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无可厚非是什么意思

无可厚非是什么意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧(jiù)亡(wáng)灵与追随者们游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

本来以(yǐ)为(wèi)《无限深渊》是(shì)地牢探索(suǒ)打(dǎ)怪升级获得道具的游戏,刚开始(shǐ)玩(wán)的(de)时候,会觉(jué)得没有震感,人物(wù)动作很(hěn)僵硬,怪物(wù)被打(dǎ)也会很(hěn)僵硬,操(cāo)作很(hěn)难受。

《无(wú)限深渊》主要讲述(shù)你是(shì)与众不(bù)同的那个,是世界的救(jiù)世主。即使你(nǐ)将在战(zhàn)斗中不断死去,但只要意(yì)志(zhì)不灭,你(nǐ)就不会失败(bài)。这些(xiē)磨难将促使你(nǐ)成长(zhǎng),进(jìn)化到足(zú)够强大(dà)。

探索这(zhè)个(gè)地下世界,招募(mù)与你志同道(dào)合的(de)新(xīn)盟友,去击败早已失去自(zì)我意识的旧亡灵与追随者们。这(zhè)个世(shì)界(jiè)的存(cún)亡与未来将(jiāng)掌握(wò)在(zài)你们手中(zhōng)。

一、操作性

本来以为《无(wú)限深渊》是(shì)地(dì)牢探索(suǒ)打(dǎ)怪升级获得道具(jù)的游(yóu)戏,刚开始玩(wán)的时候,会觉得没有(yǒu)震感,人物动作很(hěn)僵硬,怪(guài)物被打也会很僵硬,操(cāo)作很难(nán)受,打的时候动不了,前(qián)后摇摆(bǎi)也很大,玩起(qǐ)来很不舒服。

二(èr)、随机(jī)设(shè)计

boss战(zhàn)里除了(le)第二个小boss设(shè)计了两个,其他(tā)都(dōu)是同一(yī)个boss,关卡选择就是一条路,没什么好说的,场景布置也都差不多。

三、游(yóu)戏难点(diǎn)

《无(wú)限深渊》的boss不知(zhī)道是怎么设计的,强行给boss上了锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖(pàng)子身上很严(yán)重。如(rú)果你(nǐ)没有远(yuǎn)程伤害的技能(néng),他会一直有盾,直到半血(xuè),偶(ǒu)尔攻击一会后摇可以攻(gōng)击到他,但是近战(zhàn)不(bù)能打他,不然会被他下一个(gè)技能打飞,只要你还(hái)没打中他(tā),他(tā)就会(huì)不(bù)停的跳来跳去锁血(xuè),即使你有远程攻击(jī),但是在这个(gè)阶(jiē)段,很大概率你的(de)道具和技能只有很少一部(bù)分进行(xíng)刮痧,你会浪费很多时间(jiān),直到他转(zhuǎn)圈眩(xuàn)晕之后把他,这很浪费时间,其他boss锁血中规中矩不是很严重。

四、游(yóu)戏(xì)走位

很(hěn)好奇《无限深渊》的游戏走位(wèi)有(yǒu)没有必要,如果你能在(zài)前(qián)两关用翻滚躲避简单的(de)远程,但是如果你选择增加抛(pāo)射物或者有护盾(dùn)等(děng)加(jiā)成的怪物,你躲(duǒ)一半(bàn)就不错了,人物本身就走(zǒu)得慢,站的(de)地(dì)方要么是(shì)一条线,要么(me)是各种(zhǒng)站台(tái),人物没(méi)有格挡技(jì)能,如果限制他们在(zài)有限的时间(jiān)内(nèi)翻滚,就会被近战击中,如果你(nǐ)绕过后面,先打远程,你会发现后面(miàn)还有个远程也发现你了(le),你就更(gèng)难躲了。后期套(tào)装成型几乎(hū)是秒杀,就不需要(yào)走位了(le),所以不知道为什(shén)么既然给了(le)玩家一个翻滚(gǔn)躲避就不(bù)能设定得更好点,比(bǐ)如操作流畅或者较(jiào)强(qiáng)的可操作性,现在(zài)这样设计只觉得前期躲不(bù)开,后期又完全不(bù)用躲。

