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东京是不是日本首都 东京不是日本的首都吗

东京是不是日本首都 东京不是日本的首都吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理(lǐ)的《无(wú)限(xiàn)深渊》去(qù)击败(bài)早已失去自我意识的(de)旧(jiù)亡灵与追随(suí)者(zhě)们游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

本来(lái)以为《无限深渊》是(shì)地牢探索打怪升级获(huò)得(dé)道具的游(yóu)戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会觉得(dé)没有震感,人物动(dòng)作很僵硬,怪物被(bèi)打也会很(hěn)僵硬,操作很(hěn)难受。

《无限(xiàn)深渊》主要(yào)讲述你是与(yǔ)众不(bù)同的那个,是世(shì)界的救(jiù)世主(zhǔ)。即使你将在战(zhàn)斗中不断(duàn)死去(qù),但只要意志不灭,你就(jiù)不会(huì)失败。这些磨难将促使你成长,进化到足够强大。

探索这个地下世界,招募与你志同道合的新盟友(yǒu),去(qù)击(jī)败早已失去(qù)自我意识的(de)旧(jiù)亡灵与追随(suí)者们(men)。这个世界的存亡与(yǔ)未来(lái)将(jiāng)掌握(wò)在(zài)你们手中。

一、操作性(xìng)

本来以为(wèi)《无限深渊》是地牢(láo)探索(suǒ)打怪(guài)升级获得道具的游戏,刚开始玩的(de)时候,会觉得没有震(zhèn)感,人物动(dòng)作很僵硬(yìng),怪物被打也会很(hěn)僵硬,操(cāo)作(zuò)很难(nán)受(shòu),打的时(shí)候动不了,前后摇摆也很(hěn)大(dà),玩(wán)起来很不舒服。

二、随(suí)机设(shè)计

boss战里(lǐ)除了第二个小(xiǎo)boss设计了两个,其他都是同(tóng)一(yī)个boss,关卡(kǎ)选择就是一条路,没什么好(hǎo)说的,场景布置也都差不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设计的,强行给(gěi)boss上了锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖子身上很严重(zhòng)。如果你没有(yǒu)远程伤(shāng)害的技能,他(tā)会一(yī)直有盾,直到半血,偶尔攻击一(yī)会后(hòu)摇可以攻击(jī)到他,但是近战不能打(dǎ)他(tā),不然会被他下一个技能打飞,只要(yào)你还(hái)没打中他,他就会不停的跳来跳去锁血,即(jí)使你(nǐ)有(yǒu)远程攻(gōng)击,但是在这个阶段,很大概率你的道具和技能(néng)只有很少一部分进行刮痧(shā),你会浪费很多时间,直到他转圈眩晕之(zhī)后把他,这很浪费时间,其他(tā)boss锁血中规中(zhōng)矩不是很(hěn)严重。

四、游(yóu)戏走位

很好(hǎo)奇《无(wú)限(xiàn)深渊》的游戏走位有没有必要,如(rú)果你能在前两关用(yòng)翻滚(gǔn)躲避简单的远(yuǎn)程,但是如(rú)果你选择(zé)增加抛(pāo)射物或者(zhě)有护盾等(děng)加(jiā)成的怪物(wù),你躲一半(bàn)就不(bù)错了,人物本(běn)身(shēn)就走(zǒu)得慢,站的地方要么是一条线,要么(me)是(shì)各(gè)种站台,人物(wù)没有格挡技(jì)能,如果限制(zhì)他们(men)在(zài)有限的时间内翻滚,就会被近战击中,如果你绕过(guò)后(hòu)面,先打(dǎ)远程,你(nǐ)会发(fā)现(xiàn)后面还有个远(yuǎn)程也(yě)发现你了,你(nǐ)就(jiù)更难躲了。后期套装(zhuāng)成型几乎是秒杀,就不需要走位了,所(suǒ)以不(bù)知道为(wèi)什么(me)既然给了玩家一(yī)个翻滚(gǔn)躲避就不(bù)能设定(dìng)得更(gèng)好点,比(bǐ)如操作(zuò)流畅或(huò)者较(jiào)强的(de)可(kě)操(cāo)作性(xìng),现(xiàn)在这样(yàng)设计只觉得前期躲不(bù)开,后期又完全不(bù)用躲。

