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纸张是16k大还是32k大 16k纸和32k纸有什么区别

纸张是16k大还是32k大 16k纸和32k纸有什么区别 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对(duì)花果泼天的适配度更高一些,但介于花果当头使用率(lǜ)也(yě)挺高,少阳(yáng)不(bù)做首推,装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐(jiàn)太(tài)阴。

飞剑增加(jiā)的面(miàn)板和(hé)朱雀玄(xuán)武一样,朱雀玄武(wǔ)增(zēng)加的面板不(bù)会被忽视或比例(lì)降防,飞剑在战(zhàn)斗内(nèi)临时提升的比(bǐ)例伤害,少阴是目标防御达到的(de)一个(gè)要求时(shí),这个要(yào)求不(bù)会太高,就能(néng)是四象中更(gèng)好的(de)效果了,少(shǎo)阳可能(néng)对花果(guǒ)泼天的适配(pèi)度更高一些,但介于花(huā)果当头使用率也挺(tǐng)高,少(shǎo)阳(yáng)不(bù)做首推(tuī),装备、器灵(líng)、经(jīng)脉有暴击伤(shāng)害加(jiā)成效果的推荐太阴,而且(qiě)太阴给(gěi)的面板也更高,如果技(jì)能、装备、无量经、经脉、结晶等(děng)加起来就有(yǒu)忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定,纸张是16k大还是32k大 16k纸和32k纸有什么区别且遇强则更强的效果。

《梦幻西游(yóu)手游》四象两仪被动法(fǎ)宝飞剑分析

一、基础效果

佩戴(dài)后(hòu),增加(jiā)人物(wù)等级*0.6物理伤(shāng)害

二(èr)、两仪阴效果

三、两仪阳效果

飞(fēi)剑(jiàn)增(zēng)加的面板和朱雀(què)玄武一样,朱雀玄武增(zēng)加(jiā)的面板不会被忽视或比例(lì)降(jiàng)防,飞剑在战斗内临(lín)时提升的比例(lì)伤害(我现在一(yī)时想不起(qǐ)来哪样的道具有一(yī)种比例增(zēng)伤的效果)

想起来一个,朔风斩,虽然增加的物伤与目(mù)标法伤有关(guān),但给(gěi)目标(biāo)增加(jiā)的法伤与自(zì)己的物(wù)伤相关,是(shì)自身(shēn纸张是16k大还是32k大 16k纸和32k纸有什么区别)除法宝外的(de)物伤

技(jì)能公式:

技能无法对自身(shēn)使用(yòng)

增加(jiā)目标(biāo)自身(shēn)法(fǎ)术伤害*6%的物理伤害(hài)

增加(jiā)自身目标物(wù)理伤害*5%的法(fǎ)术伤害

易(yì)伤效果(guǒ):

增加(jiā)10%目标及自身受到的物(wù)法伤(shāng)害

比例(lì)减伤(shāng),比如唧唧歪(wāi)歪,也不(bù)会减到法(fǎ)宝增加的面板部分

具体数值效果(guǒ)

四象两仪(yí)伤害结(jié)果加(jiā)成对比

说明:这里的系数,我延用之前(qián)的玄(xuán)武甲的测评的(de)系数,如果我估的系数与你(nǐ)认为的有(yǒu)出入的少侠(xiá),可(kě)以自行带入自认(rèn)为(wèi)的系数中去做(zuò)对比(bǐ),比如觉得(dé)鹰击(jī)是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比,主要是做(zuò)对比

少阴是目标防(fáng)御达到的(de)一(yī)个(gè)要求时,这个(gè)要求不会太高,就能是四象中更好的效(xiào)果了,因(yīn)为忽(hū)视拉大伤防差,相(xiāng)当于增加的同样也是物伤,只是增加(jiā)的效果(guǒ)与目(mù)标的防御(yù)有关。

虽然说大(dà)体上(shàng)目标的物理防御越高(gāo),少阴的效果越好,不过这里也要想一个问题,就是星印里出现(xiàn)的新的防御逻辑,物理(lǐ)抵抗,如果(guǒ)算上(shàng)物理抵(dǐ)抗,少阴的(de)效(xiào)果(guǒ)还会(huì)是更好的吗

这(zhè)个就要看你身上(shàng)携带的忽视效果有多(duō)少件(jiàn),如果除了飞(fēi)剑外没有别的忽视效果,那么可要小心(xīn),玩家战(zhàn)斗中,其实大(dà)多(duō)数玩家(jiā)现在都是(shì)有抵抗效果的

