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长征有多长公里 红军长征一共用了几年

长征有多长公里 红军长征一共用了几年 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的(de)大作(zuò),相当一部分更是经久不衰,五六年了都还不断有新玩家入坑(kēng)。

但也有那么些游(yóu)戏(xì),虽然非常好玩,却因为宣传力度、画风等(děng)种(zhǒng)种原(yuán)因,而被遗忘在了茫茫游戏库之(zhī)中。

今天为(wèi)大家挑出了8款素质极高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个(gè)系列在本作之(zhī)前,其实已经有了两款作品。虽(suī)然在剧情和设定(dìng)上(shàng)都相当不错,并收获了众多游戏奖项,但(dàn)毕竟是(shì)小体量作(zuò)品,在NS这种大(dà)作(zuò)如云的主机平台(tái)很难脱颖而出。

而在(zài)有了前两部作品的(de)基础(chǔ)后,这第三(sān)部《龙脉常歌》实现了在体量和质量的再(zài)次突破。

巨好(hǎo)玩(wán),但不火的8款NS游(yóu)戏推荐,一上(shàng)手就停不下来(lái)!_黑料正能(néng)量

本作结合了(le)太空(kōng)探索(suǒ)与冒(mào)险解谜,并以感(gǎn)人的叙事为驱动力。游戏中的一众(zhòng)角(jiǎo)色(sè)将为了(le)一颗名为(wèi)“龙脉(mài)”的小行星进行(xíng)争夺,讲述一段令(lìng)人(rén)难(n长征有多长公里 红军长征一共用了几年án)忘的绝美神话。

如果你喜欢在(zài)游戏中享受美妙(miào)的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌(gē)》绝(jué)对是不容错过的一部作(zuò)品(pǐn)!

02.冲(chōng)就完事模拟器

这(zhè)款(kuǎn)游戏光听名(míng)字(zì)多少有些怪异,让人(rén)摸不着头脑的同时,又很(hěn)容易浮想联翩(piān)

实(shí)际上,本(běn)作是一款使(shǐ)用水枪冲走污垢的(de)游戏,简单来说就是(shì)两个字,玩水~

游(yóu)戏的目的非常简单(dān),只需要玩家接受(shòu)游戏中的委托,用(yòng)水枪(qiāng)冲刷(shuā)各种沾(zhān)满污垢(gòu)的物体(tǐ),例(lì)如车(chē)辆、路面、房屋。

听起来可能(néng)比较无聊,但实际上这款游戏(xì)玩起来非常解压!

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不(bù)需要思考战术策略(lüè),没(méi)有你死我活的厮杀(shā),在本(běn)作中,只需要按下扳机启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体冲(chōng)刷到完美如新,就能完成任务。

水枪冲刷在物体表面上(shàng)的(de)物理和视(shì)听反馈很爽,而看着水枪所到之处污(wū)垢被一(yī)扫而光,这种成(chéng)就(jiù)感和满足感也是其他游戏难以替代的。不需要忍受(shòu)现实中被溅一身水或是搞(gǎo)得灰头土脸(liǎn)的烦恼(nǎo),只要轻轻按下手柄的扳(bān)机即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是(shì)一(yī)款横版过关的解谜游戏,其的标题名字(zì)是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就是游戏(xì)的(de)主角“电头”,一个头部为电源装置的小机器人(rén)。

角色的头部(bù)和身体可(kě)以分离,做到“分头行动(dòng)”。将(jiāng)头(tóu)扔出去(qù)后,玩家依然可以操作身体,但必(bì)须在(zài)10秒内将头捡回(huí)来,否则就(jiù)会失败。

通过头部带电这一特(tè)性,可以使其接触到(dào)的场(chǎng)景(jǐng)物体(tǐ)通(tōng)电,从(cóng)而产生开(kāi)或(huò)关两(liǎng)种状态,以(yǐ)此(cǐ)形成(chéng)过(guò)关的道路。

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这一设计让关卡(kǎ)中(zhōng)的(de)解谜设(shè)计更加丰富(fù),全程都(dōu)能(néng)保(bǎo)持让(ràng)人眼前一亮的状(zhuàng)态。

这款游戏(xì)虽然并(bìng)非(fēi)任天堂开(kāi)发,但却有着浓(nóng)郁(yù)的“任味”。非常标准的起承转合,使得整个流(liú)程的体(tǐ)验极佳,让人(rén)全程保(bǎo)持惊喜和赞叹,直到游(yóu)戏通(tōng)关的那一(yī)瞬(shùn)间。长征有多长公里 红军长征一共用了几年

