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上海梅林和中粮梅林的区别 中粮和梅林哪个更好

上海梅林和中粮梅林的区别 中粮和梅林哪个更好 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小(xiǎo)编收(shōu)集(jí)整(zhěng)理的《纪元(yuán)1800》好玩吗(ma) 设(shè)定介绍(shào)及(jí)玩法解析游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常(cháng)优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求来(lái)扩大(dà)发展。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需(xū)要照顾整个城市的各(gè)种需求来(lái)扩(kuò)大发展。

以人为本的工业革命(mìng)模(mó)拟器(qì)

作为(wèi)一个时实策略游戏(xì)而言,如果要事无巨细的讲(jiǎng)解《纪(jì)元(yuán)1800》每个系统的玩法细节(jié),可能数万字也不一(yī)定(dìng)够(由于游戏内没有(yǒu)详细的(de)百科,这也是那种需(xū)要抱着wiki来玩(wán)的游戏(xì))。不(bù)过(guò)如果让我用一(yī)个词表达对于《纪(jì)元1800》的体验(yàn),那么就是(shì)“以人(rén)为本”。

对(duì)于绝大部分4X游戏而言,人力也都是(shì)一切的(de)基础——投入到农业与工业的产出、转化为武装力量或者培养(yǎng)成艺术家、科学家等,《纪(jì)元1800》同样如此。不过(guò)不同点在于(yú),这款游戏中金钱收入也来自于人口——那(nà)就(jiù)是“住(zhù)房(fáng)”和其中(zhōng)居民(mín)所缴纳的税赋,越多(duō)的人口(kǒu)和(hé)越高等级(jí)的(de)人口(kǒu)会产(chǎn)生更高的(de)经济收入。工作类型的划分则是以资本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投(tóu)资(zī)人)作为工(gōng)业革命(mìng)时期的各个阶(jiē)段(duàn)。

想要获得更高的经济收入用来(lái)维(wéi)持(chí)、建造(zào)和(hé)升级各种设施,就(jiù)需要(yào)更多和更高级的工作人口(kǒu),但更高级的(de)工作人口又会带来新的需求,否则人口增长也会陷入停滞。于是(shì)一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先(xiān)是“更多(duō)”——住房(fáng)在建设之初(chū)只有(yǒu)1人口,当提供了(le)那个阶层人口(kǒu)需要的生活(huó)物资(需要在附(fù)近建立市(shì)场来供应(yīng))时(shí),人口就会增长:比如农民需(xū)要工(gōng)作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作依(yī)然是(shì)“海岛(dǎo)文(wén)明”为(wèi)基础玩法,虽然(rán)存在种(zhǒng)植(zhí)区域(yù),但基本是以经济作物而不是口粮为主。

当玩家的(de)总人口增长到(dào)一定(dìng)程度时(shí),村庄就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇(zhèn)就会变成城市,这种(zhǒng)随着人口增长的“自然升本”完成(chéng)以(yǐ)后,就可以把已经达到满人口(kǒu)(需要满足(zú)了所有(yǒu)的(de)物资需求)的住(zhù)房升级(jí)到下一个阶段(duàn),然后可以产生新的工人,并且获得更高的(de)单(dān)个住房人口上限(xiàn)。不过(guò)值得一提的是,在(zài)《纪(jì)元1800》中(zhōng),各个阶层的(de)工作人(rén)口(kǒu)并不是上位(wèi)替代,而是分工共存(cún)的关系——比如各(gè)种种植和(hé)养殖类工(gōng)作(zuò)需要农(nóng)民、各种作坊&矿山等(děng)手工操作类(lèi)需要工人等等(děng),所以需要完成(chéng)的是一个整体的人口和(hé)居住区域(yù)的规划。

在游戏的(de)最(zuì)开始(shǐ),玩家大概(gài)还属于一(yī)个“水(shuǐ)多了加面、面多了(le)加水(shuǐ)”的(de)过(guò)程中,不过随(suí)着城(chéng)市规模的逐渐扩大,就需要考(kǎo)虑一些宏(hóng)观方面的内容——比(bǐ)如需要把仓库(kù)建成(chéng)一个(gè)均匀分布(bù)的拓(tuò)扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四(sì)面八(bā)方都有(yǒu)道(dào)路的状态,来避免中后期复杂供应链(liàn)下的交通拥堵。而社(shè)区扩大以(yǐ)后,也要配套对应的娱乐设施(shī)(教堂(táng)、比赛(sài)场馆(guǎn)、剧院(yuàn)等)保持(chí)幸福度、需要建设消防局和医院来防范火灾(zāi)和传染病的(de)风险、需要建污水(shuǐ)&废物处理设施(shī)来(lái)保(bǎo)持城市的清(qīng)洁(jié)度等等——这些(xiē)种(zhǒng)种内容(róng)又(yòu)都是体现(xiàn)了“服务于人”的以人为本(běn)精神:我们可(kě)以在(zài)居民住(zhù)房中看(kàn)到满(mǎn)意度的数值,可(kě)以针对性的对“红脸”的内容作(zuò)出强化与改进。

