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什么春白雪是什么成语,什么春白雪是什么成语

什么春白雪是什么成语,什么春白雪是什么成语 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆(bào)火的大(dà)作,相当(dāng)一部分(fēn)更是经久不衰,五六(liù)年了都还不断有新玩(wán)家(jiā)入坑。

但也有那么(me)些(xiē)游戏,虽(suī)然非常好玩,却因为宣传力度、画风(fēng)等种种原因,而被遗忘在了茫茫游戏库(kù)之中。

今天为大(dà)家(jiā)挑出(chū)了8款素(sù)质极高,但却鲜有人推荐的(de)NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本(běn)作之(zhī)前,其实已经有了两款作(zuò)品。虽然(rán)在剧(jù)情和设定上都相当不错,并收(shōu)获了众多游(yóu)戏(xì)奖项,但毕(bì)竟是小(xiǎo)体量作品(pǐn),在NS这种大作(zuò)如云的主机平台很难脱(tuō)颖而出。

而在有(yǒu)什么春白雪是什么成语,什么春白雪是什么成语了(le)前两部作品(pǐn)的基础后(hòu),这第(dì)三部《龙脉常歌(gē)》实现了在体(tǐ)量和质量(liàng)的再次突(tū)破。

巨好(hǎo)玩(wán),但不火的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑料(liào)正能量(liàng)

本作结合了太空探索(suǒ)与冒险(xiǎn)解谜,并以感人的(de)叙事为驱动(dòng)力(lì)。游戏中的(de)一众角色将为(wèi)了一颗(kē)名为“龙脉”的(de)小行(xíng)星进(jìn)行(xíng)争夺(duó),讲述一段令(lìng)人(rén)难忘的绝美神话。

如(rú)果(guǒ)你喜欢在游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的一(yī)部作(zuò)品(pǐn)!

02.冲就完(wán)事模拟(nǐ)器

这款(kuǎn)游戏光听(tīng)名字多少有些怪异,让人摸不着头脑(nǎo)的同(tóng)时,又很容易浮想联(lián)翩

实(shí)际上,本作是一款使用(yòng)水(shuǐ)枪冲走污垢的游戏,简单来说就(jiù)是两个字,玩(wán)水~

游戏的目的非常简(jiǎn)单(dān),只需要玩家接受游(yóu)戏(xì)中的委托(tuō),用水枪(qiāng)冲刷各(gè)种沾(zhān)满污(wū)垢的物体,例(lì)如车辆、路(lù)面、房(fáng)屋(wū)。

听起来可能比较无聊(liáo),但(dàn)实(shí)际(jì)上(shàng)这款游戏玩起(qǐ)来非(fēi)常解压!

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不需要思考战(zhàn)术策略,没有(yǒu)你死我活(huó)的厮杀,在本作(zuò)中,只需(xū)要按下(xià)扳(bān)机启动水枪(qiāng),将这些原(yuán)本乌漆嘛黑的(de)物体(tǐ)冲刷到完美(měi)如新,就能完成任(rèn)务。

水(shuǐ)枪冲刷在物(wù)体表面上的物理和视听(tīng)反馈很爽,而看着水枪所到之处污(wū)垢被一扫而光(guāng),这种成就感和(hé)满足(zú)感也(yě)是(shì)其他游戏难以替代的。不(bù)需要忍受(shòu)现实中被溅一身水或是(shì)搞得灰头(tóu)土脸(liǎn)的烦恼,只(zhǐ)要轻轻按(àn)下手(shǒu)柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过(guò)关的解(jiě)谜游戏(xì),其的(de)标题名字是“电(diàn)Electricity”和(hé)“头(tóu)Head”的组合,也就是(shì)游戏的主角(jiǎo)“电(diàn)头”,一个头部为电源(yuán)装(zhuāng)置的小机器人。

角色的头(tóu)部和身体可以分(fēn)离,做到“分头行动”。将头扔出(chū)去(qù)后,玩家依然可以操作身体(tǐ),但必须在10秒内将头捡回来(lái),否则就会(huì)失败(bài)。

通过(guò)头部带电(diàn)这(zhè)一特性,可以使其(qí)接(jiē)触(chù)到的场景(jǐng)物体通(tōng)电(diàn),从而产(chǎn)生开或(huò)关两种状态,以此形(xíng)成过(guò)关的道路。