五、难度加成

《无限深渊(yuān)》的难度对怪物的(de)加成不是一般的离谱,加上(shàng)血和伤(shāng)害以(yǐ)及攻击次(cì)数(shù),攻击(jī)速(sù)度什么都不是,会瞬(shùn)间闪到你(nǐ)身后给你一(yī)下,变(biàn)大变强免疫僵直,你(nǐ)翻滚一下,他(tā)会马(mǎ)上跑向(xiàng)你,然后(hòu)打你,根(gēn)本没(méi)有反手的(de)机(jī)会(huì)。 只要前期和(hé)他(tā)在一(yī)个平台上,你几乎不可能单挑他(tā),这个(gè)时(shí)候,还有远程追着你去打(dǎ),你(nǐ)有加翻滚时间(jiān)之类的,如果藏的(de)不好,那就是瞬(shùn)间残血,对各种(zhǒng)属性免(miǎn)疫(yì),随便(biàn)就伤害60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢复大部分血(xuè),出怪的数量会(huì)增加40%以上,平台满了可能还(hái)会有地形伤(shāng)害,你也会(huì)降低伤害和(hé)攻击速度(dù)。游戏本身操(cāo)作不好(hǎo),再降低(dī)40%的攻击(jī)速度结(jié)果可(kě)想而知(zhī)。最恶心的是boss召(zhào)唤蛤蟆(má),boss攻击就(jiù)那么(me)几种,这只蛤(há)蟆直接来(lái)了7个血厚的,又远程打(dǎ)你,你在注意boss的大范围伤害同时又要避(bì)免蛤(há)蟆的远程攻击,你的(de)技能还必须杀(shā)死这(zhè)些蛤蟆,前几个(gè)boss如果你没有(yǒu)很好的(de)套装技(jì)能,几乎要刮痧半年,如(rú)果(guǒ)再配上上面(miàn)说的蓝色(sè)锁血boss就更难受(shòu)了,被满(mǎn)屏攻击追(zhuī)的无处可躲。

六、养成收(shōu)集

和其他(tā)游戏(xì)不同,《无(wú)限深渊》这个游戏(xì)解锁太多普通效果的道具会降(jiàng)低(dī)你的游玩体验,游戏中(zhōng)有很(hěn)多不同标签的技(jì)能(néng)道具,如(rú)果你想(xiǎng)玩一个流派(pài),你必须拿起同(tóng)类型的道具来触(chù)发协(xié)同(tóng)和(hé)其他效果,但是这个(gè)游戏解(jiě)锁越多,游戏中出现的就越多(duō),标(biāo)签相同的道具(jù)就(jiù)越难凑齐,官方给了你出了禁(jìn)用100件(jiàn)物品,但(dàn)是如(rú)果(guǒ)你解锁太多道具,大(dà)部分道具(jù)还是(shì)不(bù)够,而且有些4星道具你解锁(suǒ)后就不能禁用了,而且这个(gè)道具(jù)很垃圾。如果你开了4星道具,很可(kě)能会被(bèi)这(zhè)些垃圾道具占据(jù),让你的套装无法成(chéng)型(xíng)。

七、广告

角色目前国服只(zhǐ)有四个,比国际(jì)服(fú)差了一半以上,在游戏(xì)中可以看广告,拿道具(jù)等,但不知道这是(shì)不是刻(kè)意的设(shè)计,减少你在游戏中获得(dé)的(de)奖(jiǎng)励,这(zhè)样你就可以(yǐ)看广告,现在(zài)有(yǒu)些道具(jù)是有的,但(dàn)是(shì)因为没有角色(sè)所以不(bù)能解锁。

八、总结(jié)

《无限深渊》的(de)画(huà)面一般,可操作性差,玩法单一,打击感几(jǐ)乎为零,看似在(zài)收集道具,实际上还会给(gěi)自(zì)己增加难度,也(yě)是很厉害的,玩家在想体验多(duō)套(tào)玩法的情(qíng)况下(xià),一个(gè)套装可能(néng)都(dōu)凑不齐(qí),游戏的(de)优点就是让(ràng)死细胞在(zài)同(tóng)类(lèi)型对比下更优秀了。

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