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阳,首(shǒu)回合(hé)额(é)外增加10点(diǎn)愤怒其实这一点(diǎn)是比较吸引人,少阳增加一回合(hé)效果,其(qí)实是(shì)我比(bǐ)较(jiào)推荐(jiàn)的,少阳获得的(de)愤怒总的期望比较高,少阴(yīn)也(yě)是不(bù)怎么(me)推荐(jiàn)的。

太(tài)阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒其实这一(yī)点(diǎn)是比较(jiào)吸引人,使(shǐ)用(yòng)的当前回(huí)合获得的愤怒(nù)是更高的,有一种立竿见影的效果,少阳(yáng)增加(jiā)一回合效(xiào)果,其实是我比较推荐(jiàn)的,少阳获得的(de)愤怒总的期望比(bǐ)较(jiào)高,增(zēng)加一回合的效果除(chú)了至少(shǎo)增加1回合至(zhì)少(shǎo)15点基础效(xiào)果,太(tài)阴的收(shōu)益只有在被笑里的时(shí)候才会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒(nù)也只是跟少阳增加1回合持续的基(jī)础效果持平,少(shǎo)阴,我也是不怎么(me)推荐(jiàn)的(de),少阴(yīn)持续倒地,更高能保留(liú)30点愤怒(nù),这一预设其实跟被笑里保留愤(fèn)怒一个性质,使用期间被倒地的(de)机会(huì)是多少(shǎo)。

《梦幻(huàn)西游手游》四(sì)象两仪主动法宝乾坤玄(xuán)火(huǒ)塔(tǎ)分析

一、基础效果(guǒ)

战斗中(zhōng)对自身使(shǐ)用(yòng),持(chí)续期间(jiān)回(huí)合(hé)结束(shù在农场英语为什么用on不用at,在农场为什么用on the farm)增加自身15点愤(fèn)怒,持续4回合

二、两仪(yí)阴效果

三(sān)、两仪阳效果

我们先(xiān)来看一下两仪属性所能增(zēng)加(jiā)的愤怒值的(de)区(qū)别,哪个好吧:

正(zhèng)常情况下受到伤害获得的气(qì)血

绿(lǜ) *** 域(yù)是(shì)含金色(sè)阴属性(xìng)效果增加的愤怒

因为增加的愤(fèn)怒是(shì)不保留小数点的(de),所以每次增加的愤怒是含小数的时候,会向下取(qǔ)整,并且不(bù)累(lèi)积

所以,在(zài)单次获得的愤怒(nù)值较(jiào)少的时候,阴属性增(zēng)加的效果也会较低甚至(zhì)是没有,比(bǐ)如单(dān)次(cì)10%以下(xià)气血(xuè)损失时(shí),阴(yīn)属性(xìng)效(xiào)果被约掉了

不(bù)过(guò)反过来(lái)看,如(rú)果气血(xuè)损(sǔn)失较(jiào)高时,阴属性额(é)外增加的愤(fèn)怒值就会很高

不过阳属性增加的愤(fèn)怒是在回(huí)合结束(shù)时一(yī)次结算,而阴属性(xìng)增加愤怒是在回合内每(měi)次(cì)受到伤害时结算(suàn),上限肯定是阴属性更高。

四、防御较(jiào)高的,阴属性加成就会(huì)较低(dī)

阳属性增加的愤怒也存在较高的随机性,所(suǒ)以单纯(chún)比较(jiào)阴属性跟阳(yáng)属性(xìng)哪个获得的愤怒更高要(yào)看以下(xià)这(zhè)些因素(sù)

1、一回合内受伤的次数和一(yī)次受伤的(de)痛(tòng)感,如(rú)果次数(shù)多,痛感强烈,那么阴属性获得的就(jiù)更多

2、长(zhǎng)得好不好看,长(zhǎng)得好(hǎo)看,阳属性的随机就随得高,长得(dé)不好看,随的就低。

五(wǔ)、不怎么被集火的辅助是(shì)比较(jiào)不适(shì)合阴(yīn)属性的

反过来(lái)说,比较容易被(bèi)飘(piāo)到伤害的封印、和受(shòu)到(dào)伤害(hài)时(shí)痛感比(bǐ)较强的输(shū)出(chū)阴属(shǔ)性会(huì)比较好(hǎo)

