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竹荪煮多久

竹荪煮多久 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的(de)《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的(de)火刀(dāo)猎(liè),6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一(yī)波流。

噬星者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶(jiē)段(duàn)核心思路:传统的三切(qiè),双绿配置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流,渎职幸(xìng)运裤火刀猎(liè):常(cháng)用(yòng)在(zài)6人本,略有(yǒu)清怪压力(lì)且多轮(lún)输出情况,生存依靠治愈手雷(léi)+至(zhì)高(gāo)天(tiān)余烬(jìn),相比传统(tǒng)三(sān)切,多了一个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹,绊(bàn)雷手(shǒu)清(qīng)怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要(yào)负责不(bù)压光环境,火(huǒ)猎快(kuài)乐清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪(guài)很(hěn)快乐,武(wǔ)器搭配没(méi)讲究(jiū),随(suí)便带,双绿依(yī)靠(kào)特殊终结(jié)技(jì)回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼(yú)人(rén)腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶段(直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行(xíng))

输出阶(jiē)段(duàn)

● 核(hé)心思路:传统的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负(fù)责(zé)主要(yào)清(qīng)怪,主打一波流(liú)。

【巅峰捕食者(zhě)】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛(sài)季模组【单频大师】,故火刀用火属性(xìng)的火箭(jiàn)筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段(duàn)前切(qiè)配(pèi)置,改碎片(piàn)会清空大招和技能能(néng)量,做了一定(dìng)取舍。【射手(shǒu)闪身】是为了火箭筒(tǒng)输出服务(wù),

碎(suì)片选择考虑了输(shū)出BOss和(hé)走机(jī)制(zhì)环节生存(cún)的情况(kuàng)。(可根据自己游戏理解(jiě)选备选碎(suì)片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧(shāo)的敌人可获得基于敌(dí)人(rén)等级的(de)近战能力能量,并生成焰灵(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二级(jí)战斗员(yuán) = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友(yǒu)施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬(jìn))

其他碎(suì)片(图(tú)片选择(zé))

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼(zhuó)烧(shāo)层数(shù)

【火炬余烬】提(tí)供自己和队友焕(huàn)光8s,和(hé)星象击败他们联动

备(bèi)选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情况

【焦然余烬】在对(duì)敌人(rén)施放(fàng)灼烧后的 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪(shǎn)身基础(chǔ)再生率(lǜ)。如(rú)果敌人(rén)死于施加灼(zhuó)烧的(de)一击,则(zé)不(bù)会(huì)激活。

关于为什么我(wǒ)选(xuǎn)组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有五个(gè)队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能(néng)触发仁慈。其余组(zǔ)合看(kàn)起(qǐ)来很美好(hǎo),但是实战(zhàn)近战(zhàn)刀扇难免会(huì)空,所(suǒ)以(yǐ)我选择炽热+仁慈(cí),用武(wǔ)器(辉(huī)耀炽热)灼烧(shāo)回转近战,奶(nǎi)雷(léi)保(bǎo)命救(jiù)人还能触发(fā)仁慈加速技能(néng)回转(zhuǎn)。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳(quán)到力来(lái)、充沛

● 手:手雷快速(sù)启(qǐ)动(保(bǎo)证手上随时有奶雷)、伤害(hài)感应(近(jìn)战回手(shǒu)雷)、回天掌法(fǎ)(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(根(gēn)据生存压力(lì)可换元素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:复原(回血必(bì)带模(mó)组)、烈(liè)日(rì)回(huí)收器( 必(bì)带,不插回收火箭(jiàn)筒捡重弹(dàn)只给(gěi)1发(fā))

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削弹药经(jīng)济,这两基本一(yī)起(qǐ)带的)、面面俱到(dào)(可换投(tóu)弹手回雷,也可以(yǐ)强力吸(xī)引或(huò)收割(gē)者)

备注:手臂模组【近战快速启动】即使杀(shā)怪(guài)飞(fēi)刀回满近战也会(huì)消耗充能,不(bù)能(néng)带。

输出模组(zǔ)如图(tú),3激涌3时间(jiān)膨胀核心(xīn),然后(hòu)灵巧、瞄准自己配,有星象【各(gè)就各位】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维(wéi)方面:

清怪阶段优(yōu)先(xiān)韧性100,纪(jì)律(lǜ)100,清(qīng)怪阶段【射手闪身】等于没用,可(kě)以考虑最后堆力量提(tí)容(róng)错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段(duàn)转出第二个闪身(shēn))

备注:

