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平凡的世界主要内容概括简短,平凡的世界主要内容50字

平凡的世界主要内容概括简短,平凡的世界主要内容50字 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收集(jí)整理(lǐ)的《杀戮尖(jiān)塔》猎人(rén)开局怎么(me)玩 猎人开局攻略游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略。

之(zhī)一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次(cì)。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一个开局(jú)角色(sè),之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升(shēng)级后给2层(céng)虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤害(hài)。

之一层的猎人(rén)跟(gēn)战士(shì)一(yī)样 不要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张(zhāng)循环(huán)即(jí)可(除去初始(shǐ)打(dǎ)击(jī))

1.攻击(jī)端:

攻击端(duān)也(yě)就意(yì)味着(zhe)输出,需要拿攻击牌,但是拿(ná)什(shén)么攻(gōng)击牌,需要拿多少张(zhāng),这就让萌新(xīn)们晕头转向了(le),总感觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一(yī)张(zhāng)也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡组过大(dà),不好运转,最后(hòu)暴毙(bì)。

下面我(wǒ)就来分析一下该如何拿攻击牌(pái)(除去(qù)打击和(hé)防御)

中和(hé):初始卡(kǎ)牌 有着不错(cuò)的发挥 一般不建议删(shān)掉(diào)此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低质(zhì)量(liàng)输出过度牌(pái) 实在没输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过度(dù)还可(kě)以的输出(chū)牌 缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)6点(diǎn)伤害(hài)2次

带毒刺击:本人(rén)很少抓的输出(chū)牌 实在缺输出(chū)可抓 就(jiù)算是(shì)玩(wán)毒 也一般很少(shǎo)抓(zhuā) 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不(bù)如(rú)投掷* 因为(wèi)没有弃(qì)牌(pái) 实在(zài)缺输(shū)出可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了(le)基本是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效(xiào)果非常不错(cuò) 升级后12点伤(shāng)害(hài)

灾(zāi)祸:看(kàn)个(gè)人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)10点(diǎn)伤害 中(zhōng)毒额(é)外10点伤害(hài)

突然一(yī)拳:前几抓(zhuā)没什(shén)么输出(chū)牌 防(fáng)御端薄(báo)弱 可抓 升级后(hòu)9点(diǎn)伤(shāng)害 2层(céng)虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出(chū)卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级(jí)后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到(dào)下一回(huí)合(hé) 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实(shí)在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的(de)输出牌(pái) 前期来的早 手牌输(shū)出牌不(bù)多 建议(yì)抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升级(jí)后(hòu)10点伤害(hài)X次

全力攻(gōng)击:缺(quē)少输(shū)出(chū) 没有稳定弃(qì)牌(pái)可抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏切除(chú):优质输出(chū)卡 配(pèi)合 丢牌(pái) 能快(kuài)速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)为13点

勒脖:这(zhè)张卡(kǎ)前期费用较高 如果(guǒ)手(shǒu)中(zhōng)有弃牌 加(jiā)费 伤害(hài)很可观(guān) 如果没有(yǒu)建议(yì)中期抓 或者输出足够 可(kě)不(bù)抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基(jī)本(běn)不抓(zhuā)

无尽痛苦:可(kě)抓 伤(shāng)害差一点(diǎn)点的时候 毕竟(jìng)用完会消(xiāo)耗 就是占个抽(chōu)牌(pái)位(wèi) 伤(shāng)害(hài)够可(kě)不抓 升级后为(wèi)6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不(bù)够(gòu)可抓 也有过牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓(zhuā) 更好是之一回(huí)合(hé)来此牌 避(bì)免被怪物伤(shāng)血就划不来 升级(jí)后16点伤害

终结(jié)技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大(dà)部分情况下(xià)需要抓 除(chú)非抓了太(tài)多输(shū)出(chū)牌 运转端(duān)偏差 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无(wú)限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很(hěn)少抓 萌新(xīn)不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后18

华丽收场:此卡需(xū)要计算卡组如(rú)何运转 每回合抽多少 弃多(duō)少 考(kǎo)虑遗物考(kǎo)虑抽牌和(hé)技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩(wán)的好就(jiù)是(shì)神(shén)卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧(ba):若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金(jīn)卡些许会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手中输出不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质输出卡或(huò)输(shū)出卡较(jiào)少 带一张把(bǎ) 1费(fèi)打12配合攻(gōng)击(jī)牌勒(lēi)脖 ,终结(jié)技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡(kǎ)精准 有很(hěn)好的(de)发挥 比(bǐ)较(jiào)怕老头(tóu)(三层(céng)boss)升(shēng)级后1费(fèi)打16

致命(mìng)毒(dú)药:补伤害用 缺输(shū)出(chū)可抓 配合毒贼也不错 升级(jí)后7层中毒(dú)

催化剂:毒(dú)贼(zéi)必备 多抓(zhuā)几张 不过有时候(hòu)整局都看不(bù)到一(yī)张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼(zéi)抓 其他情况(kuàng)下(xià)不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性(xìng)不(bù)好 升级后为4次(cì)

