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河南省住房和城乡建设厅执业资格注册中心网站,河南住建厅执业资格注册中心电话 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小编(biān)收集整(zhěng)理的《艾尔(ěr)登法(fǎ)环》怎么加点更好(hǎo) 新手职(zhí)业加点(diǎn)推荐游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

武士:之一次(cì)玩,推(tuī)荐你先加血量,优(yōu)先(xiān)血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻击加一(yī)点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒(miǎo);;法师:初期如(rú)果胆子(zi)大技术(shù)好(hǎo)的,可以智力(lì)主加。

武士:如果你技(jì)术(shù)好,那(nà)么优先加(jiā)攻击和(hé)敏捷(jié)到(dào)20,初期的武士剑你可以升级(jí)到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙,如果(guǒ)你是新手,之(zhī)一(yī)次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加一点(diǎn),先把血量点到20;骑士:先加血,可以提(tí)高血量,防止前期直接被一刀秒,力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力(lì)量属性,力量(liàng)需要加点到31;法师:初期如(rú)果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专注,先把智力(lì)点到20,陨石(shí)杖的(de)属性要求是智(zhì)力18个点(diǎn),新手玩(wán)家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这样防止一(yī)刀秒;剑士:开局建议(yì)加点血(xuè)到20,可(kě)以有效提升(shēng)容错,血低容(róng)一刀秒(miǎo),开局建议力量加点(diǎn)至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力(lì)重(zhòng)型武器(qì)需(xū)要30或以上的(de)力量才能拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职业(yè)加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的遗(yí)物,推荐大(dà)家选(xuǎn)择(zé)黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的(de)打刀自身(shēn)的属性(xìng)就很(hěn)好,升(shēng)级之(zhī)后也很(hěn)猛,完全(quán)可(kě)以从开局(jú)用到结(jié)局(jú)。后面(miàn)你还(hái)可(kě)以(yǐ)换其他(tā)强劲(jìn)武器比如(rú)长(zhǎng)牙(yá),猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详(xiáng)细

相比其他的近战,武士相对(duì)突出的就是敏捷,我(wǒ)们在开局几级(jí)优先(xiān)升级(jí)灵巧,有了一定的灵巧之后,我们(men)就可以提升武士的力量,因为我们主要走的(de)还是力敏(mǐn)流!

高力量可以提高的我们的攻(gōng)击力。作(zuò)为近战职业,前期的血量是一定要加的。但是开局(jú)时候的卢恩比较紧张(zhāng),我们可(kě)以先把血量放一放,多开图收(shōu)集黄金种(zhǒng)子,增加血(xuè)瓶的(de)数量。

对(duì)于伤(shāng)害相对高(gāo)的Boss采用的策(cè)略(lüè)就(jiù)是多喝血瓶,不要贪刀,一(yī)定要慢慢来;对于一刀能(néng)秒人(rén)的Boss就(jiù)避其锋芒(máng),毕竟来日方长(zhǎng),等(děng)我(wǒ)们有了一定的(de)实(shí)力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力(lì)和(hé)耐力,分别(bié)对应(yīng)蓝条和(hé)格挡条,武士不(bù)需要法术,本(běn)身耐力高,因此前期基本上(shàng)不用点这两个属性(xìng)。至于(yú)信仰和智慧这两个针对于法术职(zhí)业(yè)的(de)属(shǔ)性,我们武(wǔ)士开局根本用(yòng)不上!

4、武(wǔ)士(shì)加点

如果你(nǐ)技术好(hǎo),那(nà)么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,当然了其(qí)中也必须穿插(chā)着血量,初期(qī)的武士剑你(nǐ)可(kě)以升级(jí)到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙(yá)。

所以2点力(lì)量(liàng)再(zài)去加(jiā)一(yī)点血(xuè)量(liàng)或者2点敏捷一点血量,优(yōu)先加敏捷,先到20!如果你(nǐ)是(shì)新手,之一次玩(wán),推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加(jiā)一点,先把血量点(diǎn)到(dào)20。

在点力(lì)量和敏(mǐn)捷之前,也(yě)建议耐力(lì)点(diǎn)到(dào)15,可以(yǐ)穿上开局一(yī)些(xiē)的重甲(jiǎ),到负重值达到(dào)中这个位置就(jiù)行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒(huāng)武器(qì),需(xū)要18的力量和17的敏(mǐn)捷(jié),这点在你(nǐ)探索到拿到这把武(wǔ)器之前都是(shì)完(wán)全(quán)可以达(dá)到的(de),跟(gēn)本不用担心。

