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颗粒状藕粉是假的吗,十块钱一罐的藕粉能吃吗

颗粒状藕粉是假的吗,十块钱一罐的藕粉能吃吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编收集(jí)整理的《无限深渊》去击败早已失去(qù)自我意识(shí)的旧亡灵(líng)与追随者们游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

本来以(yǐ)为《无限深渊》是地牢探索打怪升级(jí)获得(dé)道具的游戏(xì),刚开始(shǐ)玩的时候,会觉(jué)得没(méi)有震(zhèn)感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪(guài)物被打也会很僵(jiāng)硬,操作很(hěn)难受。

《无限深渊》主要讲述(shù)你是与众不同的那个,是(shì)世界(jiè)的救世主。即使你将(jiāng)在战(zhàn)斗中不断(duàn)死去(qù),但只(zhǐ)要意(yì)志不(bù)灭,你就不会(huì)失(shī)败。这些(xiē)磨难将(jiāng)促使你(nǐ)成(chéng)长,进化(huà)到足够强大。

探(tàn)索这个地下(xià)世(shì)界,招募与你志同道(dào)合的(de)新盟友,去(qù)击败(bài)早已失(shī)去自我意识的旧(jiù)亡灵与追随者(zhě)们(men)。这(zhè)个世界的存亡与未来将掌握(wò)在(zài)你们(men)手中。

颗粒状藕粉是假的吗,十块钱一罐的藕粉能吃吗ancybox="gallery" title="《无(wú)限深渊》去(qù)击败早(zǎo)已(yǐ)失去自我意识的旧亡灵与追随(suí)者(zhě)们">

一、操作性(xìng)

本来以为《无限深渊》是地牢探索(suǒ)打怪升级获得道具(jù)的(de)游戏(xì),刚开(kāi)始(shǐ)玩的时候(hòu),会(huì)觉得没有震感(gǎn),人物动(dòng)作很(hěn)僵硬(yìng),怪物被打(dǎ)也会(huì)很僵(jiāng)硬,操作(zuò)很难(nán)受,打(dǎ)的时候(hòu)动不了,前后摇摆也很大,玩起来(lái)很(hěn)不舒服。

二、随机设计

boss战里(lǐ)除了(le)第(dì)二个小boss设计了两个,其他(tā)都(dōu)是(shì)同一个(gè)boss,关卡(kǎ)选择就是一(yī)条路,没什(shén)么好说的(de),场(chǎng)景(jǐng)布置也(yě)都差不多(duō)。

三、游戏难点(diǎn)

《无(wú)限深渊》的boss不知道是怎么(me)设计的,强行给boss上了锁血,这个锁(suǒ)血在(zài)第二个boss蓝胖子身(shēn)上(shàng)很严重(zhòng)。如果你没有远程伤害的(de)技能,他会一直有盾,直到半血,偶尔攻(gōng)击(jī)一会(huì)后摇(yáo)可以攻击到他,但是近战不能打(dǎ)他,不然会(huì)被他下一个技能打飞,只(zhǐ)要(yào)你还没(méi)打中(zhōng)他,他就会不(bù)停的跳(tiào)来跳(tiào)去锁血(xuè),即使你有远程攻击,但(dàn)是(shì)在(zài)这(zhè)个阶段,很大(dà)概率你的道具和技能(néng)只(zhǐ)有很少一(yī)部分进行刮(guā)痧,你会浪费很(hěn)多时间,直到他转圈眩晕之后把(bǎ)他,这很浪费时(shí)间,其他(tā)boss锁血中规中矩不是很严(yán)重。

四、游(yóu)戏走位

很好奇《无限深渊》的游(yóu)戏走位有没有必要,如果你能在前两关(guān)用(yòng)翻滚(gǔn)躲(duǒ)避简单的远程,但(dàn)是(shì)如果(guǒ)你(nǐ)选择(zé)增加抛射物或者有护盾等加(jiā)成的怪物(wù),你躲(duǒ)一半就(jiù)不错了,人物本身就走得慢,站(zhàn)的地方(fāng)要么是一条线,要么是各(gè)种(zhǒng)站台,人物没有(yǒu)格挡技能,如果(guǒ)限制他们在(zài)有(yǒu)限(xiàn)的(de)时(shí)间内翻滚,就(jiù)会被近战(zhàn)击中,如果你绕(rào)过(guò)后面,先打(dǎ)远(yuǎn)程,你会发现后面(miàn)还(hái)有个远程也发现(xiàn)你了,你就更难躲了。后期套装成(chéng)型几乎是秒(miǎo)杀(shā),就(jiù)不需要走位(wèi)了,所以不知道为什么既然给(gěi)了玩家一个翻滚躲(duǒ)避就不能设定得(dé)更(gèng)好点,比如操作流畅或者(zhě)较强的可操作(zuò)性(xìng),现在这样设计只觉得前(qián)期躲不开,后期又完全不用躲(duǒ)。

