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公立小学一年级收费标准明细表,公立小学一年级收费标准表 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割(gē)升级(jí)后打9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后(hòu)6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎(liè)人作(zuò)为一个开局(jú)角色(sè),之一层有2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级(jí)后8点(diǎn)伤害。

之(zhī)一层(céng)的猎人跟战士(shì)一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就意(yì)味着输出,需要(yào)拿攻(gōng)击(jī)牌(pái),但是拿什(shén)么攻击(jī)牌,需要拿多(duō)少张,这(zhè)就让萌新们晕头转向(xiàng)了(le),总感觉这张攻(gōng)击卡很(hěn)强可拿,另一(yī)张(zhāng)也(yě)很强,可拿。导致(zhì)最后卡组过大,不好(hǎo)运转,最后暴毙(bì)。

下面我就来分(fēn)析一下该如何拿攻击牌(pái)(除(chú)去打击和防御)

中和(hé):初始卡(kǎ)牌 有着不(bù)错的发挥 一般(bān)不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低质量输出(chū)过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度(dù)还可以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人很少抓的输(shū)出牌(pái) 实在缺(quē)输(shū)出可抓 就算是(shì)玩(wán)毒 也一般很(hěn)少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒(dú)

快(kuài)斩:不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在(zài)缺输出可抓 升级后(hòu)12点伤(shāng)害

投掷*:前(qián)期(qī)来了基本是要抓 一抽(chōu)一弃 配合(hé)隐秘打击(jī) 效(xiào)果非常不错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸:看个人(rén)手牌(pái)是否有毒牌 缺输出可抓 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害(hài) 中毒额(é)外(wài)10点(diǎn)伤害

突然(rán)一拳:前几抓(zhuā)没什么输(shū)出牌(pái) 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡(kǎ) 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过(guò)度神卡 升级(jí)后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀(shā)人(rén)等不到下一回合 可(kě)抓 但不(bù)推荐(jiàn)抓(zhuā) 实在(zài)缺输出(chū)可(kě)抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比(bǐ)较好的输出(chū)牌 前(qián)期(qī)来的早 手牌输出牌不(bù)多 建(jiàn)议(yì)抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪(guài) 升级后10点伤害(hài)X次

全(quán)力攻(gōng)击:缺少输出(chū) 没有(yǒu)稳(wěn)定弃牌可抓 升(shēng)级(jí)后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配合(hé) 丢(diū)牌 能快速在一(yī)回(huí)合内变为0费(fèi)打21的伤(shāng)害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输(shū)出 缺少防(fáng)御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期(qī)费用较(jiào)高 如果手(shǒu)中有弃(qì)牌 加费 伤害很可观(guān) 如果没有建议(yì)中期(qī)抓 或者输(shū)出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本(běn)不抓(zhuā)

无(wú)尽痛苦(kǔ):可(kě)抓 伤害差一(yī)点点的时候 毕竟用(yòng)完(wán)会消耗 就是(shì)占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者(zhě):输出(chū)不够可抓 也有过牌 升级(jí)后为(wèi)20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之一回合来此牌 避免被(bèi)怪物伤血就(jiù)划不来 升级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中若(ruò)有刀刃之(zhī)舞,此(cǐ)牌大部分情况下需(xū)要抓 除非抓了太多输出(chū)牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷(zhì):缺丢牌(pái)可抓(zhuā) 升级后18

华(huá)丽收场(chǎng):此卡需要计(jì)算卡组如何(hé)运转(zhuǎn) 每(měi)回合抽多少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和(hé)技能(néng)牌 萌新(xīn)不建议抓 玩(wán)的好就(jiù)是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡些许会更好

