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却的部首叫什么名称拼音,卩是什么偏旁怎么念

却的部首叫什么名称拼音,卩是什么偏旁怎么念 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动(dòng)技能平沙落雁(yàn),被动技能退(tuì)避三舍(shě);狮(shī)驼(tuó)岭主动技(jì)能入魔(mó),被动技能与(yǔ)兽同行;月(yuè)宫主(zhǔ)动技能(néng)冷月(yuè)清秋(qiū),被动技能冰(bīng)封之寒;花果(guǒ)山主动技能踏破凌霄,被动技能斗(dòu)战胜佛。

大唐官府主动技能平沙落雁(yàn),被动技(jì)能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能与兽同行(xíng);月宫主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能冷(lěng)月清(qīng)秋,被动技能冰封之寒;花果山(shān)主动技(jì)能踏破凌霄,被动技能斗战胜(shèng)佛;龙宫(gōng)主动(dòng)技能放龙入海,被动技能潜龙在渊;魔王寨主动技能熊熊烈火,被动技能护(hù)犊(dú)情深;小雷(léi)音主动技(jì)能(néng)否极泰(tài)来,被动技(jì)能(néng)魔(mó)珠入骨(gǔ);须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技能(néng)转瞬(shùn)光阴;方寸(cùn)山主动技能(néng)镇魂符,被动(dòng)技能(néng)状(zhuàng)若封魔;女儿(ér)村主动技能锁千秋,被动技(jì)能心(xīn)如镜(jìng)。

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【输出门派】

一、大唐官府(fǔ)

主动技(jì)能:平沙落(luò)雁(给大唐玩(wán)家残(cán)血时更(gèng)多的(de)使(shǐ)用技能的选择。)

每个(gè)单位承伤要比(bǐ)普攻高出不少(shǎo)(我认为(wèi)至少不低于泼天的伤害,因为他(tā)的(de)使用成本与使(shǐ)用条件(jiàn)都比泼天要高,还是需要一定的气(qì)血基础,使用后还要休息一回合)

被(bèi)动技能(néng):退避三舍(shě)(抢不到(dào)物理一(yī)速时,给(gěi)自己提(tí)供更高的生存)

这个技能与上上个版本的大 唐的某经(jīng)脉点的镶嵌效果相似,现在经(jīng)脉上取消了这(zhè)一条(tiáo),加到(dào)了万象技(jì)能上了

技(jì)能选择:待定

看(kàn)样子好像两个技能(néng)对(duì)大唐的平衡影响不大,就看:

1、平沙(shā)落(luò)雁的伤害,如(rú)果能高出满月月宫月影摇光的伤害,才值(zhí)得去使(shǐ)用

2、星印的白(bái)字(zì)属性,就(jiù)好(hǎo)像门派法宝那样,如果(guǒ)四象没有(yǒu)明显的差异,就先满足面板

二、狮(shī)驼岭

主(zhǔ)动技能:入(rù)魔(填补狮驼一定的(de)空档(dàng))

正常的狮驼(tuó)的变身是6回(huí)合,相(xiāng)当于用2回合(hé)的变身换一次较少量的(de)单(dān)体伤害。这个技能可以(yǐ)在马上(shàng)要推进的时候使用。

我(wǒ)认为(wèi)这个技能(néng)可能还要比百兽怒要实(shí)在一些

被(bèi)动技能:与兽(shòu)同行

这个(gè)技能与内(nèi)圈经(jīng)脉配合使用

技能选择(zé):更推荐主动技能,通用(yòng)性更高一些,如(rú)果是走内(nèi)圈就选被动技(jì)能(néng)。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(给月宫稳定的面板)

要消(xiāo)耗更(gèng)大的(de)魔法值(有点(diǎn)像(xiàng)牺牲)攻击对方5个单位。(这是一个(gè)全新(xīn)的技能,不是月(yuè)影(yǐng)摇光的(de)加(jiā)强(qiáng)版)月影摇光(guāng)经脉

沧(cāng)海明(míng)月满月(yuè)时(shí)更高90%几率(lǜ)攻击4个(gè)目标,冷(lěng)月清秋也只能在满月状态下使(shǐ)用(yòng),相当于在(zài)满月(yuè)状态月影摇光增(zēng)加1.1个(gè)目标,这个如果是推进回合,是比较值(zhí)得使用(yòng)的,当然最(zuì)后也要看冷(lěng)月(yuè)清秋的伤害(hài)

被动技能:冰封之(zhī)寒

封月宫可选

技能选择(zé):更推荐主动技能。即便是封月(yuè)宫,也给满月增加一个输出加(jiā)成

四、花果山

主动技能:踏破凌(líng)霄

这(zhè)个(gè)技(jì)能赌G更爱,最多(duō)追(zhuī)击3次,欧(ōu)皇一次出手有(yǒu)4个(gè)单位承受(shòu)单体技(jì)能的伤(shāng)害,并且有3个(gè)以上是暴击的伤害。可以作为破血的平(píng)替技能,如果触发暴击了(le),最少(shǎo)不会低于破血(xuè)的伤害。