04.铲(chǎn)子骑士 无(wú)主珍(zhēn)宝(bǎo)

《铲子(zi)骑士(shì)》是一款(kuǎn)FC时代8位(wèi)机风格的2D横向卷轴平台(tái)游戏。游戏(xì)不仅仅是像(xiàng)素(sù)画面看着很有8位机(jī)的(de)味道(dào),在(zài)配色、界(jiè)面以及音乐等多个方面,也(yě)都还原了那(nà)时候的味道。

在大(dà)块像素点编织出(chū)的华丽画面下,极佳(jiā)的操作(zuò)手(shǒu)感(gǎn)和顶(dǐng)尖的关卡(kǎ)设计、多变的(de)玩(wán)法以(yǐ)及大量的隐藏房间,让本作的内(nèi)容极度丰富且有趣,同时也是极少数被任天堂官方给予(yǔ)了极(jí)高评(píng)价的作品。

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而更关键是,这(zhè)款游戏(xì)不仅在(zài)内容(róng)的质量上出(chū)类(lèi)拔萃,且数量也(yě)丰富得可怕(pà)。

《铲(chǎn)子骑(qí)士 无(wú)主珍宝(bǎo)》并非是一款游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇(piān),还有各个DLC和资料篇(piān)游戏的合集,不同的(de)模式甚至玩法都截(jié)然不同,且(qiě)每一种玩法都拥有(yǒu)极高的(de)素质,绝对买不了(le)吃亏买(mǎi)不(bù)了上当!

05.UFO找(zhǎo)工(gōng)作

光说名字可能许多小伙伴没听过,但(dàn)《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏可是大有来头(tóu)。制作这款游戏的开发商,正是(shì)任天堂的好(hǎo)伙伴,开发(fā)《星之卡比》系列的HAL研(yán)究所。

但或许是因为像(xiàng)素画风(fēng)确(què)实(shí)是(shì)有些太“独立游戏”了(le),因此很(hěn)少有(yǒu)玩家或媒体提(tí)及这款游戏。

本作最初是一款买断制手游,于(yú)2019年登录iOS和Android。后来(lái)移植(zhí)到了Switch上,不仅(jǐn)在关卡(kǎ)设计上适配了横屏(píng),还加入了双人模式,乐(lè)趣加倍~

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本作游戏(xì)的(de)模式非常简单,类(lèi)似于(yú)抓(zhuā)娃娃机。玩家(jiā)扮演一(yī)个来自外(wài)星的UFO,通过(guò)自己的机械(xiè)臂,搬(bān)运水果(guǒ)、箱(xiāng)子甚至人类,来打(dǎ)工(gōng)赚钱,可谓是不折不扣的“外星打工(gōng)人”。

虽(suī)说(shuō)最初是个手游(yóu),但其(qí)内容的(de)精致和丰富程(chéng)度(dù),要远超(chāo)大多数同类型游戏(xì)。除了简单(dān)易上(shàng)手的玩法,游戏像(xiàng)素的(de)画风也清(qīng)新靓丽,还(hái)有极为动听的洗(xǐ)脑(nǎo)配乐,一玩(wán)就停不下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可能许多(duō)小伙伴从来没听说(shuō)过《怒(nù)之铁拳》这(zhè)个系(xì)列(liè),毕竟(jìng)最新作(zuò)《怒(nù)之铁拳4》和上(shàng)一部作(zuò)品(pǐn)《怒(nù)之铁拳3》之间,相隔整(zhěng)整26年——当(dāng)年那群十(shí)几二十岁的少年,都被熬成(chéng)中年(nián)大叔大婶了

而(ér)当这个系列(liè)与2020年(nián)再度重见天日时,尽管开发商(shāng)并非(fēi)SEGA,尽管(guǎn)降低了(le)上(shàng)手难度(dù),但游戏顶级的画(huà)面质感、出色的操(cāo)作(zuò)手(shǒu)感(gǎn),以及(jí)系(xì)列不变的味道(dào),赢得了(le)新(xīn)老玩家共(gòng)同(tóng)的(de)赞誉。

