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1dm等于多少cm 1dm等于多少m 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的上游(yóu)水平,尤(yóu)其是(shì)各种空连、技(jì)能放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消都(dōu)很有操作性(xìng)。

《晶核》是(shì)一(yī)款魔导朋克题(tí)材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒险家协会的一员,在阿特兰世界(jiè)进行探索(suǒ),寻找(zhǎo)世界能量之源晶核(hé)的(de)秘密。

战(zhàn)斗意志将在此(cǐ)重燃,浮空(kōng)闪避多(duō)维出击,感受(shòu)在(zài)瞬息(xī)战(zhàn)局上(shàng)以技克敌的(de)酣畅淋漓!环(huán)环相(xiāng)扣的(de)大型(xíng)立体箱庭式(shì)关卡林立(lì),沉浸式寻宝解谜险(xiǎn)象环生。在未知(zhī)迷(mí)途的冒险征(zhēng)程上,集结志同道合的伙伴,组队团战挑战(zhàn)各方势(shì)力,运(yùn)用丰富的技能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构(gòu)筑独家战斗体系。

晶核(hé)现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你准(zhǔn)备好了(le)吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较(jiào)充(chōng)足(zú)的(de),开服两个月,已(yǐ)经有两个团本(běn)和几种玩法了,但是最后还(hái)是会暴露出(chū)ARPG的问题,就是无聊(liáo)的打团本(běn)装备加强化,前(qián)者周期长,后者(zhě)搞心(xīn)态,所以开(kāi)服役两个月的(de)流失(shī)率已经(jīng)很严重了(le)。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对(duì)是目前手(shǒu)游双端市场(chǎng)中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都(dōu)很有操作性,技能共用一个(gè)按键的设计(jì)也很合理周到,这两点是值(zhí)得点(diǎn)赞的。

打击(jī1dm等于多少cm 1dm等于多少m)感比较(jiào)一般,缺乏拳(quán)拳到肉的感觉,尤其(qí)是魔剑士,玩(wán)boss的时候(hòu)感觉(jué)是纸(zhǐ)人在(zài)对砍。

三、平衡性

前期(qī)不明显,但是魔剑(jiàn)和狂(kuáng)战在升级路上明显会更顺畅。但(dàn)是当大(dà)家的职业设置(zhì)逐渐凑(còu)齐,官方做(zuò)出改(gǎi)变后,职(zhí)业操作付出和伤害收入的差(chà)距开(kāi)始明(míng)显拉(lā)大(dà)。以魔剑和赏(shǎng)金为例,同样(yàng)是本命全(quán)齐(qí),装备分(fēn)数差不多的时候,国王精英(yīng)伤害(hài)常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔(mó)剑要想打出高(gāo)输(shū)出,就要实打实的打9-12连实战。但(dàn)是国王(wáng)本和女王本的(de)女王都爱(ài)来回走(zǒu)动,而且经常冻技能导致实战中绝影(yǐng),真的很(hěn)难刷,会(huì)经常(cháng)断(duàn)线(xiàn)。这时候(hòu)如果(guǒ)没有猫(māo),基本上只(zhǐ)能被平a,错过10s以上(shàng)的输出时间,还需要考虑是否(fǒu)在(zài)残影刷新前放其他(tā)技能,更别说(shuō)是躲避各种技能了,还有(yǒu)龙卷风不跟怪,大(dà)拔刀穿模(mó)只(zhǐ)打一(yī)下等bug,这都会让实战绝影(yǐng)很(hěn)难,从而大大降低输(shū)出。相反(fǎn),本命收集齐的赏金(jīn)基本是80%的时间火力倾泻(xiè),cd期(qī)间(jiān)穿(chuān)插其他技能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷的元素,真(zhēn)的是完全碾压其他职业,10s全(quán)技能清空,有(yǒu)爆发和(hé)续航双重优(yōu)势(shì),PVE基本上没有缺(quē)点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核》的肝(gān)度挺高的,目前(qián)最多可以(yǐ)有7个职业,刷图(tú)升级(jí)基本上是每小时一个号,满级后,每(měi)个号(hào)会在深(shēn)渊里待15分钟左右,每天只有深渊都要接近2个小时。更不用说团本、灵响(xiǎng)、两周(zhōu)一(yī)次的决斗场、金羊(yáng)毛等等(děng),有点dnf的感觉(jué)像上班(bān)一(yī)样。

