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柴进的性格特点和主要事迹概括,武松的性格特点和主要事迹

柴进的性格特点和主要事迹概括,武松的性格特点和主要事迹 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太阳如果是4点以上点战(zhàn)意值使用,你有概率用不上(shàng)扶摇直上的技能,太(tài)阴是有(yǒu)更(gèng)快(kuài)的可能进入星鲲状态,进入星鲲(kūn)的节奏最(zuì)快(kuài),少阴这个和太阳一(yī)样,如果(guǒ)只是打个(gè)星官、地煞这些短回(huí)合(hé)的(de)战(zhàn)

须弥海门派法(fǎ)宝的前(qián)置法(fǎ)宝(bǎo)是:无量经、附灵(líng)玉、汇灵盏和乾坤玄火(huǒ)塔,须弥海(hǎi)的节奏(zòu)跟小雷(léi)音的相似,都(dōu)是先用(yòng)普(pǔ)通的伤害(hài)攒(zǎn)一波节奏,然后再来一波(bō)一个面伤、一个点杀带面的高伤(shāng)害,太阳如果是4点以上点(diǎn)战意(yì)值使(shǐ)用,你有(yǒu)概率用(yòng)不上扶摇直(zhí)上(shàng)的技能,太阴是(shì)有(yǒu)更快的可能进入(rù)星鲲状态,进入星鲲的节奏最(zuì)快,同(tóng)时也是使用星(xīng)鲲时法(fǎ)伤更(gèng)低的,少(shǎo)阴这(zhè)个和太阳(yáng)一样,如果只是打个星官、地煞(shā)这(zhè)些短(duǎn)回合的战斗,可以在没(méi)机会(huì)出手伤害的(de)时候使用法(fǎ)宝。

《梦幻西游手游》须弥海门派法宝(bǎo)星海佩分析(xī)

须(xū)弥(mí)海门派法宝的前(qián)置法宝(bǎo)是:无(wú)量经、附灵玉(yù)、汇灵盏和乾(qián)坤(kūn)玄(xuán)火塔,和龙宫的(de)一样

须(xū)弥海(hǎi)的节奏(zòu)跟(gēn)小雷音的相似,都是先用普通的伤害(hài)攒一波(bō)节(jié)奏,然后(hòu)再(zài)来一(yī)波一个面伤、一个(gè)点杀带面的高伤害(hài)。

所以(yǐ)同样的(de)门派法宝也(yě)是一样,是加快节奏的效果

不(bù)过小(xiǎo)雷音灵(líng)珠满时,不(bù)一定非得使(shǐ)用一念(niàn)或一劫把灵(líng)珠(zhū)消耗掉,

但是须弥(mí)海这个炸(zhà)弹(dàn),在手(shǒu)上时不受(shòu)控制,要么不用技能,一用就得是星鲲,就算时(shí)机不对,也(yě)不得不用

所以因为技能的(de)机制问(wèn)题(tí),星海佩使用(yòng)时需要格(gé)外(wài)慎重,先(xiān)上(shàng)一张(zhāng)表(biǎo)格看看基(jī)础的效果,然后我(wǒ)再(zài)慢慢分析(xī)这个门派(pài)法宝

一(yī)、基(jī)础效果(10级)

使用后每回合结(jié)束(shù)时,有30%概率给自己补充(chōng)1/2/3点须弥值(zhí),持续5回(huí)合

二、两仪阳属性效果

提升等级*0.15法术伤害

三、两仪(yí)阴(yīn)属性(xìng)效果

提升等级(jí)*0.3法术防御(yù)

其(qí)实很(hěn)多输出的(de)门派(pài)法宝四象和两(liǎng)仪多少有点相悖,比如龙宫加强(qiáng)群体法(fǎ)伤(shāng)能力的两仪却是阴属性(xìng)

大(dà)唐也(yě)是,小雷音的(de)也是,须弥海也一(yī)样(yàng)

四、太阳

如果(guǒ)是(shì)4点以上点战意值使用,你(nǐ)有概率用(yòng)不上(shàng)扶摇直(zhí)上的技能,因为他有概率哐哐哐(kuāng)一次加上3点,然后用完星鲲后休息回合再给你(nǐ)加一(yī)次,那么你在持续期间就有(yǒu)可(kě)能一(yī)直(zhí)在星(xīng)鲲(kūn)。如(rú)果星海佩没有获得须弥值,那么(me)太阳就刚好可以发挥,因为须弥海(hǎi)本身(shēn)就(jiù)是一个点杀的法系门(mén)派嘛

