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两只小白兔在衬衫里抖来抖去,老师两只大兔子来回晃

两只小白兔在衬衫里抖来抖去,老师两只大兔子来回晃 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编(biān)收集整理的《无限深渊(yuān)》去击败早已(yǐ)失去自(zì)我意(yì)识的旧亡灵与(yǔ)追随者们游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

本来以(yǐ)为(wèi)《无(wú)限深(shēn)渊》是地牢(láo)探索打怪升级获(huò)得道具的游戏(xì),刚(gāng)开始玩的(de)时(shí)候,会觉得没有震感,人物动作(zuò)很僵硬,怪物被打也会很僵硬(yìng),操作(zuò)很难受。

《无(wú)限深渊》主要讲述你是与众不(bù)同的那个,是世界的救(jiù)世主。即使你将在战(zhàn)斗中不断死去,但只(zhǐ)要意志不灭,你就不会(huì)失败。这些磨难将促(cù)使你成长,进化到(dào)足(zú)够强大(dà)。

探索这个地下世(shì)界,招募与你(nǐ)志同道合(hé)的新盟友,去(qù)击(jī)败早已失去自(zì)我意识的旧亡灵与追随者们。这个世界的(de)存亡(wáng)与未来将掌握在(zài)你(nǐ)们手中。

一、操作(zuò)性

<两只小白兔在衬衫里抖来抖去,老师两只大兔子来回晃p>本来以为(wèi)《无限深渊》是地牢探索打怪升级获(huò)得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得(dé)没有震感(gǎn),人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵(jiāng)硬,操作很(hěn)难(nán)受,打的时候动不了,前(qián)后摇(yáo)摆(bǎi)也很大,玩起来很不舒服。

二、随机设计

boss战里除了第二(èr)个小boss设(shè)计了两个,其他都是(shì)同一个boss,关卡选择就是(shì)一条路,没什么好说的,场景布(bù)置也都差不多(duō)。

三、游戏难点

《无(wú)限深渊(yuān)》的boss不知(zhī)道是怎么(me)设计(jì)的,强(qiáng)行给boss上了锁血,这个锁血在第(dì)二个(gè)boss蓝胖子身上很(hěn)严重(zhòng)。如果你没有远程伤(shāng)害的技能(néng),他会一直有盾,直到半血,偶尔攻击(jī)一会后摇可以攻击(jī)到他,但是近战不(bù)能打他,不然会被他(tā)下一个技能打飞(fēi),只(zhǐ)要你(nǐ)还没打中他,他就会不停的(de)跳来(lái)跳去(qù)锁血,即使你有(yǒu)远程攻(gōng)击,但是(shì)在这个阶段,很大概率你的道具和(hé)技能(néng)只有(yǒu)很少一部(bù)分进(jìn)行(xíng)刮痧,你会浪费很(hěn)多时(shí)间,直到他转圈眩晕之后把他,这很(hěn)浪费时间(jiān),其他(tā)boss锁(suǒ)血中规中(zhōng)矩不是很严重。

