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尽管的关联词后面是什么,尽管的关联词表示什么关系

尽管的关联词后面是什么,尽管的关联词表示什么关系 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的(de)《艾尔登法环》怎(zěn)么加点更好 新(xīn)手职业加点推荐(jiàn)游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略(lüè)。

武士:之一(yī)次玩,推荐你先加血(xuè)量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加一(yī)点;;骑士(shì):先加血,可(kě)以提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接被一刀(dāo)秒;;法师:初期(qī)如果胆子大(dà)技术好(hǎo)的,可以智力(lì)主加。

武士(shì):如果你技术好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用到(dào)换猎犬(quǎn)长牙,如果你是新手,之一次(cì)玩(wán),推(tuī)荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击(jī)加一点(diǎn),先把血量点到20;骑(qí)士:先加血,可以提高血量,防止前(qián)期(qī)直接(jiē)被(bèi)一(yī)刀秒,力量是骑士最为重(zhòng)要(yào)的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重(zhòng)型武(wǔ)器都需(xū)要力量属性,力量需(xū)要(yào)加点到31;法师:初期如果胆(dǎn)子(zi)大技(jì)术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注(zhù),先把智力(lì)点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力18个点,新手玩(wán)家可以先(xiān)把智(zhì)力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局建(jiàn)议加点血到20,可以有效提(tí)升容(róng)错,血低(dī)容一(yī)刀秒,开(kāi)局建(jiàn)议力量加点(diǎn)至31,即(jí)巨剑、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等强力(lì)重型武器需要30或以(yǐ)上的力量(liàng)才(cái)能拿得动(dòng)。

《艾尔登法环》新手职(zhí)业加点推荐(jiàn)

尽管的关联词后面是什么,尽管的关联词表示什么关系>【武士】

1、开(kāi)局遗物(wù)推荐(jiàn)

开局的遗物,推荐大家选择黄金(jīn)种子或者石(shí)剑钥匙。

2、开局武器选择(zé)

武士自带的打刀自(zì)身的属性就很好,升级之后也很猛,完全可以从开(kāi)局用到结局。后面你(nǐ)还可(kě)以换其他强劲武(wǔ)器比如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武(wǔ)士详(xiáng)细(xì)

相比其他(tā)的近战,武士相对突出的就(jiù)是敏捷,我们(men)在开局几级优先升级灵巧,有了一(yī)定的灵(líng)巧(qiǎo)之后,我们就可以提升武士的力量,因为我们主要走的还是(shì)力敏流(liú)!

高力量可以提高的我们的攻(gōng)击力(lì)。作为近战(zhàn)职业(yè),前期的血量是(shì)一(yī)定要加的(de)。但(dàn)是开局时候的卢(lú)恩比较紧张,我(wǒ)们(men)可以先把血量放一放,多开图(tú)收集黄金种子,增加血瓶的数(shù)量。

对于伤害相对高的Boss采用(yòng)的(de)策(cè)略就(jiù)是多喝血(xuè)瓶,不要贪刀(dāo),一定要慢慢来;对于一(yī)刀能秒人(rén)的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来(lái)日方长,等我(wǒ)们有了一定的(de)实(shí)力(lì)再来复仇(chóu)毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对应(yīng)蓝(lán)条和格挡条,武士不需要法(fǎ)术,本身耐力高,因此(cǐ)前(qián)期基(jī)本上不用(yòng)点这两个属性。至于信仰和智慧这两个针对于法(fǎ)术职业的(de)属性,我们武士开局根本用(yòng)不(bù)上!

4、武士(shì)加点

如果(guǒ)你技术好(hǎo),那(nà)么(me)优(yōu)先加攻击和敏捷到20,当然了其中也必须(xū)穿插着血量,初期的(de)武士剑(jiàn)你(nǐ)可以升(shēng)级到2,一直(zhí)用到(dào)换猎犬长牙(yá)。

所以(yǐ)2点(diǎn)力量(liàng)再去加一点血量或者(zhě)2点(diǎn)敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加(jiā)一点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力(lì)点到15,可以穿(chuān)上(shàng)开(kāi)局一些(xiē)的(de)重(zhòng)甲,到负重值(zhí)达到中(zhōng)这个(gè)位置就行了否(fǒu)则你翻不动!

