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读西的字有哪些,读喜的字有哪些

读西的字有哪些,读喜的字有哪些 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输(shū)出牌循(xún)环(huán)即(jí)可;中和升级后给(gěi)2层(céng)虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开(kāi)局角色,之(zhī)一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害2次(cì),带毒刺(cì)击(jī)升级后8点伤(shāng)害。

之一(yī)层的猎人(rén)跟战(zhàn)士一样 不要抓太(tài)多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻(gōng)击端也就(jiù)意(yì)味着输出,需要拿攻击(jī)牌,但(dàn)是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新(xīn)们(men)晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿(ná),另一张(zhāng)也(yě)很(hěn)强,可拿。导致最后卡(kǎ)组过大(dà),不(bù)好(hǎo)运转,最后(hòu)暴毙(bì)。

下(xià)面(miàn)我就来分析一下该如何(hé)拿攻击牌(pái)(除(chú)去打(dǎ)击(jī)和防御)

中和:初始卡牌 有着不(bù)错的发(fā)挥 一般不建(jiàn)议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚(xū)弱

切割(gē):低质量输出(chū)过(guò)度牌 实在没(méi)输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可(kě)以的输(shū)出(chū)牌 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤害(hài)2次

带毒(dú)刺击(jī):本人很少抓的(de)输出牌(pái) 实(shí)在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般(bān)很少抓(zhuā) 升级(jí)后8点伤害 4层(céng)中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷(zhì)*:前(qián)期来了基本是要抓(zhuā) 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打击(jī) 效(xiào)果非(fēi)常不错 升级(jí)后12点伤(shāng)害

灾祸(huò):看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额外10点伤害(hài)

突然一拳:前几抓没什(shén)么输出牌(pái) 防御(yù)端(duān)薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优(yōu)质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级(jí)后(hòu) 16点伤(shāng)害 配(pèi)合丢牌(pái) 可以0费(fèi)使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不到下一回(huí)合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的输出牌 前期来的早(zǎo) 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次(cì)

全力攻(gōng)击(jī):缺少输出 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切(qiè)除(chú):优质输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速在一回(huí)合内变为0费打(dǎ)21的(de)伤害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少(shǎo)输(shū)出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较(jiào)高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害(hài)差一点点的(de)时候 毕竟用完会(huì)消耗 就是(shì)占个抽牌位(wèi) 伤害(hài)够(gòu)可不抓 升级后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也(yě)有过牌 升级后为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更(gèng)好(hǎo)是之一(yī)回合来此牌 避免被怪物伤(shāng)血就划不来 升级后16点(diǎn)伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃(rèn)之舞,此牌大部分情(qíng)况(kuàng)下需要抓(zhuā) 除非抓了(le)太多(duō)输出牌(pái) 运转端偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升(shēng)级后15点伤(shāng)害

足(zú)跟(gēn)勾:可以用此卡打出无(wú)限 本人(rén)基本(běn)不抓 不(bù)建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一(yī)掷:缺丢牌可(kě)抓 升(shēng)级后18

华丽(lì)收场(chǎng):此卡需要计算卡(kǎ)组如何运转 每回合(hé)抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌(pái)和技(jì)能牌 萌新不建议(yì)抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些(xiē)许会(huì)更好(hǎo)

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手中输出不(bù)够 无脑抓(zhuā) 过渡(dù)神卡

刀(dāo)刃之舞:前(qián)期没有优质输出卡或输出卡较少 带(dài)一张把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒(dú)贼也不错(cuò) 升级后7层中毒

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催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不(bù)过有(yǒu)时候整(zhěng)局都看不到一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖(bù):毒贼可不抓 其(qí)他(tā)情况下(xià)抓了(le)吧 升级(jí)后为0费(fèi) 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓(zhuā) 稳(wěn)定性不(bù)好 升(shēng)级后为4次

致残毒云:不建议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防(fáng)御(yù)会比(bǐ)较(jiào)少 因(yīn)为猎人是一个比较容易运转起(qǐ)来的角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回合(hé)就能解(jiě)决敌人