力量、敏捷、血(xuè)量都(dōu)20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿(chuān)插耐力加到20。接(jiē)着25到30的点数还是按照上面的(de) *** ,一直(zhí)点(diǎn)到35。

后面就差不(bù)多这样(yàng)点,玩到(dào)后面(miàn)属性收益就很低(dī)了。武士前期把血量(liàng)加到(dào)20增加容错,然后根(gēn)据所(suǒ)选武(wǔ)器的能力值(zhí)要求加点,然后想玩(wán)力敏(mǐn)的话就加(jiā)力敏,就(jiù)像猎犬弯刀就需要18力量(liàng),17灵巧,出(chū)血效果非常强力。

武士前期自带远(yuǎn)程武器,可以用来远(yuǎn)程解决小兵(bīng),或者拉(lā)怪仇恨。有条件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑(qí)士详(xiáng)细

流浪骑士(shì)就是相当于战士职业,很推荐新(xīn)手前期熟悉游戏(xì)环境。前期的(de)话主要就是加血,因为血(xuè)量就(jiù)是(shì)属于容错值,很多(duō)玩家误以为前期要加力(lì)量,其实这是一个误区!

毕竟血量多了的话,不会那么容易被一两刀带走,这个是基础核(hé)心属性(xìng)。所以建议优先(xiān)加(jiā)点到血量(liàng)27,然后再去加力量(liàng),也(yě)同样加到27力量,这个是之一(yī)阶段。

最起码可(kě)以保证在开(kāi)荒的(de)时(shí)候不(bù)会有太(tài)大的阻力(lì),力量的增加也(yě)能让你及时的装(zhuāng)备一(yī)些必要的(de)武器。随(suí)后就是(shì)加到32点血量,然后再(zài)去加力量40,因为力(lì)量低(dī)不能(néng)拿强力武器,这样的话流(liú)浪骑士的攻(gōng)防就已经成(chéng)型了,另外战(zhàn)技可以考虑选择鲜(xiān)血(xuè)斩,在对付BOss的时候可以用来试试造(zào)成很高伤(shāng)害。

前中(zhōng)期武(wǔ)器(qì)装备可以(yǐ)考虑骑兵长矛和大(dà)乌龟盾牌。另(lìng)外(wài)耐(nài)力也要(yào)顾及,毕竟决定了你能带多少装备和更多(duō)的(de)精力,所以侧重点就是在血量(liàng)、力(lì)量、耐力三方面权衡(héng),其中(zhōng)血量优先,力量和(hé)耐(nài)力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可(kě)以提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo)。提升到(dào)20点以后基本(běn)上就(jiù)可以不用管了,20点基本上可以保证(zhèng)不会被秒。

力(lì)量(liàng)是骑士最为重要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等重(zhòng)型(xíng)武器都需要(yào)力量属性,力量需要加点到31,这样所有(yǒu)的武器都是可以用了。前期更(gèng)好(hǎo)加力(lì)量到10点或(huò)者14点,100物防(fáng)盾的要求就是10点或者14点的力(lì)量。

耐力是一定不够用的(de),所以推荐加(jiā)点(diǎn)到14-15点,后期可以适当提升一些。装备重(zhòng)型武(wǔ)器以后,河南省住房和城乡建设厅执业资格注册中心网站,河南住建厅执业资格注册中心电话耐(nài)力不够会导(dǎo)致跳不动(dòng)的情况,打boss的难(nán)度会直线(xiàn)提升。

记(jì)住骑士先加血,再上力量最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随(suí)意加点,会让法师前期(qī)做(zuò)的很困难的(de),所以在(zài)法师的(de)加(jiā)点上,我们一(yī)定要(yào)注意。如果选择了(le)法师,一定要看清法师的(de)着重点(diǎn),因为法师不同于战士(shì)和其他职业,法师的主要攻(gōng)击是法术(shù),更(gèng)多的是需(xū)要(yào)魔法的加成,所以说我(wǒ)们在加点的时候,一定(dìng)要分清主法(fǎ)师来说(shuō),最重(zhòng)要的就智力。