但是如果你(nǐ)自身已经有几(jǐ)件忽视效果了,尤其是狮(shī)驼,变身自带10%忽视效果,那么不(bù)要怕,可(kě)以直(zhí)接弄忽视

这个就好像暴(bào)击和抗暴一个道理,不是(shì)说目标有抗暴了你就觉得暴(bào)击没用了(le),就算目标有抗暴,当你的暴击高于他(tā)的抗暴,一样会(huì)暴击,虽然目标的抗暴越高,你的暴击效果越亏,除非你真的不需要暴(bào)击,也放(fàng)弃对(duì)其他(tā)目标(怪物、召(zhào)唤灵(líng)等)可能产(chǎn)生的暴击。

不过(guò)物理自带5%暴击概率,比法系来(lái)说(shuō),更(gèng)容易(yì)高于目(mù)标抗暴(bào),这里只是讲这个(gè)道理(lǐ)

所以(yǐ)如果你在意目标的(de)抵抗效果,要么你一件都(dōu)不要弄,弄得少可能(néng)会等于(yú)无(wú),要(yào)么就多弄几件,只要(yào)超(chāo)出他的抵抗,超多少算多(duō)少,超(chāo)出的(de)部分全部有(yǒu)效

身上(shàng)没有忽视效果(guǒ)的,那(nà)么一件两件的忽视很可能(néng)会(huì)被对方(fāng)抵抗(kàng)完全(quán)抵消,不过目(mù)前(qián)也(yě)就只有玩家有(yǒu)此特效,五星及以下地煞(shā)暂未加入星印系(xì)统,星(xīng)印(yìn)之前放出的(de)周常(cháng)内容也是(shì)没(méi)有的(de)

召唤(huàn)灵(líng)目前也没(méi)有此类特效(xiào)

如4%忽视效果(guǒ),目标1500防御,忽视(shì)60点,目(mù)标只有50点抵(dǐ)抗,那(nà)么每增加1点忽视,就增加1点(diǎn)效果(guǒ)如无忽(hū)视效(xiào)果,目(mù)标(biāo)1500防御(yù),增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视(shì)等于无

另(lìng)外就是忽视(shì)虽然有被抵消的风险(xiǎn),但是太阴的暴(bào)击也一(yī)样有风险,暴击的特效一(yī)件是1%,而抗暴(bào)一件(jiàn)是2%,所(suǒ)以目标(biāo)的抵抗啊、抗暴啊这些(xiē),可以不用顾虑太多。

如(rú)果实(shí)在要顾(gù)虑,那么记住(zhù)了,往一个方向去发展

如果实在(zài)顾虑目标的抵抗、抗暴效果,那么往一(yī)个方(fāng)向发展。暴击的发展暴击、暴(bào)击(jī)伤害加成;忽视的发展忽视和面板

接下来要说说太阴了。

表格要么是少(shǎo)阴(yīn)更高,要(yào)么是少(shǎo)阳更高,太阴好像不算太卓越了(le),因为表格(gé)中只(zhǐ)计(jì)算两仪及四象中的(de)伤害/固伤所(suǒ)能(néng)增加的伤害结(jié)果,而太阴的1%暴(bào)击概率受益于整个(gè)伤害,所以其(qí)实(shí)1%伤害结果期望也要计算到整(zhěng)个伤害中

所以(yǐ)同样我也(yě)计算了少阳(yáng)与太(tài)阴(yīn)的阈(yù)值,除法外基础的(de)伤害高(gāo)于这个阈值时太(tài)阴期(qī)望更高,不过你的暴击要高于目标(biāo)抗暴,如果加上这(zhè)1%的暴击概率还是低于目标(biāo)的抗暴,那么1%暴击概率(lǜ)等于毫无加成(chéng)

另外(wài)如果是石(shí)破(pò)、物暴(bào)伤害星印(yìn)属(shǔ)性、镶(xiāng)嵌震(zhèn)岳等,那么暴击特效肯定是多(duō)多益(yì)善

四、太阳(yáng)

太阳我(wǒ)实在不(bù)知道哪(nǎ)个(gè)门派(pài)会(huì)需要(yào)太阳的飞剑(jiàn)

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可能对花果(guǒ)泼天的适配度(dù)更高一些,但介于花果当头使(shǐ)用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推

全门派推荐指数:★★✫

任务(wù)花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵(líng)、经(jīng)脉有暴击(jī)伤(shāng)害(hài)加(jiā)成效果的(de)推荐太阴,而且太阴给的面板也更高(gāo)

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经、经脉、结晶(jīng)等加起来就(jiù)有忽视效果(guǒ)的(de),推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更(gèng)强的效(xiào)果

全(quán)门(mén)派推荐指数:★★★★

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