更好(hǎo)的防御个人认为是(shì) 遗物 结实(shí)绷(bēng)带 和 幽魂形(xíng)态。当然有时候没有(yǒu)这些条件就需(xū)要防御卡来(lái)解决防御(yù)端的(de)需求(绷带(dài)不吃敏捷(jié)加(jiā)成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配(pèi)合(hé)灵动步伐稳定增加格挡 升级(jí)后7点格挡(dǎng)

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过(guò)牌抓 升(shēng)级(jí)后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失去8点力量(liàng) 对付(fù)心脏可少(shǎo)扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打(dǎ)华(huá)丽(lì)就差一张抽(chōu)牌 升级(jí)后5点(diǎn)格挡 不(bù)建(jiàn)议主动(dòng)敲

余(yú)像(xiàng):卡组(zǔ)能够运转的时候 此(cǐ)卡(kǎ)能带来很好的防御端 升级后每(měi)次(cì)战(zhàn)斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小(xiǎo)型壁(bì)垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略(lüè)缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂(hún)形态:最(zuì)强防(fáng)御端 升(shēng)级后是(shì)3层(céng)无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪(guài)无论多少(shǎo)伤(shāng)害(hài)都(dōu)会变为1点伤害)

听说是猎人(rén)杀过天罚 从天罚那学的技(jì)能 哈(hā)哈(hā)

很多萌新低估了(le)这张卡的强度(dù) 认(rèn)为每(měi)回合减一点(diǎn)敏(mǐn)捷 不利于(yú)长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗(dòu)这张卡的强度(dù)就会大打(dǎ)折扣。如(rú)果卡组已经能够正常运转,为了防(fáng)止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此卡能避免在(zài)启动前受到重创。卡组很好,能(néng)够(gòu)正(zhèng)常运转,建议带一(yī)张(zhāng),如(rú)果不(bù)怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御(yù)端足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准(zhǔn)备(bèi):能看(kàn)到就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和(hé)隐(yǐn)秘(mì)打击有(yǒu)很好的效果(guǒ)

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一(yī)只小(xiǎo)怪(guài)就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余情(qíng)况直(zhí)接抓(zhuā) 不会错(cuò)的 ,卡(kǎ)组如(rú)果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张(zhāng)牌(pái)

战术大师(shī):无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可(kě)考虑第二张 升(shēng)级(jí)后获得2点能量

本能(néng)反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升(shēng)级后抽3张(zhāng)牌

独门(mén)技术:没有过(guò)牌的时(shí)候 较少过牌的时(shí)候 可(kě)抓(zhuā)

计算下注:无脑抓(zhuā)一(yī)张把

双重(zhòng):卡组不太好时,可抓,大部分情况(kuàng)下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点能量(liàng)

总结:无论你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼还是华(huá)丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的主要(yào)运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌(pái),卡组过大时(shí),就多抓一张杂(zá)技(jì),多抓一张背包。不(bù)过还是建议萌(méng)新玩弃牌贼(zéi) 容易(yì)上手,毒贼的(de)话(huà)需(xū)要的催化剂可能一整局都来不了,而且催化剂还要(yào)尽(jǐn)可能多(duō)抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其他的牌基本都能(néng)抓到,然(rán)后(hòu)就是删牌,更好是把基础卡能删多少(shǎo)删多(duō)少(shǎo)。可能最后(hòu)打输(shū)出的就是(shì)不停(tíng)的弃(qì)牌抽牌(pái) 只为(wèi)找到(dào)内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

开局除(chú)了(le)杂技这种抓位(wèi)很高(gāo)的牌,基本首要考(kǎo)虑的是输出端。输出端够了(le)(之一层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防(fáng)御端和运(yùn)转端。而不(bù)是感(gǎn)觉输出(chū)不(bù)够一味的拿输出牌(pái)。每局都按着这种(zhǒng)思路来,多观察下(xià)卡组和路(lù)线(xiàn)的选择,血线是否够健康(kāng) 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是(shì)尽量不要(yào)过大,15-23张之间运(yùn)转起来(lái)就很(hěn)丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进(jìn)阶20

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