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一个男人打你脸说明什么,如果一个男生打你的脸

一个男人打你脸说明什么,如果一个男生打你的脸 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀(bǎng);第(dì)二(èr)个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

神古高(gāo)门(mén)是可以大(dà)量获取魂骨的活动副(fù)本中(zhōng),阵容搭(dā)配合(hé)boss第2个机(jī)制(zhì)来的搭(dā)配(pèi),所(suǒ)以队长换成【敏攻系】魂师(shī)。之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的(de)翅膀(bǎng);第二个【分体阶(jiē)段】为打天(tiān)使右边的(de)翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打这(zhè)个boss前,优先了解的就是该boss的机制(zhì)和弱点,因为对我(wǒ)们接(jiē)下来的战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥有(yǒu)1个技(jì)能和2个机制。其中第(dì)2个机制(zhì)是最(zuì)为重要的并且(qiě)是核心的(de)机制。

1:boss的技能(néng)只有1个(gè)。

主要输出技能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方(fāng)全体(tǐ)造(zào)成伤害,这个伤害我觉(jué)得基本可以忽(hū)略不计,打不(bù)动(dòng)我(wǒ)们的。

2:boss一个男人打你脸说明什么,如果一个男生打你的脸的机(jī)制。

①之一(yī)个机制为(wèi)【主体被动】当敌方释放累计(jì)20次魂(hún)技以后,boss会(huì)立刻行(xíng)动。这个机(jī)制(zhì)也可以选(xuǎn)择直接无视。

②第二个(gè)机(jī)制是打(dǎ)这个boss最为核心(xīn)的机制,也是最重要的机制,我今(jīn)天的圣使为(wèi)敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定(dìng)要去运用。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造成(chéng)的伤(shāng)害(hài)会大(dà)幅(fú)度提升。并且队员为(wèi)敏攻(gōng)系的造成的伤(shāng)害也会大幅度(dù)提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师(shī),这(zhè)样接下(xià)来(lái)的战斗才能够(gòu)打出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器】类型,那(nà)么就优先上强攻和暗器的魂(hún)师作为队(duì)长,一定(dìng)要去激活(huó)boss的第2个机制。

完成了战前(qián)准(zhǔn)备(bèi),接下(xià)来进入到战斗。

二(èr)、进(jìn)入战(zhàn)斗

我们完成战(zhàn)前准备以后,进入战斗(dòu)。这个boss是(shì)多人匹配打的,不是(shì)单人挑(tiāo)战的。

接下来就该了(le)解(jiě)战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个分体阶段和(hé)1个(gè)主(zhǔ)体(tǐ)阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边(biān)的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定默认(rèn)是(shì)【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默(mò)认锁定(dìng)是左边之一个翅膀。

基本(běn)上大多数的玩家都会去抢(qiǎng)之一个(gè)翅膀(bǎng),因为伤害(hài)更(gèng)高(gāo)的(de)玩家,后面打主(zhǔ)体可以获得最终400%的(de)增伤提升效(xiào)果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时候发现自己的打之一个翅(chì)膀的伤害不是之(zhī)一的话,抢不过别人,马(mǎ)上(shàng)切换成左边(biān)的第(dì)二个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之(zhī)一也可以拿到200%的(de)增(zēng)伤,如果继续呆(dāi)在之(zhī)一个翅膀,最后只会没有拿到伤害(hài)加成。

同(tóng)理如果第二(èr)个翅膀伤害(hài)也抢(qiǎng)不过别(bié)人。就只能切换第三(sān)个翅膀了,第三个翅(chì)膀的增伤是(shì)最少(shǎo)的,但总(zǒng)比没(méi)有(yǒu)好。

2:第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀。

打(dǎ)法技巧(qiǎo)和之一个分体(tǐ)阶段一样(yàng),如果伤害抢不(bù)过第1个翅膀,就去打第2个(gè)翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢不到之(zhī)一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每个(gè)翅膀伤害第1名,才能(néng)够获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶段(duàn)也会生效,或(huò)者基本(běn)上(shàng)之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

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最后打主体的阶段(duàn),在分体阶(jiē)段拿到增伤(shāng)的玩家会有(yǒu)大(dà)幅度的(de)提(tí)升加成。最终的奖励(lì)也是(shì)根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭配方(fāng)面要结合boss第2个机制来的(de)搭配(pèi)。

比如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多培养1个敏攻(gōng)系的魂师,那么(me)我就可以考虑多搭(dā)配(pèi)1个敏攻系(xì)的(de)魂(hún)师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要(yào)选择和boss机制一(yī)样的(de)魂师。

②如果没有多培养的敏(mǐn)攻系魂师也没有(yǒu)关(guān)系,就(jiù)按照平时(shí)【日(rì)常(cháng)打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂(hún)师的选择,要根据自己目前有的(de)魂师来搭配,没有的魂师就不用(yòng)太强求。

不用太追(zhuī)求(qiú)更佳(jiā)阵容搭配(pèi),因为平民(mín)玩家和氪佬玩家的(de)差(chà)距还是很大(dà)的(de)。掌握(wò)打boss的技(jì)巧非常重要。本人(rén)也(yě)是(shì)一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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