见影的(de)效果

而且加成(chéng)效果不受气血损失限(xiàn)制,也避免如果持续期间不(bù)受伤害或(huò)受较低伤害(hài)阴属性(xìng)就没效(xiào)果了(我的太阴(yīn)就经常被吐槽,没受到(dào)伤害加不上怒)

效果立竿见影,但(dàn)期望和上限(xiàn)较低

七、少(shǎo)阳

少阳(yáng)增加一(yī)回合效果,其实是我比较推荐的

少(shǎo)阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比(bǐ)较高,增加一回(huí)合的效(xiào)果除了(le)至(zhì)少增加1回合至少15点基(jī)础效果,也增加一回(huí)合(hé)两仪带来的效果

如果说愤怒值较低的(de)时候使用,少阳(yáng)是要(yào)超太(tài)阳的(de)。但如(rú)果愤怒值在70以(yǐ)上使(shǐ)用的话,太(tài)阳就很(hěn)了,可以更快得使用出大特技

八、太阴

我就是太阴啊,反正(zhèng)一直被(bèi)嫌弃,反复被(bèi)要求逆转的(de)

太阴的收(shōu)益只有在(zài)被笑里的时(shí)候(hòu)才会体现,不过就(jiù)算被笑(xiào)里了,少掉(diào)的(de)15点愤怒(nù)也只(zhǐ)是跟少(shǎo)阳增加1回合持续的基础效果持平(píng),算上(shàng)少阳1回合(hé)的两仪效果,就算被(bèi)笑里,也(yě)没少阳(yáng)好(hǎo)。

而且被笑里(lǐ)了(le)多保(bǎo)留15点愤怒一样使不出来大(dà)特技(jì),玉清,破碎这些都用不出来

然后我还(hái)要(yào)说,开正常的点抗(kàng)性较高(gāo),在灵动金刚的时候(hòu),打不了(le)我多少血,如果(guǒ)再有(yǒu)罗(luó)汉,没(méi)有暴(bào)击很难超10%,如果开敏(mǐn)点(diǎn),更愿(yuàn)意起纸人而不是起塔

所以(yǐ)其实是真的不推(tuī)荐太阴

太阴,达咩,不推(tuī)荐

九(jiǔ)、少阴

少阴(yīn),我(wǒ)也是不怎么推(tuī)荐的,

少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预(yù)设(shè)其实跟被笑里保留愤怒一个(gè)性质,使用(yòng)期(qī)间(jiān)被(bèi)倒地的机会是多少,如果没(méi)有倒(dào)地(dì),则(zé)一(yī)点意义都没有,另(lìng)外(wài)倒地前的愤(fèn)怒也不一定会高,如果扶起(qǐ)来后(hòu),还(hái)有持续回合,那么少阳(yáng)多(duō)一回合的持续也是可能把少阴的倒地保(bǎo)留给(gěi)补回(huí)来的

太(tài)阴我也同样不推荐

我个人(rén)是(shì)最(zuì)喜欢少阳的,其次是太阳(yáng),有时候(hòu)着急用怒的(de)时候会更依赖(lài)太阳,所以如果是太阳(yáng)或少阳,这两者(zhě)相互之间就不要逆来逆去(qù)的了

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