不过(guò),这也是对平(píng)民比较友好的一点,氪度直(zhí)线下降(jiàng),基(jī)本(běn)上月卡(kǎ)和大月卡以外的所(suǒ)有(yǒu)道具都可以通过搬砖还钱(qián)的方式(shì)获得,虽然金价(jià)一直在跌,但是搬砖的收入还(hái)是比较(jiào)高的,0氪的天空也很常见。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷点都踩了,就目前(qián)投诉(sù)最多的徽记而(ér)言,官方除了不断提高徽记的价格上限之外,没有任何手(shǒu)段,导致徽记供不应(yīng)求(qiú)或者被刻意压货,价格从原来(lái)的200w到现(xiàn)在的800w,还是买(mǎi)不到(dào),直接把(bǎ)各种(zhǒng)中(zhōng)间和偏下的(de)玩家玩(wán)死。

其次是深渊设计,有(yǒu)明显(xiǎn)的账(zhàng)号(hào)检测(cè)逻辑,除非你祈(qí)愿,否则掉落自己装备(bèi)的概率几乎为(wèi)零,有时候(hòu)才一个多月,魔剑士仓库(kù)六(liù)把大枪加一把武器,五个狂战加一把武器,本(běn)命却只(zhǐ)出了一个。有意思的是(shì),大枪号上出了四把魔(mó)剑, 但是没有一件(jiàn)自己本(běn)命的装备,两(liǎng)件在元素号上,加上自己拉满祈愿的几(jǐ)件,好不(bù)容易才(cái)能凑齐(qí)。这种强(qiáng)行放慢节奏,让你出金祈愿的机(jī)制,真的很不(bù)行。还(hái)有(yǒu),大深渊的票量是普通深渊的(de)5倍,结果一(yī)般的ss也在其中,有时候200体力保底,结果是个普通的ss,真(zhēn)的很想(xiǎng)骂人。

最后是团本掉落的设(shè)计,这(zhè)个图突出了一个随机性,没有任(rèn)何交换机制,全靠随机刷脸,成型时(shí)间(jiān)被无限放大。

六、游(yóu)戏优化(huà)

《晶(jīng)核(hé)》的游(yóu)戏(xì)优化完(wán)全是(shì)敲竹杠,先别说手机(jī)玩5分钟就(jiù)烫的不行,920更新后(hòu)还时不时闪出退之(zhī)外,pc的优化也离(lí)谱,游戏会经常报(bào)错和直接(jiē)卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完(wán)全(quán)没问题,而且,这个情况完全是随机(jī)的,有时候是读条,有时(shí)候打本的(de)时候,有(yǒu)时(shí)候(hòu)是站街(jiē)。各(gè)种(zhǒng)修复、重装,从A固态换到(dào)B固(gù)态(固态(tài)是旗舰级别,其他(tā)游(yóu)戏没有这个(gè)问(wèn)题),都不(bù)解决问题,真的(de)让人无语(yǔ)。

七、总结(jié)

总(zǒng)的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的(de),动(dòng)作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游(yóu)双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其(qí)是各(gè)种空连、技(jì)能放置(zhì)、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消都很有操(cāo)作(zuò)性,但是游戏的运营服务和游戏优化部分不是(shì)很到位,希(xī)望官方能够(gòu)继续改进(jìn),给(gěi)玩家(jiā)更好的(de)游戏体验(yàn)。

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