玻璃刀(dāo)刃(rèn):前(qián)期来的早 手中输出不够(gòu) 无(wú)脑抓 过(guò)渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配(pèi)合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的发挥(huī) 比较怕老头(tóu)(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合(hé)毒贼也不错 升级(jí)后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼(zéi)必(bì)备 多抓几张 不过(guò)有(yǒu)时候整局都(dōu)看不到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术(shù)公立小学一年级收费标准明细表,公立小学一年级收费标准表:毒贼(zéi)抓 其他情(qíng)况(kuàng)下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒(dú)云:不建议抓(zhuā),效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后(hòu)每(měi)回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的(de)防(fáng)御会比(bǐ)较(jiào)少 因为猎人是一个比较容易运转起(qǐ)来(lái)的角色,往往都(dōu)是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结实(shí)绷(bēng)带(dài) 和 幽魂形态。当然有时候没(méi)有(yǒu)这些(xiē)条件(jiàn)就需(xū)要防御卡来解决(jué)防御端(duān)的(de)需求(qiú)(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏(piān)折:缺少防御可抓 配合(hé)灵动步伐稳定(dìng)增加格挡 升级(jí)后7点格挡

后空翻:主要(yào)还是缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随(suí)时可带(dài)一(yī)张 升级后使敌人失去(qù)8点(diǎn)力量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃(táo)脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌位 有时(shí)候打华丽就差(chà)一(yī)张抽牌 升级(jí)后5点格挡 不建议(yì)主动(dòng)敲

余像:卡组(zǔ)能(néng)够运转的时候(hòu) 此卡能带来很好的(de)防御端(duān) 升(shēng)级后每次战(zhàn)斗出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒(lěi) 缺少(shǎo)运转 输出略缺(quē) 需要多回合(hé)才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多少(shǎo)伤害都会(huì)变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过天罚 从天(tiān)罚那(nà)学的技能(néng) 哈哈

很多萌(méng)新(xīn)低(dī)估(gū)了这张卡的强度 认为每回合(hé)减一点(diǎn)敏捷 不利(lì)于长线战斗(dòu)。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已(yǐ)经能够正常运(yùn)转,为(wèi)了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启(qǐ)动前(qián)受(shòu)到重创。卡组很好,能够正常运(yùn)转,建(jiàn)议(yì)带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足(zú)够精简 防御端足够 也可(kě)不带

3.运转端(duān)

早有准备:能(néng)看到就先抓一(yī)张(zhāng)把,不(bù)占抽牌(pái)位 升级后(hòu)抓2弃2 配(pèi)合内切和(hé)隐秘打(dǎ)击有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位很高的一张过(guò)牌(pái),有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其(qí)余情(qíng)况直接抓(zhuā) 不会(huì)错的(de) ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三(sān)张 升级后(hòu)抽4张(zhāng)牌(pái)

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大可考虑(lǜ)第二(èr)张 升级后获得2点能(néng)量

本能(néng)反应:无脑抓一张 卡足够(gòu)大可考虑第二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的(de)时候 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算(suàn)下(xià)注(zhù):无脑抓一(yī)张把

双重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大部分情况下(xià)不(bù)建议抓

必备工(gōng)具:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级(jí)后获得2点(diǎn)能(néng)量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就多抓(zhuā)一张杂(zá)技,多抓一张(zhāng)背包。不过还是(shì)建(jiàn)议萌(méng)新玩弃牌贼(zéi) 容易(yì)上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整(zhěng)局(jú)都来不了,而(ér)且(qiě)催化剂还要尽(jǐn)可能多(duō)抓几张,要求较为苛刻(kè)。其他(tā)的牌基本都能抓到,然后(hòu)就是删牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可能最后打输出(chū)的就是不(bù)停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为(wèi)找到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局除了(le)杂(zá)技这种抓位很(hěn)高的牌,基(jī)本首(shǒu)要考(kǎo)虑的是(shì)输出端(duān)。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御(yù)端和运转端(duān)。而不是(shì)感觉输(shū)出不够一味的拿输出牌。每局都(dōu)按着这种(zhǒng)思路来,多(duō)观察(chá)下(xià)卡组和路线(xiàn)的选(xuǎn)择(zé),血(xuè)线(xiàn)是否够健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎人(rén)的卡组还是尽量不(bù)要过大,15-23张之间(jiān)运转起来就很丝(sī)滑(huá) 。相信您(nín)很(hěn)快就会(huì)碎心,打到(dào)进阶20

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