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偶尔带妆睡一晚没事吧,一次带妆睡一晚没事吧

偶尔带妆睡一晚没事吧,一次带妆睡一晚没事吧 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单(dān)情况下(xià)提升率非常之大,对(duì)群情况(kuàng)就(jiù)偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提(tí)升率(lǜ)较低,专武(wǔ)收益比(bǐ)其他光锥高很(hěn)多,5叠(dié)的记(jì)一位星(xīng)神的(de)陨落比1叠的(de)无可取代(dài)高

崩(bēng)坏星穹铁道游戏(xì)中(zhōng),镜流(liú)是一名毁(huǐ)灭(miè)命途的(de)冰属性(xìng)角色,本次为大(dà)家带来镜流各星魂与光锥收益(yì)对比(bǐ),镜流的1魂在对(duì)单情况下提(tí)升率非常之大,对群(qún)情况就(jiù)偏低,2魂(hún)提升率(lǜ)还可以,345魂(hún)提升(shēng)率较低,6魂更(gèng)改循环(huán)轴(zhóu)之后提(tí)升也有(yǒu)20%。专武收益比其他光锥高很多的,5叠(dié)的记一(yī)位(wèi)星神的陨落比1叠的无可取代要高,但高得不算多。有能(néng)力的(de)情(qíng)况建议还是抽个专武更好(hǎo)。

《崩(bēng)坏星(xīng)穹铁道》各星(xīng)魂与光锥收益(yì)对比(bǐ)

镜(jìng)流作为一(yī)个输(shū)出角色,所(suǒ)以本(běn)次计算用镜流搭配停云(yún)的队伍进(jìn)行固定变(biàn)量,最终以单个循环的Dpat(每行动值伤害)来进(jìn)行价(jià)值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出(chū)循环

②计(jì)算这个循(xún)环的总伤害

③引入速度和行(xíng)动次数(shù),计(jì)算这个(gè)循环所经(jīng)过的(de)总行动值

④用总伤害除以总行动(dòng)值,得出平(píng)均每经过1行动(dòng)值造成(chéng)的伤害,这就(jiù)是Dpat

二、镜流(liú)带专武(wǔ)各偶尔带妆睡一晚没事吧,一次带妆睡一晚没事吧星魂(hún)收(shōu)益对比(bǐ)

三、镜(jìng)流各光(guāng)锥(zhuī)收益对比

本次(cì)对比使用0魂的镜流,并把我认(rèn)为比较适(shì)合镜流的几个光(guāng)锥的每个叠影(yǐng)等级(jí)都(dōu)做了计算。

无(wú)可(kě)取(qǔ)代由于镜流的受击概率(lǜ)不(bù)低(dī),所以就把效果视为常驻(zhù)。

星神的增伤需要击破来触发,所以这里按(àn)3回合覆盖2回合的比例等效(xiào)平(píng)均化计算。

秘(mì)密誓心只算了之一段常(cháng)驻增伤,后(hòu)面那段增伤(shāng)镜流比较难触发就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂(hú偶尔带妆睡一晚没事吧,一次带妆睡一晚没事吧n)在(zài)对单情况下(xià)提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%,开局在秘技的配合(hé)下(xià)爆发力也更(gèng)强。

2.专(zhuān)武收益比其他(tā)光锥高很多的,5叠的(de)记一位星(xīng)神(shén)的陨(yǔn)落(luò)比(bǐ)1叠的无(wú)可取(qǔ)代(dài)要高,但高得不算多。有(yǒu)能力的情况(kuàng)建议还(hái)是抽个(gè)专武(wǔ)更好。

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