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回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别

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阳,首(shǒu)回合额(é)外增加10点愤怒其实这一点是比(bǐ)较吸引人,少阳增加一回合效果,其实是(shì)我(wǒ)比较推荐的,少阳获得(dé)的(de)愤怒总的期望比较(jiào)高,少阴也是不怎么(me)推荐(jiàn)的。

太阳,首回合额(é)外(wài)增加10点愤怒其实这一点是比较吸引人,使用的(de)当前回合获(huò)得的愤怒是更高的(de),有(yǒu)一种立竿见影的效果,少阳增加(jiā)一(yī)回合效(xiào)果(guǒ),其实是(shì)我(wǒ)比较(jiào)推(tuī)荐(jiàn)的,少(shǎo)阳获得的(de)愤怒(nù)总的(de)期望(wàng)比较高,增加(jiā)一回合(hé)的效(xiào)果除了至少增加1回(huí)合至(zhì)少15点基础效果(guǒ),太阴的收益只有在(zài)被笑(xiào)里的时候(hòu)才会体现,不过就算被(bèi)笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳(yáng)增加(jiā)1回合持(chí)续的基础效果持平(píng),少(shǎo)阴,我也是不(bù)怎么推荐(jiàn)的,少(shǎo)阴持(chí)续倒地,更高能(néng)保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保(bǎo)留愤怒一个性质,使用期间被倒地的(de)机会(huì)是多(duō)少。

《梦幻西游手游》四(sì)象两仪(yí)主动法(fǎ)宝(bǎo)乾坤玄火(huǒ)塔分析

一、基础(chǔ)效果

战斗中对自身使用,持续期间回合结束增(zēng)加自身15点愤怒,持续(xù)4回合(hé)

二、两仪阴效(xiào)果(guǒ)

三、两仪(yí)阳效果

我(wǒ)们(men)先来看(kàn)一下两仪属性所能(néng)增加的愤怒值(zhí)的(de)区(qū)别,哪个(gè)好吧:

正常情况下受到伤害获得的气血

绿 *** 域是含金色(sè)阴属性效果(guǒ)增加的愤怒

因(yīn)为增加的愤(fèn)怒是(shì)不保留小(xiǎo)数点的(de),所以每次增加(jiā)的愤(fèn)怒是含小数(shù)的(de)时(shí)候,会向下取整(zhěng),并(bìng)且(qiě)不累积(jī)

所以,在单次获得的愤怒值较少的时候,阴属性增(zēng)加(jiā)的效果(guǒ)也会较低(dī)甚至是没有,比(bǐ)如单次10%以下气血损失时,阴属性效果被约掉了

不过反过(guò)来回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别看,如果(guǒ)气血(xuè)损(sǔn)失较高(gāo)时,阴属性额(é)外增加的愤怒值就会很高

不过阳(yáng)属性增(zēng)加的愤怒(nù)是在(zài)回合结束(shù)时一次结算(suàn),而(ér)阴属(shǔ)性增加(jiā)愤怒是在(zài)回合内(nèi)每次受到伤害时(shí)结算,上限肯定是(shì)阴属性更(gèng)高。

四(sì)、防御较高(gāo)的,阴属性(xìng)加成(chéng)就(jiù)会较低

阳(yáng)属性增(zēng)加的(de)愤怒也存在(zài)较高的(de)随机(jī)性(xìng),所以(yǐ)单纯比(bǐ)较阴属性跟阳属性(xìng)哪个获(huò)得的(de)愤怒更高要看以下(xià)这些(xiē)因素

1、一(yī)回合内受(shòu)伤的次数和一次受(shòu)伤(shāng)的痛感,如果(guǒ)次数多,痛感强(qiáng)烈,那(nà)么阴属性获得的就(jiù)更多

2、长得好不好(hǎo)看(kàn),长得好(hǎo)看,阳属性的随机就随得高,长得(dé)不好看,随的(de)就低。

五、不怎么被集火的辅助是比较不适合阴属性的

反(fǎn)过来(lái)说(shuō),比较容易(yì)被飘到伤(shāng)害的封印、和受到(dào)伤害时(shí)痛感比较(jiào)强的输出阴(yīn)属性会比较(jiào)好

然(rán)后再来(lái)看(kàn)四象

六、太(tài)阳

太阳,首回合额外(wài)增加10点(diǎn)愤怒(nù)

其(qí)实这一(yī)点是比较(jiào)吸引人,使用的(de)当前回合获得的愤(fèn)怒(nù)是更高的(de),有一(yī)种立竿见(jiàn)影的效果

而(ér)且加成效(xiào)果不受气血损(sǔn)失限制,也避免(miǎn)如(rú)果持续期间不受伤害(hài)或受较低(dī)伤(shāng)害阴属性就没效果了(le)(我的太阴就经常被吐槽,没受到伤害加不上怒)

效果立竿见影,但期望和上限较低

七(qī)、少阳(yáng)

少阳增(zēng)加一(yī)回合效(xiào)果,其实(shí)是(shì)我比较(jiào)推荐的(de)

少(shǎo)阳(yáng)获(huò)得的愤怒总的期望(wàng)比较高(gāo),增加(jiā)一回(huí)合(hé)的(de)效果(guǒ)除了至(zhì)少增加1回合至少15点基础(chǔ)效果,也(yě)增加一回合两仪带来的效果(guǒ)

如果说愤怒值较低的时候使(shǐ)用,少阳(yáng)是要超太阳的。但如果愤怒值在(zài)70以上使用(yòng)的话,太阳就(jiù)很(hěn)了,可以更快(kuài)得使(shǐ)用出大特技(jì)

八、太阴

我就是太(tài)阴啊,反正一直被嫌弃(qì),反复(fù)被要求逆转的

太阴的收益(yì)只有在被笑里的时(shí)候才会体(tǐ)现,不过就算被笑(xiào)里了,少掉的15点(diǎn)愤怒(nù)也只是跟(gēn)少阳增加1回(huí)合持续的(de)基础效果持平,算上少阳1回合的两仪效(xiào)果,就算被(bèi)笑(xiào)里(lǐ),也没少阳好。

而且被(bèi)笑里(lǐ)了多保(bǎo)留(liú)15点愤怒一样使不出来大特技,玉(yù)清,破(pò)碎这些都用不出(chū)来

然后我还要(yào)说,开正常的点抗性(xìng)较高,在灵动金(jīn)刚的时候,打不(bù)了我多少血(xuè),如果再有罗汉,没有(yǒu)暴击(jī)很难超10%,如果开敏(mǐn)点,更愿(yuàn)意起纸人而不是起塔

所以其实是真的不(bù)推荐太(tài)阴

太(tài)阴(yīn),达(dá)咩,不推(tuī)荐

九、少(shǎo)阴(yīn)

少阴,我(wǒ)也是不怎么推荐的,

少(shǎo)阴(yīn)持续倒地(dì),更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期间被倒地的机会是多少,如果没有(yǒu)倒(dào)地(dì),则(zé)一点(diǎn)意义都没有,另外倒地前的愤怒也(yě)不一(yī)定会高,如(rú)果扶(fú)起来后,还有持续回合,那(nà)么少阳多(duō)一回合的持(chí)续也(yě)是(shì)可能把少阴的倒地保留给补回来(lái)的

太阴我也同(tóng)样不推荐

我个人是最喜欢(huān)少阳的,其次是太阳,有时候着急用怒的时候(hòu)会更依赖太(tà回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别i)阳,所(suǒ)以如果是太阳或少阳,这(zhè)两者相互之间就不要逆来(lái)逆去的(de)了(le)

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