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之字是什么结构的字,近字是什么结构

之字是什么结构的字,近字是什么结构 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤怒其实这一点是比(bǐ)较吸引人,少阳增(zēng)加一回合效果,其实是我比较推荐(jiàn)的,少阳(yáng)获得(dé)的愤(fèn)怒总的(de)期望比较高,少阴(yīn)也是(shì)不怎么(me)推荐的。

太(tài)阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒其实(shí)这一点是比较吸(xī)引人,使(shǐ)用(yòng)的当(dāng)前回合(hé)获得的愤怒是更高的,有(yǒu)一种立(lì)竿见影的(de)效(xiào)果,少阳增加一回合效果,其(qí)实是我比(bǐ)较推荐的,少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比较高,增加(jiā)一回合的效果除了至少增加1回(huí)合至(zhì)少(shǎo)15点基础效果(guǒ),太阴的收益只有在被笑里的时候才会体(tǐ)现,不(bù)过就算被笑(xiào)里了,少掉的15点愤(fèn)怒(nù)也只是跟少阳增加1回合持续的基础效果持平,少阴(yīn),我也是不怎么推荐(jiàn)的,少阴(yīn)持续倒地,更高能保留(liú)30点(diǎn)愤(fèn)怒,这(zhè)一预设(shè)其实(shí)跟被笑(xiào)里(lǐ)保留(liú)愤怒(nù)一(yī)个性质,使用期(qī)间被(bèi)倒地的(de)机会是多少。

之字是什么结构的字,近字是什么结构ef="/zb_users/upload/2023/1228/264d6daff6969e62e4387c2b69b82c25.jpg" data-fancybox="gallery" title="《梦幻西游手游(yóu)》乾(qián)坤玄火(huǒ)塔哪个属性 四(sì)象(xiàng)两仪主动(dòng)法(fǎ)宝乾坤(kūn)玄火塔分析">

《梦幻(huàn)西(xī)游(yóu)手游》四象两仪(yí)主动法宝(bǎo)乾坤玄火塔分(fēn)析

一、基(jī)础(chǔ)效果(guǒ)

战(zhàn)斗中对自身使(shǐ)用,持续期间回(huí)合结(jié)束增加自身15点愤(fèn)怒(nù),持(chí)续4回(huí)合(hé)

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪阳效(xiào)果(guǒ)

我们(men)先来看(kàn)一下两仪属性所能增加的愤怒值(zhí)的区别,哪个好(hǎo)吧:

正常情(qíng)况(kuàng)下受到伤害获得的(de)气血(xuè)

绿 *** 域(yù)是含(hán)金色阴(yīn)属性效果增加的(de)愤怒

因为增(zēng)加的愤怒是(shì)不(bù)保留小数点(diǎn)的(de),所以每(měi)次增加的(de)愤怒是含小数的时候(hòu),会向下取整(zhěng),并(bìng)且不累(lèi)积

所以(yǐ),在单次获得的(de)愤怒值较少的时候,阴属性增加的效果(guǒ)也(yě)会较低甚至是没有,比如(rú)单(dān)次10%以(yǐ)下气血(xuè)损失时(shí),阴属(shǔ)性效果被约掉了

不过反过来(lái)看,如果气(qì)血损失(shī)较高时,阴属性额外增加的愤怒(nù)值就会很高

不过阳属性增加的愤怒是在回合结束时一(yī)次(cì)结(jié)算,而阴(yīn)属性增加愤怒(nù)是(shì)在回合内每次受到伤害时(shí)结算,上(shàng)限肯定是阴属性更高。

四、防(fáng)御较(jiào)高的,阴属(shǔ)性加成就会较(jiào)低

阳属(shǔ)性增加(jiā)的(de)愤怒也存在较(jiào)高(gāo)的随(suí)机(jī)性(xìng),所以单纯比较阴属性跟阳(yáng)属性哪(nǎ)个获得(dé)的愤怒更高(gāo)要看以下这些因素