致残毒(dú)云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺(quē)伤害(hài)可抓 升级后每(měi)回合(hé)3层毒

2.防御(yù)端

猎人(rén)的防御会比较少 因为猎(liè)人是(shì)一个(gè)比(bǐ)较容易运(yùn)转起来的角色,往往都是短短的1-3回合(hé)就能解决(jué)敌人

更好的防御(yù)个人(rén)认为(wèi)是(shì) 遗(yí)物 结实(shí)绷带 和(hé) 幽(yōu)魂(hún)形态。当然(rán)有(yǒu)时(shí)候没有这些条(tiáo)件(jiàn)就需(xū)要防(fáng)御卡来(lái)解决防御(yù)端(duān)的需求(qiú)(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增加格挡 升级后(hòu)7点格挡

后(hòu)空翻:主要还(hái)是缺少过(guò)牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带一张 升级(jí)后(hòu)使敌(dí)人失去8点力量 对付心(xīn)脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占(zhàn)抽牌位 有时(shí)候打华(huá)丽就差一张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像:卡(kǎ)组能够运转的(de)时候 此卡能带来很好的防御端 升级后每次战(zhàn)斗出现在(zài)手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需(xū)要(yào)多回合才能解(jiě)决战斗 可带(dài)

平凡的世界主要内容概括简短,平凡的世界主要内容50字itle="《杀戮(lù)尖(jiān)塔(tǎ)》猎(liè)人开局怎么玩 猎人开(kāi)局(jú)攻(gōng)略">

灵动(dòng)步伐(fá):

幽魂形态:最强防御(yù)端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无论多少伤害(hài)都会(huì)变为1点伤(shāng)害(hài))

听说是(shì)猎(liè)人(rén)杀(shā)过(guò)天(tiān)罚 从天罚那学的技能 哈哈(hā)

很多萌新低估了这张(zhāng)卡的强度 认为(wèi)每回合减(jiǎn)一(yī)点敏(mǐn)捷 不利(lì)于长线(xiàn)战斗。是(shì)的(de) 如果卡组不(bù)好拖入长线战斗这张卡的强度就会大打折(zhé)扣。如果卡组已经能(néng)够正常运转(zhuǎn),为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在启动(dòng)前(q平凡的世界主要内容概括简短,平凡的世界主要内容50字ián)受到(dào)重(zhòng)创(chuàng)。卡组很好,能够正常运(yùn)转,建议带一张,如果(guǒ)不怕(pà)鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端(duān)足够(gòu) 也可不(bù)带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能(néng)看到(dào)就先(xiān)抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打击有很好的(de)效果(guǒ)

杂技:抓位很高的(de)一张(zhāng)过牌,有时候之一只小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓(zhuā)。其余情况直接抓 不会(huì)错的(de) ,卡组(zǔ)如果大于(yú)19张小于25张 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组接近(jìn)30张 抓第三张 升(shēng)级(jí)后(hòu)抽4张牌

战术大师(shī):无(wú)脑抓一张 卡组够大可考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升级(jí)后获得2点能量

本能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足(zú)够大可考(kǎo)虑第二张 升级(jí)后抽3张(zhāng)牌

独(dú)门技术:没有过牌的时候 较少过(guò)牌的时候 可抓

计(jì)算(suàn)下注(zhù):无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组不太好时,可抓,大(dà)部分情况下(xià)不建议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点(diǎn)能量

总结(jié):无论你是(shì)玩(wán)毒(dú)贼还(hái)是弃牌贼还(hái)是华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所以猎(liè)人(rén)的主(zhǔ)要运转就(jiù)是弃牌丢(diū)牌,卡组过大时(shí),就多抓一张杂技,多(duō)抓一张背包(bāo)。不(bù)过还是建议(yì)萌新玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的(de)话需(xū)要的催化剂可(kě)能一(yī)整局都来不了,而且(qiě)催化剂还(hái)要尽可能多抓几张(zhāng),要求(qiú)较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删(shān)牌,更好是把基础卡能删(shān)多少删多少(shǎo)。可能最后打(dǎ)输出的就是不(bù)停的弃牌抽牌(pái) 只为找到内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终(zhōng)结技(jì)打(dǎ)伤害(hài)。

开局除了杂(zá)技这(zhè)种(zhǒng)抓位很高(gāo)的牌,基本首要(yào)考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出(chū)牌(pái)即可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉(jué)输出不(bù)够一味(wèi)的(de)拿输出牌。每局(jú)都按(àn)着这种思路(lù)来,多观察下(xià)卡组和路线(xiàn)的选择(zé),血线(xiàn)是否够健康 是否(fǒu)有药水(shuǐ) 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组(zǔ)还(hái)是尽量不(bù)要过大,15-23张之(zhī)间运转起来就(jiù)很丝滑 。相信您很快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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