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这(zhè)一设计让关(guān)卡(kǎ)中的解(jiě)谜设计更加丰富,全(quán)程都能保持让人眼(yǎn)前一亮(liàng)的状(zhuàng)态。

这款游戏虽然并非任天(tiān)堂开发,但(dàn)却有着浓郁的“任(rèn)味”。非常标准的起承转合,使得整个(gè)流(liú)程的体(tǐ)验(yàn)极佳,让人(rén)全程保持(chí)惊喜和赞叹,直到游戏(xì)通关的(de)那(nà)一瞬间(jiān)。

04.铲子(zi)骑士 无主珍(zhēn)宝

《铲子骑士》是一(yī)款FC时代8位机风格的2D横向卷轴(zhóu)平(píng)台游(yóu)戏。游戏不仅仅是(shì)像素画面看(kàn)着(zhe)很有8位机的味(wèi)道,在(zài)配色、界面以及音乐等(děng)多个(gè)方面,也都还原(yuán)了那时候(hòu)的(de)味道。

在(zài)大块像素点(diǎn)编(biān)织出的华丽画(huà)面下(xià),极佳的操作手感和顶尖的关卡设计、多变的玩法以及大量的(de)隐藏房间,让本作的内(nèi)容极度丰(fēng)富且有趣,同时也是极少数(shù)被任天(tiān)堂(táng)官方(fāng)给予了极高(gāo)评(píng)价的作(zuò)品。

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而(ér)更(gèng)关键是,这款游戏不仅在(zài)内(nèi)容的质量上出类拔萃,且数量也丰富得可怕(pà)。

《铲子(zi)骑士 无(wú)主珍宝(bǎo)》并非是(shì)一款(kuǎn)游戏,它除了包含《铲(chǎn)子骑(qí)士》本篇,还(hái)有各个DLC和资(zī)料篇游戏的(de)合(hé)集(jí),不同的模式(shì)甚至玩法(fǎ)都截然不同,且每一种玩法(fǎ)都拥(yōng)有极高的素质,绝(jué)对买不(bù)了吃亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找(zhǎo)工(gōng)作(zuò)

光说名字(zì)可(kě)能许多小伙伴没(méi)听(tīng)过(guò),但《UFO找工作》这款游戏可是大有来(lái)头。制作这款游戏的(de)开发商,正是(shì)任天堂的好伙伴,开发《星之(zhī)卡比》系列(liè)的(de)HAL研究所。

但或许是因为像(xiàng)素画风确实(shí)是有些太“独立(lì)游戏”了,因此(cǐ)很(hěn)少有玩家或媒体提及这款游戏。

本作最(zuì)初(chū)是一款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来(lái)移(yí)植(zhí)到了(le)Switch上,不仅在关卡设(shè)计上适配了横屏(píng),还加入了双人(rén)模式,乐趣(qù)加倍~

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本(běn)作游(yóu)戏的模式(shì)非常简单,类(lèi)似于抓娃娃(wá)机。玩家扮演一个来自(zì)外星(xīng)的(de)UFO,通过自己(jǐ)的(de)机械臂(bì),搬运水果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓(wèi)是不折不(bù)扣的“外(wài)星打工人”。

虽说最初是个(gè)手游,但其内(nèi)容(róng)的精致和(hé)丰富(fù)程度,要远(yuǎn)超大(dà)多数同(tóng)类型游戏。除了简单易上手的(de)玩法,游戏像素的画(huà)风也清新靓丽,还有极为动听(tīng)的洗脑配乐,一(yī)玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多(duō)小伙伴从来没(méi)听说过《怒之(zhī)铁拳》这个系列,毕竟最(zuì)新作《怒之铁(tiě)拳4》和上(shàng)一(yī)部作品《怒之铁拳(quán)3》之间(jiān),相隔整整26年——当年那群十几(jǐ)二十岁的少年,都被(bèi)熬成中年大叔大婶(shěn)了(le)

而当这个系列与2020年再度重见天日时,尽(jǐn)管开发商并非(fēi)SEGA,尽(jǐn)管降低(dī)了上(shàng)手难度(dù),但游戏顶级的(de)画(huà)面(miàn)质感、出色的(de)操作手感,以及系列不变的(de)味道,赢得(dé)了新老玩家共同的(de)赞誉。