● 双绿配(pèi)置所以重弹续航薄(báo)弱,清怪(guài)能力(lì)一般,要打(dǎ)三(sān)波的场景(jǐng)不能用,第二(èr)波(bō)可能会缺重弹(dàn),更好是(shì)一(yī)波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要清怪位,2号位(wèi)带追踪可(kě)走机制,比如(rú)门徒交贡品(pǐn),梦魇(yǎn)连线,这(zhè)些是没问题(tí)的,如果是主力清怪位换(huàn)【冰猎】或(huò)者【幸运裤】等配(pèi)装(zhuāng)。

● 副武器带追踪是(shì)因为备弹多且走机制很方便(biàn),其次辉耀炽(chì)热(rè)触发碎(suì)片提容(róng)错,但(dàn)是也要节约*,保证输出(chū)阶段(duàn)切配置(zhì)后,榴弹有备弹。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛(sài)季(jì)更(gèng)好火箭筒射之前先手近战飞(fēi)刀,触发单(dān)频大(dà)师)

如果带(dài)剑(jiàn)筒三切

1、开(kāi)局1发火(huǒ)箭筒(tǒng)射+切(qiè)剑(jiàn)狙四合一1发射(提(tí)前(qián)攒好四合(hé)一),手(shǒu)动长按(àn)R换弹四合一(yī)

2、切2号位(wèi)轻质(zhì)榴弹一发射+切(qiè)火箭筒2发(fā)射

3、 闪身(shēn)装(zhuāng)1发不射+火(huǒ)刀大招(取消闪身(shēn)后摇(yáo))+火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射(此时第二发(fā)可能没装上,可(kě)以近战或者(zhě)切空(kōng)容(róng)器打一(yī)发,但是一般等1秒左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎人(rén)星(xīng)象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按(àn)R换弹(dàn)四合一

5、 切2号(hào)位轻质(zhì)榴弹1发射(shè)+切火箭筒射1发

(剑狙(jū)四合一动画不吃换弹(dàn)模组加成,长按R换(huàn)弹,空容器(qì)一发,这个流程是刚好(hǎo)填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不(bù)选择这里(lǐ)交火刀的,闪身装一(yī)发直接射,然(rán)后直(zhí)接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带(dài)粪坑融(róng)合三(sān)切

1、开局一发火箭筒(tǒng)+切(qiè)粪坑一发+切(qiè)融(róng)合一发

2、切(qiè)火箭筒两发(fā)+闪身装(zhuāng)一发(fā)不(bù)射+火飞刀大招+火箭筒两(liǎng)发射(shè)

3、一发化(huà)粪池,三发(fā)融(róng)合(hé),一发筒(tǒng)子(zi)

步(bù)骤2结束后 可以选(xuǎn)择手动装填(tián)一发(fā)(有猎人星象效果:各就各位X3 加(jiā)操控加换弹速度)+切粪坑一发+然(rán)后(hòu)切回来射(shè)两(liǎng)发

4、直接(jiē)循环第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸(xìng)运裤火(huǒ)刀(dāo)猎

清(qīng)怪阶段(duàn)

输出阶(jiē)段

使用环境(jìng):常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出(chū)情况。生存(cún)依靠治愈手(shǒu)雷(léi)+至高(gāo)天余烬,相比传统三切,多(duō)了一个主手白蛋清怪产重弹。(正(zhèng)常渎职(zhí)一直抱手(shǒu)里(lǐ)清(qīng)怪就行,黄(huáng)血精英怪就渎职满弹夹切2号位(wèi),再切回来触(chù)发【幸运裤】解决)

幸(xìng)运裤非法改*

● 切换(huàn)至手炮时:获得+100操(cāo)控性(只(zhǐ)在(zài)切出速度上生(shēng)效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动画时间,-30%精准(zhǔn)度锥角(jiǎo)大(dà)小,持续(xù)4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣为满的动能手炮或(huò)与你职业分支属(shǔ)性相同的能量手(shǒu)炮时:在非法改*buff生效期(qī)间命(mìng)中将(jiāng)启(qǐ)动(dòng)伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每一次命(mìng)中(zhōng)都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降(jiàng)低(dī)为(wèi)每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过(guò)充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果射击以(yǐ)及全部的弹(dàn)头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅效果结束(shù),或是满足第二(èr)条要求(qiú)时(shí)切换至其他武器:获得运气耗(hào)尽debuff,无法激活伤(shāng)害增幅(fú),持续10s。

碎片(piàn):

【仁(rén)慈余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外(wài)获得(dé) 400% 的基础手雷(léi)、近(jìn)战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬(jìn)】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬(jìn)】提(tí)供(gōng)自己(jǐ)和队(duì)友(yǒu)焕(huàn)光8s,和星象击败(bài)他们(men)联动(dòng)

