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中国有多少万大军,中国多少万兵力

中国有多少万大军,中国多少万兵力 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤怒其实这一点(diǎn)是比(bǐ)较吸引人,少阳(yáng)增(zēng)加一回合效果,其实是我比较(jiào)推(tuī)荐的,少阳获得的愤怒(nù)总的期望比较(jiào)高(gāo),少阴也是不(bù)怎么推荐的。

太(tài)阳,首回(huí)合额外(wài)增加10点(diǎn)愤怒(nù)其实这一点是比(bǐ)较吸引人,使用(yòng)的当前回合获得(dé)的愤(fèn)怒是更高的,有一(yī)种立竿见影的效果,少阳增加一(yī)回合效果,其(qí)实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较高,增(zēng)加一回合的效果除了至少增加1回(huí)合(hé)至少15点(diǎn)基础效果,太阴的收益(yì)只有在被(bèi)笑里的时候才会体(tǐ)现,不过就算被(bèi)笑里(lǐ)了(le),少掉的15点愤怒也只是(shì)跟少阳增加1回(huí)合(hé)持续的基础效果持平(píng),少(shǎo)阴,我也是(shì)不怎么推荐的,少阴(yīn)持续倒地,更高(gāo)能(néng)保留30点愤怒,这(zhè)一预设其实跟被笑里保留(liú)愤怒一个(gè)性质,使用期间(jiān)被倒地的机会是多(duō)少。

《梦幻西(xī)游手游》四象两(liǎng)仪主动法宝乾坤玄火塔分析

一(yī)、基础效果(guǒ)

战斗中对自身使(shǐ)用,持(chí)续期(qī)间回合结束增加自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三(sān)、两仪阳效果

我(wǒ)们先来看一下两仪属性所能增加(jiā)的(de)愤怒值的区别(bié),哪(nǎ)个好(hǎo)吧(ba):

正常(cháng)情(qíng)况(kuàng)下受到伤害获得的气血(xuè)

绿 *** 域(yù)是含金色阴(yīn)属性(xìng)效果增加的愤(fèn)怒

因(yīn)为增加的愤怒是不保留(liú)小(xiǎo)数点(diǎn)的,所以每次增加的愤怒(nù)是含(hán)小数的时候(hòu),会(huì)向下取整,并(bìng)且不累积

所以,在单次(cì)获得的(de)愤怒值(zhí)较少的时(shí)候,阴属(shǔ)性增加的效果(guǒ)也会较低甚(shèn)至(zhì)是没(méi)有,比如单次10%以下气血损失时(shí),阴(yīn)属性效(xiào)果被(bèi)约(yuē)掉了

不过反过来看,如果气血损(sǔn)失较高时,阴(yīn)属性(xìng)额外(wài)增加(jiā)的(de)愤(fèn)怒值(zhí)就会很高

不过阳(yáng)属性增加的愤怒是在回(huí)合结束时(shí)一次(cì)结算,而阴属性增加愤(fèn)怒是在回合内每次受到(dào)伤害时结算,上限肯(kěn)定是(shì)阴属性更(gèng)高(gāo)。

四、防御较高(gāo)的,阴属性加成就会较低

阳属(shǔ)性增加(jiā)的(de)愤怒也存在较高(gāo)的随机性,所以单(dān)纯(chún)比较阴(yīn)属性跟阳属性哪个获得的愤(fèn)怒更高(gāo)要看以下这些因素

1、一回合(hé)内受伤的(de)次数和一(yī)次受伤的痛感,如(rú)果次(cì)数多,痛感强烈,那么阴属性获得(dé)的(de)就更多(duō)

2、长(zhǎng)得好不(bù)好看,长得好看,阳属(shǔ)性(xìng)的随(suí)机就(jiù)随得(dé)高,长得不好看,随的(de)就低。

五、不怎么被集火(huǒ)的辅(fǔ)助是(shì)比较不适(shì)合阴(yīn)属性的

反(fǎn)过(guò)来说,比较(jiào)容(róng)易被飘到伤害的(de)封印、和受到伤害时痛感比较强(qiáng)的输出(chū)阴属(shǔ)性(xìng)会比较好

然(rán)后再来看四象

六、太阳

太阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒

其实这一点是比较吸(xī)引人,使用的(de)当前回合(hé)获得的愤(fèn)怒是更(gèng)高的中国有多少万大军,中国多少万兵力,有一种立竿见影的效(xiào)果

而且加成效果不受气(qì)血损失限制,也避(bì)免如果持续期间不受伤害或受较(jiào)低伤害阴(yīn)属性(xìng)就没效(xiào)果(guǒ)了(le)(我的太阴就经(jīng)常被吐(tǔ)槽,没受到伤害(hài)加不上怒)

效果立竿见影(yǐng),但期望和上限(xiàn)较低

七(qī)、少阳

少阳增加一回合效果,其实是(shì)我比较推荐(jiàn)的

少阳(yáng)获得的愤(fèn)怒总的期(qī)望比(bǐ)较高,增(zēng)加一回合的效果除了至少(shǎo)增加1回合至少15点(diǎn)基础效(xiào)果(guǒ),也增加一回合两(liǎng)仪带来的效果

如果(guǒ)说愤怒值较低的(de)时候使用,少阳是要(yào)超太阳的。但如果愤(fèn)怒(nù)值(zhí)在70以上使(shǐ)用的话,太阳就很了,可以(yǐ)更快得使(shǐ)用出(chū)大特技(jì)

八、太阴

我(wǒ)就(jiù)是太阴啊,反正(zhèng)一直被嫌弃,反复被(bèi)要求(qiú)逆转的(de)

太阴的收益只(zhǐ)有在被笑里的时候才会体现,不(bù)过就算被笑里了,少(shǎo)掉的15点(diǎn)愤(fèn)怒也只是(shì)跟少(shǎo)阳增加1回合持(chí)续的基础(chǔ)效果持平,算上(shàng)少阳1回合的两仪效果,就算被笑里,也(yě)没少阳(yáng)好。

而(ér)且被笑里了多保(bǎo)留15点愤怒一样使不出来大特技(jì),玉清,破碎这些都(dōu)用不出来

然后我还要说(shuō),开正常的点(diǎn)抗性较(jiào)高(gāo),在灵(líng)动(dòng)金刚的(de)时(shí)候,打不(bù)了(le)我(wǒ)多少血,如果再有罗汉,没有暴击很难超10%,如果开敏点,更(gèng)愿意起纸(zhǐ)人而不是(shì)起塔

所以其实(shí)是真(zhēn)的不推荐太(tài)阴

太阴,达咩,不推荐

九(jiǔ)、少阴

少(shǎo)阴,我(wǒ)也(yě)是(shì)不怎么推荐的,

少阴持续倒(dào)地,更高能(néng)保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑(xiào)里保留愤怒一个性质,使用期(qī)间被倒(dào)地的机会是多少(shǎo),如果没有倒地,则一点意义都(dōu)没有,另外倒地(dì)前的(de)愤怒也(yě)不一定会(huì)高,如果扶起来后(hòu),还有持续回合,那么少(shǎo)阳多一回合的持(chí)续也是可能把少阴(yīn)的(de)倒地保留给补回来(lái)的

太(tài)阴我也同样(yàng)不推荐

我个(gè)人是最喜(xǐ)欢(huān)少(shǎo)阳的(de),其次是太阳,有时候着急用怒的时(shí)候会更依赖太(tài)阳,所以如(rú)果(guǒ)是太阳或少阳(yáng),这两(liǎng)者(zhě)相互之间就不要逆来逆去的了

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