四(sì)、游戏走(zǒu)位

很好(hǎo)奇《无限深渊》的游(yóu)戏走位有没有必要,如果你能在前(qián)两关用翻滚躲(duǒ)避简单(dān)的远程,但是如果你选(xuǎn)择(zé)增加(jiā)抛射物或者有护盾等加成(chéng)的(de)怪物,你躲一(yī)半就(jiù)不错了,人(rén)物本(běn)身就(jiù)走得(dé)慢,站的地方要(yào)么是一(yī)条(tiáo)线,要(yào)么是(shì)各(gè)种(zhǒng)站台,人物没有(yǒu)格挡(dǎng)技能,如(rú)果限制他(tā)们在(zài)有限的时间内翻(fān)滚,就会(huì)被近战击中(zhōng),如果你(nǐ)绕过后面,先打远程,你(nǐ)会发现后面还有(yǒu)个远程也发现你了,你就更难躲(duǒ)了。后期(qī)套装成(chéng)型几乎是秒杀,就不需(xū)要(yào)走位(wèi)了,所以不知道为什么既(jì)然给了玩家一个翻滚(gǔn)躲避就不能(néng)设定(dìng)得更好点,比如操作流畅或者较(jiào)强(qiáng)的(de)可操(cāo)作性,现在这样设(shè)计只觉得前期躲不开(kāi),后(hòu)期(qī)又(yòu)完(wán)全不(bù)用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的(de)难度对怪物的加成(chéng)不是一般(bān)的离谱,加上血(xuè)和伤害以及(jí)攻击次数,攻击(jī)速度什么(me)都不(bù)是,会(huì)瞬间闪(shǎn)到你身后给(gěi)你(nǐ)一(yī)下,变(biàn)大变强免疫僵直(zhí),你翻滚(gǔn)一下(xià),他会马上跑向你(nǐ),然后打(dǎ)你,根(gēn)本没有反(fǎn)手的机会。 只要前期和他在(zài)一(yī)个平台上,你(nǐ)几乎(hū)不可能单挑(tiāo)他(tā),这(zhè)个(gè)时候,还(hái)有远(yuǎn)程追着(zhe)你(nǐ)去打,你有加翻滚时(shí)间之类的,如果藏的不好,那就是(shì)瞬间残血(xuè),对各种属性免疫,随便就伤(shāng)害(hài)60%70%,每(měi)隔几(jǐ)秒就恢复大(dà)部分血,出怪的(de)数量会增加40%以上(shàng),平台满(mǎn)了(le)可能(néng)还会有地形伤害,你(nǐ)也会降低伤害(hài)和攻击速度。游戏本身操作(zuò)不好,再降低40%的攻击速度(dù)结果可想(xiǎng)而(ér)知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么(me)几(jǐ)种,这只蛤(há)蟆直接来了7个血厚的(de),又(yòu)远程打(dǎ)你,你在(zài)注意boss的大范围(wéi)伤害(hài)同时(shí)又要(yào)避免蛤蟆的远程攻击,你的技(jì)能(néng)还(hái)必须(xū)杀死这些蛤蟆,前几个boss如(rú)果你没(méi)有很好(hǎo)的套装技能,几(jǐ)乎要刮痧(shā)半年,如果再(zài)配上上面(miàn)说的蓝色锁血(xuè)boss就(jiù)更难(nán)受(shòu)了,被满(mǎn)屏攻击追(zhuī)的无处可躲。

六、养成收(shōu)集

和其他游戏(xì)不(bù)同,《无限深渊》这个(gè)游戏解锁太(tài)多普通效果(guǒ)的道(dào)具(jù)会(huì)降低你(nǐ)的游玩体验,游戏中有很(hěn)多不同标签的技能道具,如(rú)果你想玩一个(gè)流(liú)派,你必(bì)须拿起同(tóng)类型的道具来触发协同和其他效果,但是这个游戏解锁(suǒ)越(yuè)多,游戏中出(chū)现的(de)就越(yuè)多,标签相同的道具就越难(nán)凑齐,官方给了你出(chū)了(le)禁用100件物(wù)品,但(dàn)是如果(guǒ)你解锁太多道(dào)具,大(dà)部(bù)分(fēn)道具还是(shì)不够,而(ér)且有(yǒu)些4星道具你解锁后就不能禁用了,而且这(zhè)个道具很(hěn)垃圾(jī)。如果你(nǐ)开了4星(xīng)道具(jù),很可能会(huì)被这些垃圾道(dào)具占(zhàn)据,让你的套装无(wú)法成型。

七、广告

角色(sè)目前国服只有四个(gè),比国(guó)际服差了(le)一半以上,在游戏中可(kě)以看广告,拿道具等,但(dàn)不知(zhī)道这是(shì)不是(shì)刻意的设计,减少(shǎo)你(nǐ)在游戏中获得的奖(jiǎng)励,这样你就可以看(kàn)广(guǎng)告,现在有些(xiē)道(dào)具是有的,但是因为没(méi)有角(jiǎo)色所(suǒ)以不(bù)能解锁。

八(bā)、总结(jié)

《无(wú)限(xiàn)深(shēn)渊》的(de)画面一般,可(kě)操作(zuò)性差(chà),玩法单(dān)一,打击感(gǎn)几乎为零,看(kàn)似在收(shōu)集道具,实际上(shàng)还会给自己(jǐ)增加(jiā)难度,也是很厉(lì)害的(de),玩(wán)家在想体(tǐ)验多套玩法(fǎ)的情况下,一个套装可能(néng)都(dōu)凑不齐(qí),游戏的优点(diǎn)就是让死(sǐ)细胞在同类(lèi)型对比下更(gèng)优(yōu)秀(xiù)了。

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