五、难度加成

《无(wú)限深渊》的难度对怪物(wù)的加(jiā)成(chéng)不是(shì)一般的(de)离(lí)谱(pǔ),加上血和伤害以及(jí)攻(gōng)击(jī)次(cì)数,攻(gōng)击速度什么都不(bù)是,会瞬(shùn)间闪到(dào)你(nǐ)身后给你一(yī)下,变大变强(qiáng)免疫僵直,你翻滚一(yī)下,他会马上跑向你,然后打你,根本没(méi)有反手的机会。 只要(yào)前期(qī)和他在(zài)一个平台上,你(nǐ)几乎(hū)不可能单(dān)挑他,这(zhè)个时候,还有远程追(zhuī)着(zhe)你去打,你有(yǒu)加(jiā)翻滚时间之类的,如果(guǒ)藏的(de)不好,那就是瞬间残血,对各种属性免疫,随便就(jiù)伤害60%70%,每隔几秒就恢复大(dà)部分血,出怪的数量会(huì)增(zēng)加40%以上,平台满(mǎn)了可能还会有地(dì)形(xíng)伤害,你也会(huì)降低(dī)伤害和攻击速度(dù)。游戏本身(shēn)操作不(bù)好,再降低(dī)40%的攻击速度结(jié)果(guǒ)可想而知。最(zuì)恶心的(de)是(shì)boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直接(jiē)来了7个(gè)血厚(hòu)的,又远程(chéng)打你,你在(zài)注意boss的大范围伤害同时又(yòu)要避(bì)免蛤蟆的远程攻击,你的技能还必须杀(shā)死这些蛤(há)蟆,前几个boss如果你没有很好(hǎo)的套装技能,几乎要刮(guā)痧半年(nián),如(rú)果再配上上面说的蓝色锁血(xuè)boss就(jiù)更难受了(le),被满屏(píng)攻击追的(de)无处(chù)可躲。

六、养成收集

和(hé)其他游戏(xì)不(bù)同,《无(wú)限(xiàn)深渊》这个游戏解锁太多(duō)普通(tōng)效果的道具会降低你的游(yóu)玩(wán)体验(yàn),游戏中有(yǒu)很(hěn)多不同标(biāo)签(qiān)的技能(néng)道具(jù),如果你想(xiǎng)玩一个(gè)流派(pài),你必须拿起同类型(xíng)的道(dào)具颗粒状藕粉是假的吗,十块钱一罐的藕粉能吃吗来触发协同和其他(tā)效果,但是这个游(yóu)戏解锁越多,游戏中(zhōng)出(chū)现的就(jiù)越多,标签相同的道具就越难凑(còu)齐,官方给了你(nǐ)出了禁用100件物品,但是如果你(nǐ)解锁太(tài)多道(dào)具,大部分道具还是不够,而且有些4星道具你解锁后就不能(néng)禁用了(le),而且这个道具很垃圾。如果(guǒ)你开了4星道具,很可能会被这些垃圾道(dào)具占据,让你的(de)套装无法成型。

七、广(guǎng)告

角色目前国服只有四个(gè),比国际服差了一半以上,在游戏中可以看广告(gào),拿道具等,但不知道这是不是刻意颗粒状藕粉是假的吗,十块钱一罐的藕粉能吃吗的设计,减少你在(zài)游(yóu)戏中获得(dé)的奖(jiǎng)励,这样(yàng)你就可以看广告,现在有(yǒu)些道具是(shì)有(yǒu)的(de),但是因为没有角色所以不能解锁。

八、总结(jié)

《无限(xiàn)深渊》的画面一(yī)般,可操作性差,玩法单一,打击感几(jǐ)乎为零,看似在收集道具,实际上还会给自(zì)己增加难度,也是很厉害的,玩家(jiā)在想体验多套(tào)玩(wán)法的情况下,一个套装可能都凑不齐,游(yóu)戏的优点就是让(ràng)死细胞在同(tóng)类型对(duì)比(bǐ)下更优秀了。

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