【光线余烬】避(bì)免火(huǒ)刀(dāo)大招空飞(fēi)刀的(de)情况

武器选(xuǎn)择方(fāng)面:

1号位:渎职、典狱长的(de)规则、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化(huà)狙、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考虑(lǜ)【流明】为(wèi)团队(duì)带来增益和(hé)奶。

需要你带狼头情况可以【典狱长+狼头】三(sān)切

能用渎职打的,一般上狙也没问题,所(suǒ)以(yǐ)2号(hào)位可以带狙,其次融(róng)合*、榴(liú)弹等

输出(chū)手法参考(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切渎(dú)职打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(fā)(为了触发诱(yòu)导推(tuī)销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各就各位换(huàn)弹加成(chéng))

4、切狙(jū)击射几(jǐ)发精(jīng)准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这里切狙击(jī)补伤(shāng)害同(tóng)时等(děng)cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发火箭筒(tǒng)能提高(gāo)短轴(zhóu)DPs,如果输出时间比较充裕,可以先(xiān)渎职(zhí)起(qǐ)手(shǒu)(渎职(zhí)打(dǎ)17发期间火箭筒能(néng)重(zhòng)建2发)

如果有多轮输出,第(dì)二轮1234循环中,火刀大招替换(huàn)为近战刀(dāo)扇(shàn)触发s22赛季模(mó)组【单频(pín)大师】

三(sān)、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环境(jìng),火猎(liè)快乐清(qīng)怪,生存较差所以腿部(bù)插了【复(fù)原】,扔雷(léi)清(qīng)怪很(hěn)快乐

武器(qì)搭配没讲究,随便带(dài),双绿(lǜ)依靠特殊终结(jié)技回*

巨(jù)龙之(zhī)影

提供一个思(sī)路,需(xū)要你猎人上推(tuī)推的时候带(dài)这(zhè)个金装【巨(jù)龙(lóng)之影】,用(yòng)火(huǒ)刀猎(liè)或*猎都可(kě)以(队伍里*只能(néng)插一个)

攻(gōng)击喷或独头喷( 精确重(zhòng)击模型框架(jià))3切

省心(xīn)就选择抱着融合硬射

(但是队伍(wǔ)里更推(tuī)荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上(shàng)去能续增伤。手(shǒu)雷弱化(huà)回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使(shǐ)用环境(jìng):单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢(huī)复(fù)速度加成(chéng)以(yǐ)及出(chū)隐身后(hòu)35%增伤都能很(hěn)好(hǎo)联动(dòng),必带(dài)

其他(tā)碎片(3选1):

【收割(gē)回声】:击(jī)败(bài)虚弱目标生成(chéng)虚空碎片和能(néng)量球,割草用(yòng)

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢需要你续易伤(shāng)时(shí)候(hòu)带

【休止回声】终结技提(tí)供不稳定效(xiào)果

模组:

● 头:点(diǎn)石(shí)成金(jīn)、拳(quán)到力来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带(dài)这(zhè)个消(xiāo)耗护甲充能,需要(yào)终结怪产(chǎn)绿弹时候别(bié)用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压(yā)力可(kě)换元素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多(duō)给*)

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾、特殊终结技(这两(liǎng)基(jī)本一起带的(de))、投弹(dàn)手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可(kě)替换成强力吸(xī)引或(huò)收(shōu)割(gē)者)

备注:

●武(wǔ)器选择方面(miàn)没(méi)太(tài)大限(xiàn)制,虚(xū)空属性武器都行

●手臂【虚(xū)空装弹】可以考虑换成【火力无限】手(shǒu)雷(léi)击(jī)杀产球,看(kàn)个(gè)人(rén)选(xuǎn)择(zé)

●腿部【复原】没用,因为拣能量(liàng)球必(bì)定触发(fā)吞(tūn)噬,回满(mǎn)血。所以带了【支(zhī)配】,或者自己换其他的。

●闪身方(fāng)面【射手(shǒu)闪身(shēn)】是(shì)考虑到了携带机枪换弹慢(màn)的情况,其(qí)他情况(kuàng)带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有(yǒu)配输出BOss配(pèi)装,是因为在突袭(xí)里输出(chū)BOss里卯榫虽然给了(le)35%的增伤(shāng)但是只有6s,这套适合(hé)RAid清怪关和日常(cháng)玩(wán),并且队(duì)伍(wǔ)都需(xū)要你掏虚空猎了,那更多承担的是一(yī)个辅(fǔ)助作用,此时选择使用【永劫雨燕】更大(dà)化辅助(zhù)能力(lì)是更好的(de)选择(zé)。