智力可以对法师法术(shù)加成(chéng)。法力(lì)值不够的话,即使有很多的法术,我们也是无能为力(lì),彗星术就是很强大的法术(shù),对敌人的伤害(hài)加成非常(cháng)高。

所以(yǐ)说(shuō)在法师中加(jiā)智力(lì)是(shì)非常关键的(de),通过(guò)智力的(de)提高,可以很(hěn)好实用法术攻击,在伤害(hài)敌人的时候对其进行毁灭(miè)性这里建议在前期可以先(xiān)把智力加到18点以(yǐ)上,因为我们常使用的陨石术,是通(tōng)过陨石(shí)杖来使用的,石仗(zhàng)的属性要求也是需(xū)要18点,当然我们希(xī)望(wàng)在这18点之上再(zài)加一点,两方面(miàn)我们使用法术,当(dāng)然我们也要均衡其(qí)他的属性点。虽然智力(lì)对于法(fǎ)师很关(guān)键,但是在前期我们也不要一味的对(duì)法师进行智(zhì)力加成,这(zhè)样虽然法(fǎ)师的法师的攻击很强了,但是在血槽(cáo)会造成(chéng)损失(shī)。

如果我们没有(yǒu)强大的血槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽(suī)然攻击很厉害了,还没有(yǒu)来得及使(shǐ)用力的法术,就被敌人干掉了(le)。也是十分(fēn)不可取的,你在血槽(cáo)上,是我们第二个要加的。

进法师的防御(yù)也不是很(hěn)强。但(dàn)是在(zài)一(yī)些比狭(xiá)窄的环境里,法师是弱势群体,如果我们没有(yǒu)强力的血(xuè)槽(cáo),敌人的压迫之下几下也会(huì)消灭掉,所(suǒ)以说,血(xuè)槽也是关键的!

法术和血槽是可以(yǐ)适应前(qián)期的敌(dí)人,那么可以把敏捷往上升,因为有的时候(hòu)我们也要通过这个敏捷在移动来躲开敌(dí)人,增加我们的耐力值。血槽够(gòu),法术(shù)也(yě)够,毁在耐力上了(le),中(zhōng)后期也(yě)要均衡起来。

2、法师加点

初期(qī)如果胆子(zi)大技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力(lì)18个点。

新手(shǒu)玩家可(kě)以先把智力加(jiā)到18,然(rán)后加(jiā)点血量(liàng),点(diǎn)到12或者(zhě)13这(zhè)样防止一刀(dāo)秒,然后(hòu)就按照(zhào)智力加2点(diǎn),专注点一点(diǎn)的(de) *** ,直(zhí)到智(zhì)力到30点(diǎn),这样专注(zhù)也到20点了。

如果新手在这时候感(gǎn)觉吃力(lì)了(le),可(kě)以(yǐ)加生命到(dào)15,其实生命无所谓的,大多(duō)数情况下就是因为不了解敌(dí)人出招方式,多死几(jǐ)次(cì)就知(zhī)道(dào)怎么打了,如果你专(zhuān)注和智力够高,可(kě)以打(dǎ)很多后期都很(hěn)强的boss。

总之法师加智力(lì),血,专(zhuān)注(zhù),耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的(de)加点有(yǒu)敏捷流和(hé)纯力量流,剑(jiàn)士伤害高,但(dàn)操作难(nán)度大,走双持武器路(lù)线,剑士的加点有敏捷流。。一般(bān)主要(yào)去加血、耐、灵。剑士(shì)可以用翻滚回避伤害(hài),而且自带(dài)弹反的小圆盾,这(zhè)个职业不适合新手。剑士的(de)发展方(fāng)向推荐(jiàn)纯敏捷流(liú)。

2、剑士加(jiā)点

开(kāi)局建议(yì)加点(diǎn)血到20,可以(yǐ)有(yǒu)效提升容(róng)错,血低容一刀秒(miǎo)。开(kāi)局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上(shàng)的力(lì)量才(cái)能(néng)拿得(dé)动,加点至(zhì)31点(diǎn)可以有(yǒu)效提升打(dǎ)败BOss的概率(lǜ),降低挨(āi)打(dǎ)的可能性,更大(dà)限度提升(shēng)伤害。开局建议加点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不够,那么装备重型武器(qì)后可能遭遇跳不动(dòng)的情况。灵(líng)巧加(jiā)到20提升敏(mǐn)捷型武器的(de)攻击力(lì),提升施法速度(dù),降低坠落伤害。

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