更让人(rén)钦佩的是,即使是在《怒之(zhī)铁拳(quán)4》发售3年后的今天,它仍然在(zài)保持更新。

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上周,本作(zuò)推出大型更新,包括了(le)300多项改进,还追加了全新的合作(zuò)招(zhāo)式(shì)以(yǐ)及全(quán)新什么春白雪是什么成语,什么春白雪是什么成语的自(zì)定义(yì)生存模(mó)式,进(jìn)一(yī)步拓宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森(sēn)喜(xǐ)刚 热带冻结

尽管实际上已经是8年前的游(yóu)戏了(移植自WiiU版),但(dàn)《热带冻结(jié)》的(de)质量(liàng)依旧是(shì)业界顶(dǐng)尖水(shuǐ)准,被许多玩家誉为(wèi)“2D横(héng)版动作游(yóu)戏天花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是(shì)有过之(zhī)而无(wú)不及的。

游戏(xì)在关卡(kǎ)设计上完(wán)美诠释了(le)“风险和(hé)回(huí)报”这一游戏设计思路。关(guān)卡中往往会(huì)有许多(duō)非常诱(yòu)人(rén)的收集要素(回报(bào)),但这些(xiē)收集要素同时也伴随着(zhe)扣血、死亡(风险),还(hái)需要有极高(gāo)的操作要求或敏锐的(de)洞察力。

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游戏(xì)在WiiU上的原版难度非常高,因此劝退了不少玩(wán)家。但(dàn)在移植NS的(de)过程中,除了一系(xì)列加料外还加入了(le)更加简单(dān)的“FunkyKong模式(shì)”,即使是不擅长(zhǎng)横版跳跃过(guò)关的玩家,也可以畅享本作(zuò)设计精(jīng)妙的关卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因为发售时(shí)间不(bù)凑巧,很遗憾错过(guò)了NS的全面中文化浪潮(cháo)。这也(yě)导致这(zhè)款游戏即使没几个字,除了(le)菜单(dān)上(shàng)的“暂停(tíng)”“继续”这类(lèi)文(wén)字外,其(qí)他(tā)都是图标符号(hào)和阿(ā)拉伯数字(zì),也成了一款鲜有国内玩家问津(jīn)的作(zuò)品。

除了本(běn)作(zuò)外,有(yǒu)类(lèi)似遭(zāo)遇的(de)还(hái)有(yǒu)《向前进!奇诺比奥队长》,也(yě)是错(cuò)过了中(zhōng)文化。

相比(bǐ)之下,《奇诺(nuò)比奥(ào)》对外语(yǔ)的需求(qiú)会比《森喜(xǐ)刚》多一点,因为需要看懂关卡的隐(yǐn)藏条件(jiàn)。但拿英(yīng)文举例,都是些很基础的(de)词(cí)汇,且(qiě)实际(jì)游玩时(shí)只(zhǐ)有很少一部分关(guān)卡需要真正看懂条件,即使(shǐ)看不懂(dǒng)也依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔(tǎ)

《难死塔》的规则和玩法就脱胎(tāi)于“俄(é)罗(luó)斯方块(kuài)”,7种(zhǒng)不同形状的方块(kuài)从上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是(shì)尽可能消(xiāo)除方块,而《难死(sǐ)塔》则是(shì)尽(jǐn)可(kě)能将方块叠高(gāo)高。游戏中的方块带有重力物理效果,随着方块的堆叠,越来越(yuè)高的(de)塔将会受到重力的影(yǐng)响(xiǎng)。

因此玩家需要在确(què)保方(fāng)块(kuài)堆叠的过(guò)程(chéng)中左右(yòu)保持(chí)平衡(héng),考虑方块的(de)重心是否稳定,整栋楼叠起(qǐ)来会不会(huì)导致倾斜甚至坍(tān)塌。

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而除(chú)了堆(duī)砌高塔外,游戏中还有(yǒu)其他玩法,例如使(shǐ)用(yòng)规定数量的(de)方(fāng)块搭建,同(tóng)时(shí)不能(néng)超过一定高(gāo)度(dù),这就需要尽可能利用好每(měi)一个方格空(kōng)间,并(bìng)尽量搭出一个足够宽的平台。

本作(zuò)除了(le)拥有大量单(dān)机关卡外,还支持最(zuì)多4人同(tóng)屏(píng)游(yóu)戏。在聚会中可以给对手使(shǐ)坏,例如将方块变(biàn)大、锁定方向(xiàng)等,聚会效果非常出色!

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