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桃胶要怎么泡发最好吃,桃胶要怎么泡发最好吃窍门

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少阳可能对(duì)花果泼天的(de)适配桃胶要怎么泡发最好吃,桃胶要怎么泡发最好吃窍门(pèi)度更高一些,但介(jiè)于花果当(dāng)头使用率也挺高,少(shǎo)阳不做首推,装备、器灵、经(jīng)脉有(yǒu)暴击伤害加成效果的(de)推荐(jiàn)太阴。

飞剑增加的(de)面板和朱雀玄(xuán)武桃胶要怎么泡发最好吃,桃胶要怎么泡发最好吃窍门一(yī)样,朱雀(què)玄武增加的面板不会被忽(hū)视或比(bǐ)例降(jiàng)防,飞剑在战斗内临(lín)时提升的比(bǐ)例伤害(hài),少阴是目标防御达到的一个要求时,这个(gè)要求不会太高,就能是(shì)四(sì)象(xiàng)中更(gèng)好的效(xiào)果了,少阳可能对花果泼天(tiān)的适配度更高一些,但介于(yú)花果当头使(shǐ)用率也挺高,少(shǎo)阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐(jiàn)太(tài)阴,而且(qiě)太阴给(gěi)的面板也(yě)更高(gāo),如果技能、装备、无(wú)量经(jīng)、经(jīng)脉、结晶等加起来就(jiù)有忽(hū)视(shì)效(xiào)果的(de),推(tuī)荐(jiàn)少阴,能带(dài)来(lái)更稳定,且遇强(qiáng)则更强(qiáng)的效(xiào)果。

《梦幻西游手游》四象两仪被动法宝飞剑分析

一、基础效(xiào)果

佩戴后(hòu),增加人物等级(jí)*0.6物理伤害

二、两仪(yí)阴效果(guǒ)

三(sān)、两仪阳(yáng)效果

飞剑增(zēng)加的面板和(hé)朱雀玄武一样(yàng),朱雀玄武增加的面板不会被忽视或比例降防,飞(fēi)剑在战斗内临时提(tí)升的比例伤害(我现在一时想不起来哪(nǎ)样(yàng)的(de)道具有一种比(bǐ)例增伤的(de)效(xiào)果)

想起来一个(gè),朔风斩,虽然增加的物(wù)伤与目标法(fǎ)伤有关,但给目标增加的法伤与(yǔ)自己(jǐ)的物伤相(xiāng)关,是(shì)自(zì)身(shēn)除法宝外的(de)物伤

技(jì)能公式(shì):

技能无法对(duì)自身(shēn)使用

增(zēng)加目标自(zì)身法(fǎ)术伤害*6%的物理(lǐ)伤害

增加自身目标物理伤害*5%的法术伤(shāng)害(hài)

易伤效果(guǒ):

增加10%目标及自(zì)身受到的物法伤害

比例减伤,比如唧唧歪(wāi)歪,也不会(huì)减到法(fǎ)宝增(zēng)加的(de)面板部分

具体数值效(xiào)果

四象两仪(yí)伤害结果(guǒ)加(jiā)成(chéng)对比

说(shuō)明(míng):这(zhè)里的系数,我延用之前的玄(xuán)武甲的测评(píng)的系数,如果我估(gū)的系数与你认为的有(yǒu)出入(rù)的少侠,可以自行带入自认为的系数中去做对(duì)比,比如(rú)觉得鹰击是1.3的(de),就把鹰击带到1.3中去对(duì)比,主要是做对比(bǐ)

少(shǎo)阴是目(mù)标防御达到的一个要求时,这个要求(qiú)不会太(tài)高,就(jiù)能是四象中更好的效(xiào)果了,因为忽(hū)视拉大伤防(fáng)差,相(xiāng)当于增加的(de)同样也是物伤,只是增加(jiā)的效果与(yǔ)目标的防御有关(guān)。

虽然说大体(tǐ)上目(mù)标的(de)物(wù)理防(fáng)御(yù)越高,少(shǎo)阴的效果越(yuè)好,不过这里也要想一个问题,就(jiù)是星印(yìn)里(lǐ)出现的(de)新的防御(yù)逻辑,物理抵(dǐ)抗,如果算上物(wù)理抵抗,少阴的效果(guǒ)还会是(shì)更(gèng)好(hǎo)的(de)吗

这个就(jiù)要(yào)看(kàn)你身(shēn)上携带的忽视(shì)效果有多(duō)少件,如果除了飞剑外(wài)没(méi)有(yǒu)别的忽视(shì)效果,那么(me)可要小心,玩家战斗中,其实(shí)大(dà)多数(shù)玩家现(xiàn)在都是有抵(dǐ)抗效(xiào)果的

但是如果你自身(shēn)已经有几(jǐ)件忽视效果了(le),尤其是狮驼(tuó),变身自带10%忽视(shì)效果,那么不要怕,可以(yǐ)直接弄忽(hū)视