●如果(guǒ)觉得双绿弹(dàn)药经(jīng)济不够,白蛋武器可以(yǐ)看(kàn)下【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】、【引力(lì)子(zi)*】清(qīng)杂很棒

五、团队工具人永(yǒng)劫手(shǒu)

永劫洞察教派(pài),主打的(de)就是工具(jù)人,上易伤产重(zhòng)弹给隐身都是你的主要职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需要切(qiè)为全知之眼,尽量(liàng)攒(zǎn)出多个(gè)*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场景:多人本里BOss不好上推推(tuī),需要(yào)使用(yòng)虚空(kōng)单箭的时(shí)候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产(chǎn)出重弹(dàn)。

●优(yōu)先通(tōng)过(guò)*来续易伤(shāng),故需(xū)要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利(lì)维(wéi)坦之息(xī)单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪(shǎn)身(shēn)】换弹,但长轴输出需要一把补伤(shāng)害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身(shēn),卯榫甲隐(yǐn)身期间带来(lái)恢复速度加成以及(jí)出(chū)隐身后35%增(zēng)伤都(dōu)能很好联(lián)动,必(bì)带

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技(jì)提供不稳定效果,联(lián)动你经(jīng)常需(xū)要(yào)释放的终结技,但是考虑再(zài)三(sān)还是选(xuǎn)择了【弱化回声(shēng)】

清怪配装模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和(hé)斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启动(带这个(gè)消耗(hào)护甲充能,永劫(jié)终(zhōng)结怪自己产绿弹,不需(xū)要护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(dàn)(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存(cún)压(yā)力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给(gěi)手雷(léi))、虚空(kōng)回收器(必(bì)带,捡弹药多(duō)给*)、完全充能

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾、投(tóu)弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替换成强力(lì)吸(xī)引或收割(gē)者)、面面俱到

武器选(xuǎn)择(zé):

● 武(wǔ)器方面没有固定(dìng)推荐,根(gēn)据(jù)对应环境进行配(pèi)置,可(kě)以带(dài)自制清怪(但是自(zì)制是绿弹,产重弹效率一般,这个(gè)看个人取舍了)主手刮(guā)痧(shā)也有(yǒu)驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了(le)2号(hào)位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清怪效率已经不错,特别是(shì)【克洛塔之语(yǔ)】起(qǐ)源特性(xìng)加成,白(bái)蛋产弹(dàn)药效率(lǜ)高的同(tóng)时还能联动(dòng)神器模(mó)组虚空元(yuán)素能量(liàng)球

● 3号(hào)位:优(yōu)先选(xuǎn)择(zé)虚空威能输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记(jì)得选【洞察学派】产(chǎn)弹(dàn)药的(有小(xiǎo)首(shǒu)领(lǐng)的关卡(kǎ)使用,如王陨老二)。全知之(zhī)眼也可(kě)以在输(shū)出环境为近战BOss的(de)时(shí)候使用(yòng),能无(wú)限*续易伤,但是能近战(zhàn)的(de)情(qíng)况还是推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推去续(xù),猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚(xū)空救护车(chē) 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼(láng):相比全知之(zhī)眼,第六(liù)郊狼不需要队友配合,适合(hé)单打独斗,两(liǎng)次隐(yǐn)身的(de)容错率高,基本上想隐就隐(yǐn),应用场景大多是单(dān)刷(shuā),个人用的比较少(shǎo),但很多人(rén)爱(ài)用,生存能力是拉(lā)满的。

全知之眼(yǎn):给(gěi)予团队无限(xiàn)隐身,在宗(zōng)师等高难场景有用(开黑语(yǔ)音能配合的情(qíng)况),如果队(duì)友不需要(yào)你去保护,只(zhǐ)需要你自己(jǐ)管自己,那么用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终结怪物(wù)获得(dé)隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片(piàn)说(shuō)明(míng):虚空猎(liè)其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带(dài)三件套

模组方面就不(bù)做推荐了,这两个(gè)金装都属于对策(cè)特化装备,需要用到这(zhè)两个(gè)装备(bèi)的(de)场景基(jī)本上都是有着自己(jǐ)明确(què)的目(mù)的。

七(qī)、缚(fù)丝(sī)猎(liè)

幸运裤缚丝(sī)猎,清怪,单(dān)刷遗(yí)失用

● 1号(hào)位典狱长和渎职可(kě)以互换,取(qǔ)决(jué)于3号位(wèi)带不带金枪

●注意事项(xiàng):搭配优先(xiān)保证手雷的回(huí)转,其余照抄即(jí)可

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