猎(liè)犬长牙是武士很好(hǎo)的开荒武器,需(xū)要18的力量和17的敏捷,这点(diǎn)在你探索到拿到这把武(wǔ)器之前(qián)都是完全(quán)可以(yǐ)达到的(de),跟(gēn)本不用担心。

力(lì)量、敏捷(jié)、血量都20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再(zài)点力量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点(diǎn)数还(hái)是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性收益就很低了。武士前(qián)期把(bǎ)血(xuè)量加(jiā)到(dào)20增加容错,然后(hòu)根据所(suǒ)选武器的能力值要(yào)求加点,然(rán)后想(xiǎng)玩力敏的(de)话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非(fēi)常强力。

武士前期自(zì)带远程武(wǔ)器,可以用来远程解(jiě)决小兵,或者拉怪(guài)仇(chóu)恨(hèn)。有条件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详(xiáng)细

流(liú)浪骑(qí)士就(jiù)是(shì)相当(dāng)于战士职业,很(hěn)推荐新(xīn)手前期熟悉(xī)游戏环境。前期的(de)话(huà)主要就是加血,因为血量就是属(shǔ)于容(róng)错值(zhí),很多玩家误以为前期要(y尽管的关联词后面是什么,尽管的关联词表示什么关系ào)加力(lì)量(liàng),其实这(zhè)是(shì)一(yī)个误区(qū)!

毕竟血(xuè)量多了的话,不会那么容(róng)易被一两(liǎng)刀(dāo)带走,这个是基(jī)础(chǔ)核心属性。所以建议优(yōu)先加点到血量27,然(rán)后(hòu)再去加(jiā)力量,也同样加到27力量,这个是之(zhī)一(yī)阶段。

最起码可以保证在开(kāi)荒的时候不会有(yǒu)太大的阻力,力量的(de)增加也(yě)能让(ràng)你及时的装备一些(xiē)必要(yào)的武器。随(suí)后就是加(jiā)到32点血量(liàng),然后再去加(jiā)力量40,因为(wèi)力量低(dī)不能拿强(qiáng)力武(wǔ)器,这(zhè)样(yàng)的话流浪骑士的(de)攻防就(jiù)已经成型了,另外(wài)战技可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)选择鲜血斩(zhǎn),在(zài)对付BOss的(de)时候可以用来(lái)试(shì)试造成(chéng)很高(gāo)伤害。

前中期武器装备(bèi)可以考虑骑兵(bīng)长矛和(hé)大乌(wū)龟盾(dùn)牌。另外耐力(lì)也要顾及,毕竟决(jué)定了你能带多少(shǎo)装备和更多的(de)精力,所以侧重点就是在血量、力量、耐力(lì)三方面(miàn)权衡,其中血量优(yōu)先,力量和耐力(lì)看(kàn)情况而定。

2、骑(qí)士加点(diǎn)

先(xiān)加(jiā)血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒。提(tí)升到20点以(yǐ)后基(jī)本上就可以不用管了,20点基本上(shàng)可以保证不会(huì)被(bèi)秒。

力量(liàng)是骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟(jǐ)等重(zhòng)型武器(qì)都需要(yào)力(lì)量(liàng)属(shǔ)性,力(lì)量需要加(jiā)点到(dào)31,这(zhè)样(yàng)所有(yǒu)的武(wǔ)器都是可以用了。前期更(gèng)好加力量到10点或(huò)者14点,100物防盾的要求就是(shì)10点或(huò)者14点的力量。

耐力(lì)是一定不够用的,所以(yǐ)推荐加点(diǎn)到14-15点(diǎn),后期(qī)可(kě)以适当提升一些。装(zhuāng)备重(zhòng)型武器以(yǐ)后,耐力不(bù)够会导致跳不动的情况(kuàng),打boss的难度会直线提升。

记住骑(qí)士先加血,再上(shàng)力(lì)量最(zuì)后(hòu)是(shì)耐(nài)力!

【法师】

1、法师(shī)详(xiáng)细

如果我们在游戏中,随意加点,会让(ràng)法师前期做的很困难的(de),所以(yǐ)在法师的加点上,我们一定(dìng)要注(zhù)意。如果选择了法师,一定要看清(qīng)法师的着重点,因为法(fǎ)师不(bù)同于(yú)战士和其他职(zhí)业,法师的主要(yào)攻击是(shì)法术,更(gèng)多的是需要魔法的加成,所(suǒ)以说我们(men)在加点的时候,一定要分(fēn)清主法师来说,最重要的就智力。