如果在(zài)意的是四象效果,那么尽量(liàng)在战(zhàn)意(yì)值低时使用

不过战意值低时使用四象(xiàng)效果数值(zhí)也(yě)较低,也是存在矛(máo)盾(dùn)点的

五、少(shǎo)阳

这(zhè)一条相(xiāng)对来说最(zuì)合(hé)理,使(shǐ)用门派法(fǎ柴进的性格特点和主要事迹概括,武松的性格特点和主要事迹)宝其实也就(jiù)是为了(le)可(kě)以更快地(dì)进入星鲲的节(jié)奏,连杀对方,增加星鲲时的法术伤害意(yì)义(yì)也比较大,因为溢(yì)出的伤害(hài)越(yuè)多对其他单位的(de)溅(jiàn)射(shè)伤害(hài)也(yě)就越高,战意值(zhí)越(yuè)多,使用收益也越大。但(dàn)如果(guǒ)在战意(yì)值较低时(shí)使用,则可能不能增(zēng)加

少阳尽量在战(zhàn)意值较高(gāo)时使用,能更(gèng)快进入(rù)星鲲状态同时,增加(jiā)更(gèng)多的法术(shù)伤害

六(liù)、太阴

太阴描(miáo)述我不清楚具体效果

因(yīn)为我(wǒ)身(shēn)边玩须(xū)弥(mí)海本来(lái)就不多(duō),有太阴法宝的更是没有,所(suǒ)以我(wǒ)也没有办法(fǎ)测试(shì)太阴(yīn)的具体效(xiào)果(有知(zhī)情的可以评(píng)论(lùn)区留言)

这个(gè)描述(shù)可能(néng)存(cún)在三种情况

1、就是(shì)法宝基(jī)础效果(guǒ)的叠加,使用法宝(bǎo)后,回合结束(shù)时增加的(de)须(xū)弥值由三(sān)个,概(gài)率增加到四个(gè)

2、由技能产(chǎn)生的须弥(mí)值(zhí)在法宝持续期间有概率额外(wài)增加一(yī)个(如果是这点,应该(gāi)描述成:持续期间,获得的须弥(mí)值有50%/60%/70%概(gài)率(lǜ)额(é)外增加一点,所以(yǐ)可能(néng)性不大)

3、就是类似(shì)基础效果,但(dàn)是是独(dú)立有概率获得一点须弥值(如果是这点,应(yīng)该描述增加一条:回合结(jié)束时/回合开始时(shí),总得给人家(jiā)明确获(huò)得须弥值的时间。)

所(suǒ)以,如果(guǒ)描述没有错误的话,应该是之一(yī)种可能,就是(shì)回合结束概率增加4点须弥值

不(bù)管是哪一种吧,总之太(tài)阴是有更快的可能进入星鲲状态,进(jìn)入星鲲的节奏最快,同(tóng)时也是使用星鲲时法伤更低的

七、少(shǎo)阴(yīn)

这个和太阳一(yī)样,如果只是打个星官、地煞这些短回(huí)合的战斗,可以在(zài)没机会出手伤(shāng)害的时候使用法宝,如果星海佩(pèi)没有(yǒu)获(huò)得须弥值,那么(me)少阳(yáng)就刚好可以发挥,如(rú)果获(huò)得1点须弥(mí)值,而击水(shuǐ)三千4个及以(yǐ)上时,技能伤害也更高,所以如(rú)果(guǒ)情(qíng)况允许,更好也是低须弥值时(shí)使用

星海(hǎi)佩如果不(bù)是(shì)想使用更快得使用星鲲技(jì)能是不建议使用(yòng)的,比(bǐ)如(rú)泡(pào)泡乐园、四周纪(jì)行这(zhè)些阶段(duàn)过度准备时(shí)间可千万(wàn)不要(yào)随便用。

而(ér)PVP、地煞这些,可(kě)以(yǐ)在(zài)适(shì)当(dāng)的时候使用,这些战斗的星鲲只要自己把握(wò)好,是可以(yǐ)打死(sǐ)单(dān)位的,获得溅(jiàn)射伤害的

日(rì)常党我比较推(tuī)荐太阳,注重PK的太(tài)阳或少阳柴进的性格特点和主要事迹概括,武松的性格特点和主要事迹(yáng)都可以考虑,太阳比较通用,当面板来用就行,少(shǎo)阳比(bǐ)较需(xū)要一些指挥、操(cāo)作(zuò)意识(shí)

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