这(zhè)个就好(hǎo)像暴击和抗暴一个道理,不是(shì)说(shuō)目标有抗(kàng)暴了你(nǐ)就觉(jué)得(dé)暴击没(méi)用了,就算目标(biāo)有抗暴,当你(nǐ)的暴击高于(yú)他的抗暴(bào),一(yī)样(yàng)会暴击,虽然目标的抗暴越高,你的暴击(jī)效果越亏,除非你真的不需要暴击,也(yě)放弃(qì)对(duì)其他目标(怪物、召唤灵等)可(kě)能产生的暴击。

不过(guò)物理自带5%暴击概率,比(bǐ)法系来说,更容易高于目标(biāo)抗暴,这里只是讲这个(gè)道理

所以如(rú)果你在意目标的抵抗效果,要(yào)么你一件都(dōu)不要(yào)弄,弄得(dé)少可能会等(děng)于无,要么就多(duō)弄几件(jiàn),只要超出他的抵抗,超(chāo)多少(shǎo)算多少,超出(chū)的部分全部有(yǒu)效

身(shēn)上(shàng)没有忽视效(xiào)果(guǒ)的,那(nà)么(me)一(yī)件两(liǎng)件的忽(hū)视(shì)很可能(néng)会被(bèi)对方抵抗完全(quán)抵消,不过目前也就只有(yǒu)玩(wán)家有(yǒu)此(cǐ)特效,五星及(jí)以下地煞(shā)暂未加入星印系统,星(xīng)印之前(qián)放出的周常(cháng)内容也是(shì)没有的

召唤(huàn)灵目前也没有(yǒu)此类特效

如4%忽(hū)视效果,目标1500防御,忽视60点(diǎn),目标只(zhǐ)有(yǒu)50点(diǎn)抵抗,那么每增(zēng)加1点忽视,就增加1点效果如无忽视(shì)效果,目标1500防御,增加(jiā)法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽(hū)视(shì)等(děng)于(yú)无

另外就(jiù)是忽(hū)视虽然有(yǒu)被抵消的风险,但(dàn)是太阴的(de)暴击也(yě)一(yī)样有(yǒu)风(fēng)险,暴击的特效一(yī)件(jiàn)是(shì)1%,而抗暴一件是(shì)2%,所以目标的抵抗啊、抗(kàng)暴啊这些(xiē),可以不用(yòng)顾虑太多。

如果实在要(yào)顾虑,那么记住了,往一个方向(xiàng)去发展(zhǎn)

如果实在顾虑目(mù)标(biāo)的抵抗、抗暴效(xiào)果,那么往一个方向发展。暴(bào)击的发展暴击、暴击伤害加成;忽(hū)视的(de)发展忽视(shì)和面(miàn)板

接下来(lái)要说说太阴(yīn)了。

表格要(yào)么是少阴更高,要么是少阳更(gèng)高,太阴好像不(bù)算太卓越了,因为(wèi)表格中只计(jì)算(suàn)两(liǎng)仪(yí)及四(sì)象中的伤害/固(gù)伤所能增加的伤害结果,而(ér)太(tài)阴的1%暴击概率受(shòu)益(yì)于整个伤(shāng)害,所(suǒ)以(yǐ)其实1%伤(shāng)害结果期望也要计算到(dào)整(zhěng)个(gè)伤害中(zhōng)

所(suǒ)以同样我也(yě)计算了(le)少阳与太阴的阈值,除法外(wài)基础的伤害高(gāo)于这个阈值时太阴期望更高(gāo),不过你的(de)暴击要(yào)高于(yú)目(mù)标抗暴,如果(guǒ)加上这1%的暴击概率(lǜ)还是低于(yú)目标的抗暴,那么1%暴击概率(lǜ)等于毫无(wú)加(jiā)成

另(lìng)外如果是石破(pò)、物(wù)暴(bào)伤害星印属性、镶嵌震岳等,那么暴击特效(xiào)肯(kěn)定是多(duō)多益(yì)善(shàn)

四、太阳(yáng)

太阳我实在不(bù)知道哪(nǎ)个(gè)门派会(huì)需要(yào)太阳的(de)飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可能对花果泼(pō)天(tiān)的适配度更高一些,但介(jiè)于花果当头使用(yòng)率也(yě)挺高,少(shǎo)阳不做首推(tuī)

全门派推荐指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备、器灵(líng)、经脉有暴(bào)击伤害(hài)加成效果(guǒ)的(de)推荐(jiàn)太(tài)阴,而且太阴给的面(miàn)板(bǎn)也(yě)更(gèng)高

全门派推荐指数(shù):★★★★✫

七、少阴(yīn)

如(rú)果技能、装备、无(wú)量经(jīng)、经脉、结(jié)晶等加起来就有忽(hū)视(shì)效果的(de),推荐少(shǎo)阴,能带来更(gèng)稳定,且遇强(qiáng)则更强的效果

全门派推(tuī)荐指数:★★★★

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