智(zhì)力可(kě)以对法(fǎ)师法术加成。法力值不够(gòu)的话,即使有很多(duō)的法(fǎ)术,我们(men)也(yě)是(shì)无能(néng)为(wèi)力,彗星术就(jiù)是很(hěn)强大的法术(shù),对敌人的伤害加成非常高。

所以说(shuō)在法师(shī)中(zhōng)加智力(lì)是非(fēi)常关键的,通(tōng)过(guò)智力的提高(gāo),可以很好(hǎo)实用法术攻(gōng)击,在伤害敌人的时(shí)候对(duì)其进行毁灭性这里(lǐ)建议在前期(qī)可(kě)以先(xiān)把智(zhì)力加到18点以上(shàng),因为我们(men)常使用的陨石术(shù),是通过陨(yǔn)石杖(zhàng)来使用(yòng)的,石仗的属性要求也是(shì)需要18点,当然我(wǒ)们希望在这18点之上(shàng)再(zài)加一点,两方面我们使用法(fǎ)术,当(dāng)然我们也要均衡其(qí)他(tā)的属性(xìng)点。虽然智力对于法师很关键,但是在前期我们(men)也不要(yào)一味的(de)对法(fǎ)师进行智力加成,这样虽然法师(shī)的法师的攻(gōng)击(jī)很强(qiáng)了,但是在(zài)血槽会造(zào)成损(sǔn)失(shī)。

如果(guǒ)我们(men)没有(yǒu)强(qiáng)大的血(xuè)槽,那(nà)样也(yě)承受不了(le)敌人的(de)攻击,虽然(rán)攻击很厉害了,还没有来得及使用力的法术,就被(bèi)敌人(rén)干(gàn)掉(diào)了。也是十分不(bù)可(kě)取(qǔ)的,你在血槽(cáo)上,是我们第(dì)二个(gè)要加的。

进法师的防御也不是很强。但是在一些比狭窄的环(huán)境里,法师(shī)是弱势(shì)群体(tǐ),如果我们没有强力的血槽,敌人的压(yā)迫之下(xià)几(jǐ)下也会消灭掉(diào),所以说(shuō),血槽也(yě)是关键的!

法术和血(xuè)槽(cáo)是可(kě)以适应前期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有的时候我们也(yě)要通过这(zhè)个敏捷在移动来(lái)躲(duǒ)开敌(dí)人,增加我们的耐力值。血槽够,法(fǎ)术也够,毁在耐力上了,中后期(qī)也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大(dà)技术好的(de),可(kě)以智力(lì)主加,然后(hòu)点专注,先把智力(lì)点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力(lì)18个点(diǎn)。

新(xīn)手玩家(jiā)可以(yǐ)先把(bǎ)智力加(jiā)到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒,然后就按照(zhào)智力(lì)加2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到智(zhì)力(lì)到(dào)30点,这样专(zhuān)注也到20点了。

如果(guǒ)新(xīn)手(shǒu)在这时候感觉吃力了,可以加生(shēng)命到15,其实(shí)生命(mìng)无所谓的,大多数(shù)情况下(xià)就是因为不(bù)了解敌人出招方式,多死几次就(jiù)知(zhī)道(dào)怎么打了,如果你(nǐ)专注和智(zhì)力够高(gāo),可(kě)以打很多后期都很强的boss。

总之(zhī)法师(shī)加(jiā)智(zhì)力(lì),血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士(shì)的加(jiā)点有(yǒu)敏捷流(liú)和纯力(lì)量流(liú),剑(jiàn)士伤害高,但操作难度(dù)大(dà),走双持武(wǔ)器路线(xiàn),剑士的加(jiā)点有敏捷流。。一般主要去(qù)加血、耐、灵(líng)。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这(zhè)个职业(yè)不适合(hé)新(xīn)手。剑士的(de)发展(zhǎn)方向推荐纯敏(mǐn)捷流(liú)。

2、剑士加点

开局(jú)建议加点血到(dào)20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容一刀(dāo)秒(miǎo)。开(kāi)局(jú)建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等强力重型武器需(xū)要30或以上的力量才能拿(ná)得动,加点(diǎn)至31点可(kě)以有效提(tí)升(shēng)打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更(gèng)大(dà)限度提升伤害。开局建议加点耐(nài)力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那么(me)装(zhuāng)备重型武器后可(kě)能遭遇跳不动的情况(kuàng)。灵巧加(jiā)到20提(tí)升敏(mǐn)捷(jié)型武器(qì)的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤(shāng)害。

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