但(dàn)是却是非酋不敢(gǎn)轻易尝试(shì)的

最终还是要(yào)看技能(néng)的暴击概率,并且更好自身能有(yǒu)较高的暴击特效,才有底气使用

被(bèi)动技能:斗(dòu)战胜佛

清(qīng)宠时使(shǐ)用(yòng)增加额外(wài)的伤害,如果击(jī)败目标召唤(huàn)分身,分身也是会立即出手的

技(jì)能选择:作(zuò)为非酋的我(wǒ),比较不喜欢搏运气的,我个人(rén)更愿意激(jī)活被动技能。而且愤怒机制修改之后,愤怒的获取更加不容(róng)易(yì)了。当然,主动技能的(de)上限还是比(bǐ)平常(cháng)花果使(shǐ)用(yòng)的技能(néng)要(yào)高出很多。喜欢(huān)搏一把的少侠(游戏(xì)里(lǐ)还是非(fēi)常多这(zhè)样的玩家)可以选择主动技能来激活。

五、龙宫

主动技能:放(fàng)龙(lóng)入海

法术(shù)型破碎(suì)(但是扣除的蓝量(liàng)比破碎要(yào)低)

我(wǒ)觉(jué)得这个很棒的(de)技能(néng),也不需要(yào)额外消耗愤怒。我们都知道辅助封系防御都比(bǐ)较高,一般来说是不怎么怕破碎的(de)。而辅助门(mén)派对(duì)单(dān)体法术抵(dǐ)抗力(lì)相对来说要弱一些(xiē)。不(bù)过这个技(jì)能(néng)不是一比一扣蓝(lán),适合打中后期的运营

被动技(jì)能:潜龙在(zài)渊

这个技能不(bù)限制战斗(dòu)场(chǎng)合,只要使(shǐ)用愤(fèn)怒不增加法术伤害(hài),而(ér)且是整场战斗(dòu)的加(jiā)伤,不受回合限制,如(rú)果给自己增加的(de)一个凤舞,那就(jiù)是增(zēng)加了2个(gè)加伤(shāng)的效果

技能选(xuǎn)择:被(bèi)动(dòng)技能。墙裂(liè)推荐。若有特(tè)别需(xū)要就是开主动技(jì)能

六、魔王寨

主(zhǔ)动(dòng)技能:熊熊烈火(huǒ)

给目(mù)标灼(zhuó)烧特地使(shǐ)的技(jì)能(néng)。灼炎除了给急火套更广(guǎng)的作用面。如(rú)果(guǒ)这个技能也受经脉烽火影响的(de)话(huà),他也能给(gěi)队伍(wǔ)的(de)其他的法术单(dān)位增加输(shū)出(chū)能力

不(bù)过这个(gè)技能只是给目(mù)标(biāo)少(shǎo)量的法术伤害结果(guǒ),所(suǒ)以(yǐ)其实这个也是浪(làng)费了魔王自(zì)身当回合的输出。

被动技能:护(hù)犊情深(shēn)

这(zhè)个就(jiù)不用说,是先祖(zǔ)流(liú)魔王的福音

不过当前(qián)版(bǎn)本魔(mó)王印记流不太(tài)实(shí)用(yòng),不知道(dào)增加护盾(dùn)后表现会怎样

不过也只增加两种印记的血量

技能选择:主动(dòng)技能。如果(guǒ)熔骨(gǔ)镶嵌也生效的话,那么其实就是很长时间的法(fǎ)术(shù)六(liù)道

七、小雷(léi)音

主动技能(néng):否极泰来

没有灵珠也(yě)能加盾,但(dàn)是护盾值要弱一些

被动(dòng)技能:魔珠入骨

相当于大唐的兵者勇(yǒng)

技能选择:除了魔雷音可以选(xuǎn)择(zé)被动技能,相对来说更推荐主动技能,逆风时可(kě)以用(yòng)这个(gè)技能苟一苟

八、须弥海

怒海(hǎi)鲸涛:怒海鲸涛

有(yǒu)点(diǎn)像刹(shā)那须弥,但刹那(nà)须弥是直接(jiē)补满须弥(mí)值,而更(gèng)进入星(xīng)鲲状态,使出“绝招”

但是(shì)怒海鲸涛只(zhǐ)增加3点(diǎn)须弥值,须弥值3个为临界(jiè)值,3个以上使用击水三(sān)千伤害和扶摇直上(shàng)暴击都更上一(yī)个(gè)层次。

被动技能:转瞬光(guāng)阴

虽然是对宝宝神佑的补(bǔ)偿,但是也只是补偿神(shén)佑而已,扶摇(yáo)直上击杀(shā)可是没有溅射的

技能选(xuǎn)择:被动技能。

主动技能那条“大量气血”是我(wǒ)顾忌(jì)的(de)原因,星鲲的威力比起大招(zhāo)一梦要差得多,所以(yǐ)自己(jǐ)的(de)生存也很重要(yào),有生存才有怒,有(yǒu)怒才能一梦(mèng)。

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