五、难度加成

《无(wú)限深(shēn)渊》的难度对怪物的(de)加(jiā)成(chéng)不是一般(bān)的(de)离谱,加上(shàng)血和伤(shāng)害以及(jí)攻(gōng)击次数,攻击(jī)速度(dù)什么都不是(shì),会瞬间闪(shǎn)到你身后给(gěi)你一(yī)下,变大变强免疫(yì)僵直,你翻滚一下,他会马上(shàng)跑(pǎo)向(xiàng)你,然后打你,根本没有反手的机会。 只要前期和他在一个(gè)平(píng)台上(shàng),你几(jǐ)乎不可能单挑他,这个时候,还有远程追着你去(qù)打(dǎ),你有加翻滚(gǔn)时(shí)间(jiān)之类(lèi)的,如果(guǒ)藏(cáng)的(de)不好,那就是瞬间残血,对各种属(shǔ)性免疫,随(suí)便就伤(shāng)害60%70%,每隔几秒就恢(huī)复大部分血,出怪的数量会(huì)增加40%以上,平台满了可能还会有地(dì)形伤害,你也会降(jiàng)低伤害(hài)和攻击速度。游戏本身操(cāo)作不好(hǎo),再降低40%的攻(gōng)击(jī)速(sù)度结(jié)果可想而知。最恶心(xīn)的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那(nà)么(me)几(jǐ)种,这只蛤(há)蟆(má)直(zhí)接来了(le)7个血厚(hòu)的,又远程打你,你在(zài)注意boss的(de)大范围伤害(hài)同时(shí)又要(yào)避免蛤蟆(má)的(de)远程攻击,你的技能还(hái)必须杀死这些蛤蟆,前几(jǐ)个(gè)boss如果你没有很好的套装技(jì)能(néng),几乎要刮痧半(bàn)年,如果再配上(shàng)上面说(shuō)的蓝色锁血boss就(jiù)更难受(shòu)了,被满(mǎn)屏攻击追的无处可躲。

六、养(yǎng)成(chéng)收集

和其(qí)他(tā)游(yóu)戏不同,《无限深(shēn)渊》这(zhè)个游戏(xì)解锁太多普(pǔ)通效果的道具会(huì)降低你的游玩体验,游戏(xì)中有很多不同(tóng)标签的技能道具,如果你想(xiǎng)玩(wán)一个流派,你必须(xū)拿起同类型的道具来(lái)触发协同和其他(tā)效果,但是这(zhè)个游戏解锁(suǒ)越(yuè)多,游戏中出现的就越多,标签相(xiāng)同的道具就越难凑齐,官方给了你出了禁(jìn)用(yòng)100件物品,但是如果你解锁太多道具,大部分道具还是不够,而(ér)且有些4星道具(jù)你解(jiě)锁后就不能禁用(yòng)了,而(ér)且这(zhè)个道具(jù)很垃圾。如果你(nǐ)开(kāi)了4星道具,很(hěn)可能会被这些垃圾(jī)道具占据,让(ràng)你的套装无法(fǎ)成型(xíng)。

七(qī)、广告

角色目前国服只有四(sì)个,比国际服差了(le)一半以(yǐ)上,在游戏中可(kě)以看广告,拿道(dào)具等,但(dàn)不知道这是不(bù)是刻意的设计,减(jiǎn)少(shǎo)你在游戏中获得(dé)的(de)奖励,这样你(nǐ)就(jiù)可以(yǐ)看(kàn)广告,现在有些(xiē)道具是有的,但是因为没有角色(sè)所以不能(néng)解锁。

八、总(zǒng)结(jié)

《无限深渊》的(de)画面一般(bān),可操(c无可厚非是什么意思āo)作性差,玩(wán)法单一,打击感几乎为零(líng),看似在(zài)收集道具,实际上还会给自己增加(jiā)难度,也(yě)是很厉害的(de),玩家在想体(tǐ)验多套玩(wán)法的情况(kuàng)下,一个套装可能都凑不(bù)齐(qí),游戏(xì)的优点就是让死细胞在同类(lèi)型对(duì)比下(xià)更优秀(xiù)了。

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