1、一回合(hé)内受伤(shāng)的次数和一次受伤的痛感,如果次数多,痛感强烈,那么阴(yīn)属性获得的就更多

2、长得好不好看,长得好看(kàn),阳(yáng)属性的随机就随得高,长得不好看,随的就低。

五、不怎么(me)被(bèi)集火的辅(fǔ)助是比较(jiào)不适合阴属性的

反(fǎn)过来说,比(bǐ)较(jiào)容易(yì)被飘到伤害的(de)封(fēng)印、和受到伤害时痛(tòng)感(gǎn)比较强的输出(chū)阴属(shǔ)性会比较好

然后再来看四象

六、太阳

太阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒

其实这一点是比较吸(xī)引(yǐn)人,使用(yòng)的当前回(huí)合获得的愤怒是更(gèng)高的(de),有一种立竿(gān)见影(yǐng)的效(xiào)果

而且加成效果不受气(qì)血(xuè)损(sǔn)失限制,也避免如果持续(xù)期间不(bù)受伤害或受较(jiào)低(dī)伤害阴(yīn)属性就(jiù)没效果了(我的太(tài)阴就经常被吐(tǔ)槽,没受到伤害加不上怒(nù))

效果(guǒ)立竿见影,但期望和上限较低

七、少阳(yáng)

少阳增加(jiā)一(yī)回合(hé)效果,其实是我比较推荐(jiàn)的

少阳获得的愤怒总(zǒng)的(de)期望比较高(gāo),增加一回(huí)合的效果(guǒ)除了至少增加1回合(hé)至少15点基础效果,也(yě)增加一回合两仪(yí)带来的效果

如果说(shuō)愤怒(nù)值较低的时(shí)候使用,少阳是要超太(tài)阳的。但如果愤怒值在70以上使(shǐ)用的(de)话,太(tài)阳就很了,可以更快得(dé)使用出大特技

八、太阴(yīn)

我就是太(tài)阴啊,反(fǎn)正一直被嫌弃,反复被要求(qiú)逆转的

太阴的收(shōu)益只有在(zài)被笑里的时(shí)候才(cái)会体(tǐ)现,不过(guò)就算被笑里(lǐ)了(le),少掉的15点愤怒也只是(shì)跟(gēn)少阳增(zēng)加1回(huí)合持续(xù)的基(jī)础效果持(chí)平,算(suàn)上少(shǎo)阳(yáng)1回合的(de)两仪(yí)效(xiào)果,就(jiù)算(suàn)被笑里,也(yě)没少(shǎo)阳好。

而(ér)且(qiě)被(bèi)笑里了多保留15点愤怒(nù)一样(yàng)使(shǐ)不出(chū)来大(dà)特技,玉清,破碎这些都(dōu)用不出来(lái)

然后我还(hái)要(yào)说,开正常的点抗性(xìng)较高,在灵(líng)动金刚的时候,打(dǎ)不(bù)了我多少血,如果再有罗(luó)汉,没有暴击很难超10%,如果开敏(mǐn)点,更愿(yuàn)意起纸人而不是起塔

所以其实(shí)是真的(de)不推荐太阴(yīn)

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我(wǒ)也是不怎么(me)推荐的,

少阴持续倒地,更(gèng)高能保留30点(diǎn)愤怒,这一预设(shè)其(qí)实跟(gēn)被笑里(lǐ)保留愤(fèn)怒一(yī)个(gè)性质,使用期间被倒地的机(jī)会是多少,如果(guǒ)没(méi)有倒地,则一(yī)点意(yì)义(yì)都没有,另外倒地前的愤怒也不一(yī)定(dìng)会(huì)高(gāo),如果(guǒ)扶起来后,还(hái)有持续回合,那么少阳多一(yī)回合的持续也是可能把少阴的倒地(dì)保留给补回来的

太阴(yīn)我也同样(yàng)不推荐

我个人是最(zuì)喜欢(huān)少(shǎo)阳的(de),其次是(shì)太(tài)阳,有时(shí)候着(zhe)急用怒的时候(hòu)会更依赖太阳(yáng),所(suǒ)以如果是太阳或少阳,这两者相互之(zhī)间就不要(yào)逆来逆去的了

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