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宝鸡市属于哪个省份城市啊,宝鸡市属于哪个省份哪个市 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理的原神元素反(fǎn)应效果有哪些游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

原神元(yuán)素反应(yīng)是很(hěn)多玩家摸不(bù)透的一个机制,不同的元素叠加后(hòu)能造成不同的伤害,接下来小(xiǎo)编就给大家整理一下,帮(bāng)助玩家(jiā)更好的理解!

原神元素反应攻略

元(yuán)素反应(yīng)是原神的重中之(zhī)重,掌握元(yuán)素反应,是掌(zhǎng)握原神战斗系统(tǒng)的(de)之一(yī)步。本文将带(dài)你了解元素反应相关的内容(róng),只(zhǐ)讲你需(xū)要(yào)了解的内容,全程干货,先上一(yī)张图:

元素反应一图(tú)流

先来看图(tú)片左(zuǒ)边的“圆(yuán)环(huán)”

超载(zài):火+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载反应造成的基础伤害(hài)仅与角色等级(jí)有关,且无法暴击。超(chāo)载反应造成的爆炸无(wú)法为敌人附着(zhe)火元素(sù)。

超(chāo)导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌(dí)人(rén)造成范(fàn)围冰元(yuán)素伤害。超导(dǎo)反应造(zào)成的基础伤害仅与角色等级有关,且无(wú)法暴击。超导反(fǎn)应(yīng)可以降低敌人一定的防御力。超导反应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附(fù)着冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌(dí)人造成额外雷元素伤害(hài),若周围存在被水元(yuán)素附(fù)着的敌人,则会向周围(wéi)传导雷(léi)元(yuán)素(sù)伤害,传(chuán)导伤害无(wú)法为敌人(rén)附着(zhe)雷元(yuán)素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百宝鸡市属于哪个省份城市啊,宝鸡市属于哪个省份哪个市分比(bǐ)也不同。

火元素攻击水(shuǐ)附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击的伤(shāng)害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也(yě)不同。          

冰元素攻击火(huǒ)附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤(shāng)害(hài)不(bù)提(tí)升。

碎冰:被冻结的敌人受(shòu)到重攻击时会产生(shēng)碎冰(bīng)反应,重攻(gōng)击在(zài)前期体验中主要(yào)表现为双(shuān宝鸡市属于哪个省份城市啊,宝鸡市属于哪个省份哪个市g)手(shǒu)剑攻击。碎冰(bīng)反应(yīng)表现为(wèi)敌人解除冰冻并受到一(yī)定的(de)物理伤害(hài)。

火、冰、水三种元素(sù)在战斗存(cún)在一定的克制(zhì)关(guān)系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表(biǎo)现在与深渊法(fǎ)师的战斗中:

水(shuǐ)元素(sù)对火深渊(yuān)法师的(de)护盾造成的伤害更高

火元素对冰(bīng)深(shēn)渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高

冰(bīng)元(yuán)素对水深渊法(fǎ)师的(de)护盾造成的伤害(hài)更高

由此(cǐ)导致的一个很有意思的现象是:在降雨天气(qì)中(zhōng),火深渊(yuān)法(fǎ)师会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草元素是一(yī)种非常特殊(shū)的元素,目前(qián)游戏中没有拥(yōng)有草元素神(shén)之眼的角色,在(zài)元素(sù)反应层面上,草元素只和火元素反应。在(zài)战(zhàn)斗中则表现为火元素(sù)攻击(jī)草史(shǐ)莱姆时,草史(shǐ)莱姆会(huì)持续受到火元素伤害,直(zhí)到头顶的花(草元(yuán)素)消(xiāo)耗殆尽。因此(cǐ)我们可以推断(duàn)燃(rán)烧反应(yīng)是将(jiāng)定(dìng)量草元素消耗殆(dài)尽的反(fǎn)应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素接(jiē)触到火/雷(léi)/冰/水元素时会(huì)发(fā)生(shēng)转化,除造成原本的(de)风元素伤害外(wài),还会额(é)外造成(chéng)对应(yīng)转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶:岩(yán)元素(sù)接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时(shí)会(huì)生成对应元素的晶片,角色拾取(qǔ)到晶片(piàn)时会生成对(duì)应(yīng)元素护盾,护盾(dùn)可以(yǐ)吸收伤害,为角色提供保护。

策略制(zhì)定思路

这里仅(jǐn)举(jǔ)几个例子来帮大家理解选择(zé)的(de)思路(lù),具体的(de)选择大家可以到游戏里自行体会。

例(lì)1:雷(léi)史莱姆(雷(léi)元素免疫,常(cháng)驻附着(zhe)雷(léi)元素)

火:火 雷=超载,额外造成(chéng)火元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰(bīng)元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素(sù)免疫,常驻附(fù)着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成火元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

相(xiāng)关下(xià)载

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