更让人钦佩(pèi)的是,即使是在《怒之铁(tiě)拳4》发售3年后的今天,它(tā)仍然在(zài)保持更新(xīn)。

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上(shàng)周,本作(zuò)推(tuī)出大(dà)型更新,包括了300多项改进,还追(zhuī)加了全(quán)新的(de)合作(zuò)招式以及全新的(de)自定义生(shēng)存(cún)模式,进一步拓宽了游(yóu)戏的可(kě)玩性和(hé)耐玩度(dù)。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻(dòng)结

尽管实(shí)际上(shàng)已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带(dài)冻结》的质(zhì)量依旧是业界顶尖水准,被(bèi)许多玩家(jiā)誉为“2D横版动作游(yóu)戏(xì)天花(huā)板”,比起任(rèn)天(tiān)堂招牌(pái)《马力欧》系列(liè)是(shì)有(yǒu)过之而无(wú)不及的。

游(yóu)戏在关卡设(shè)计上完美(měi)诠释了“风险(xiǎn)和(hé)回报”这一(yī)游戏设计思(sī)路。关卡中往(wǎng)往会有许多非常诱人的收集(jí)要素(回报),但这些收集(jí)要素同(tóng)时也伴随着扣(kòu)血、死亡(风险),还需(xū)要有极高的操作要求或敏(mǐn)锐的洞(dòng)察力。

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游戏(xì)在WiiU上的原版难度非常高,因此(cǐ)劝(quàn)退(tuì)了(le)不(bù)少玩家(jiā)。但(dàn)在移植NS的过程中,除了一系列加料外还加入了更加简单的(de)“FunkyKong模式”,即使是(shì)不(bù)擅长(zhǎng)横版跳(tiào)跃过关(guān)的玩家(jiā),也(yě)可以(yǐ)畅享本作设(shè)计精妙的关(guān)卡。

当(dāng)然(rán),这种堪(kān)称神作(zuò)的游戏,因(yīn)为发售(shòu)时间不(bù)凑巧(qiǎo),很遗憾错(cuò)过了NS的全面(miàn)中(zhōng)文化浪(làng)潮。这也导致这款游戏即使没几个(gè)字(zì),除了(le)菜单上(shàng)的“暂停(tíng)”“继续”这(zhè)类(lèi)文字外,其他都是图标(biāo)符号和阿(ā)拉伯(bó)数字,也成了一款鲜有国内玩家问(wèn)津的作品(pǐn)。

除(chú)了本作外,有(yǒu)类似遭(zāo)遇的(de)还(hái)有《向前进!奇诺比奥(ào)队长》,也是错过(guò)了(le)中文化。

相比(bǐ)之下,《奇诺比(bǐ)奥》对外语(yǔ)的需求会比(bǐ)《森喜刚(gāng)》多一点,因为需(xū)要看懂关卡的隐藏条件。但拿(ná)英文举例,都是些很基础的词(cí)汇(huì),且实(shí)际(jì)游玩时只(zhǐ)有很少一(yī)部分关卡需要(yào)真正看懂条件,即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块(kuài)”,7种(zhǒng)不同形状(zhuàng)的方(fāng)块从上往下(xià)落(luò),非常(cháng)直(zhí)观。

《俄罗(luó)斯方块》的目的是尽可能消(xiāo)除(chú)方块,而《难死塔》则是尽(jǐn)可能将方块叠(dié)高高(gāo)。游戏中的(de)方块带有重(zhòng)力物理效果,随着方(fāng)块(kuài)的(de)堆叠,越来越高的塔将(jiāng)会受到(dào)重力的影响(xiǎng)。

因此玩家(jiā)需要在确保方(fāng)块(kuài)堆叠的过程(chéng)中左右保持(chí)平(píng)衡,考(kǎo)虑方块的重心(xīn)是否稳定(dìng),整栋楼叠起来会不(bù)会导致倾斜(xié)甚至坍塌。

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而(ér)除了堆砌高塔外,游戏中(zhōng)还有其(qí)他(tā)玩(wán)法,例如使用规定数量的方块搭建,同(tóng)时不能超过(guò)一定高(gāo)度,这就(jiù)需要尽可能利(lì)用(yòng)好每(měi)一个方格空间,并(bìng)尽量(liàng)搭(dā)出(chū)一个足够宽的平(píng)台。

本作除了拥(yōng)有(yǒu)大量单机(jī)关(guān)卡外,还(hái)支持最多4人同屏游戏(xì)。在聚会中可以给对手使坏(huài),例如(rú)将方块变大(dà)、锁定(dìng)方向(xiàng)等,聚会效果(guǒ)非常出色!

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