然后再来看(kàn)四(sì)象

六(liù)、太阳

太(tài)阳,首回合额外增(zēng)加10点愤怒

其实这一(yī)点是(shì)比较(在农场英语为什么用on不用at,在农场为什么用on the farmjiào)吸引(yǐn)人,使用(yòng)的(de)当前回合获得的愤怒是(shì)更高(gāo)的,有一种(zhǒng)立竿(gān)见影的效(xiào)果

而(ér)且加成效果不受气血损失(shī)限制,也避免(miǎn)如果(guǒ)持续期间不受伤害或(huò)受较低伤害阴属性就没效果了(我(wǒ)的太(tài)阴就经常被吐槽(cáo),没(méi)受到伤害加不上怒)

效果立竿见影,但(dàn)期望(wàng)和(hé)上限较低

七、少阳

少阳增加(jiā)一(yī)回合(hé)效(xiào)果,其实是我比(bǐ)较推荐(jiàn)的(de)

少阳获得的愤怒总的(de)期望比较高,增加一(yī)回(huí)合的效果除了至少增(zēng)加1回合至少15点(diǎn)基础效(xiào)果(guǒ),也增加一回(huí)合两仪带(dài)来的(de)效果(guǒ)

如果(guǒ)说愤怒值较低的时候使用,少阳是要超太阳的。但如果(guǒ)愤怒值(zhí)在70以(yǐ)上(shàng)使用的话,太阳(yáng)就(jiù)很了,可以(yǐ)更(gèng)快得使用出大特(tè)技

八、太阴

我(wǒ)就是太阴啊,反正(zhèng)一直被嫌弃,反复被要求(qiú)逆转的

太阴的收(shōu)益只有在被笑(xiào)里的时候才会(huì)体现,不过就算被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤(fèn)怒(nù)也只是跟(gēn)少阳增(zēng)加1回合持续的基础效果持平,算上少阳1回合(hé)的两仪效(xiào)果,就算被笑里(lǐ),也没少阳(yáng)好。

而且被笑里了多保(bǎo)留15点愤(fèn)怒一样使(shǐ)不出来大(dà)特技,玉(yù)清,破碎这些都用不出来

然后(hòu)我(wǒ)还要说,开正常的(de)点抗(kàng)性较(jiào)高,在(zài)灵动金(jīn)刚的时候(hòu),打(dǎ)不(bù)了(le)我(wǒ)多少(shǎo)血,如果再有罗汉,没有暴击很难超10%,如果开(kāi)敏点,更愿意起纸人而不是起塔

所以其实是(shì)真的不推荐太阴

太(tài)阴,达咩,不推荐(jiàn)

九(jiǔ)、少阴

少阴,我也是不怎么推荐的,

少阴持续倒地,更高能保留30点(diǎn)愤怒,这一(yī)预(yù)设其实(shí)跟被笑里保留愤怒一个性质,使用(yòng)期间被倒地的机会是多少,如果没(méi)有(yǒu)倒地(dì),则一(yī)点意义都没有,另外倒地前的(de)愤怒也不(bù)一定会高,如果扶起来后,还有(yǒu)持续(xù)回(huí)合,那么少阳多一回合的(de)持(chí)续也是可(kě)能把少(shǎo)阴(yīn)的(de)倒地保(bǎo)留给(gěi)补回来的

太阴我也(yě)同样不推(tuī)荐

我个(gè)人是最(zuì)喜欢(huān)少阳的,其(qí)次是(shì)太阳,有(yǒu)时候着急用(yòng)怒(nù)的时候(hòu)会更(gèng)依(yī)赖太阳,所以如果(guǒ)是(shì)太阳或少阳,这两者相互(hù)之间就不要逆来逆去的了

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