长期以来(lái)的高质量内容(róng)更(gèng)新

对(duì)于《纪元1800》这(zhè)样的游(yóu)戏来说(shuō),DLc的(de)品质同样也是开发(fā)组能力与态度的(de)重要展现环(huán)节,因为这样的(de)游(yóu)戏基本都是(shì)几十小时(shí)才入门,但与此(cǐ)同时(shí)重复可玩性需要更多有新鲜感的内容来进行(xíng)支(zhī)持,这样就需要DLc的扩展内(nèi)容带来的变(biàn)化了。在(zài)4年期(qī)间《纪元1800》推出了相当多的额(é)外内容,玩家可(kě)以根据自己的喜好来(lái)选择是(shì)否在自定义模式中启用这些内容。

装(zhuāng)饰包:季(jì)节装饰(插花(huā))、工业区(18世纪(jì)工业革命时(shí)期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街(jiē)道、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如今(jīn)的(de)南(nán)欧小城风情)

内容包(bāo):雨(yǔ)果医生和无 *** 主义(yì)

之一季度(dù):沉没的宝藏(cáng)(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二(èr)季度(dù):权(quán)力王座( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机械化(huà)种田)、狮子(zi)大地(运河、学者(zhě)、非洲(zhōu)风格(gé))

第三季度:贸易港区(港(gǎng)口、仓(cāng)库、多(duō)样化)、旅(lǚ)行(xíng)旺季(酒(jiǔ)店(diàn)、餐厅(tīng)、旅(lǚ)游系统)、上流生活(huó)(摩天(tiān)大楼、购物中(zhōng)心)

第四季度:变革之(zhī)种(庄园(yuán)、季节、精细(xì)化种田)、帝国(guó)领空(飞(fēi)艇、邮政、快递业(yè)务(wù))、新(xīn)兴世界(艺术家、海滩、足球(qiú)场)

此外游戏的本体,以及每一(yī)个扩展包(bāo)内容(róng)都包(bāo)含了一段带有教学性质的剧情模式,玩家可以(yǐ)在剧情模(mó)式的“任务驱动”下学习(xí)新机(jī)制(zhì)的玩(wán)法(fǎ)与特色(sè)。有一点有(yǒu)趣的地(dì)方在于这些剧本(běn)中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中(zhōng)的(de)主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦(lún)特就会(huì)作为NPc出现(xiàn)在《新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)》,而她的任务(wù)依然是送达那些航(háng)空信(《帝(dì)国领(lǐng)空》中的(de)新内容(róng)机(jī)制)。

南美(měi)风情的新兴世(shì)界(jiè)

那么(me)最(zuì)新(xīn)的(de)DLc《新兴世界上海梅林和中粮梅林的区别 中粮和梅林哪个更好》展现了怎样的内容特色呢?这是除了非(fēi)洲(zhōu)草原风情的(de)《狮子大(dà)地》以外另一个具有比(bǐ)较强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南美或(huò)者加勒比海的(de)热带风情之中,特色“职阶(jiē)”是艺术家——无(wú)独有(yǒu)偶《文明》系列也喜欢把南美这(zhè)边(biān)走独裁秩序然(rán)后文(wén)化胜(shèng)利的路线,但(dàn)其实整个泛拉丁区域在“艺术(shù)”这块的优(yōu)势是真的(de)不明显,加上(shàng)歌星、球星这些文(wén)娱相关可(kě)能还好一(yī)点。

《新兴世界》的特色,首先之一点(diǎn)就是相对于本体而言,居民(mín)的(de)工种(zhǒng)阶段更为简(jiǎn)洁了。在(zài)《新兴(xīng)世界》中(zhōng)只有三级,临时工(gōng)到劳工,然(rán)后就直接是“艺术家”了。此外(wài)每个(gè)阶层的具体(tǐ)需求也(yě)就较大的(de)变化,比如劳工的(de)食(s上海梅林和中粮梅林的区别 中粮和梅林哪个更好hí)物需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小看这个变(biàn)化,这意味着初始种不了香蕉的岛是强烈(liè)不推荐(jiàn)用来开(kāi)局(jú)建港的(总不(bù)至于出(chū)门(mén)直接(jiē)开(kāi)始跨岛物流吧(ba)),其实(shí)游(yóu)戏本体那种东边一(yī)个(gè)岛(dǎo)不能种啤(pí)酒花(huā)、西(xī)边(biān)一个岛不能(néng)种辣椒(jiāo)的设定就稍微有点让人头疼。感(gǎn)觉上《新兴世界》这一点有变本(běn)加(jiā)厉的趋势,在预(yù)设剧本中可供开发的有(yǒu)是(shì)十多个(gè)岛,但几(jǐ)个大岛都存在明(míng)显(xiǎn)的资源断(duàn)层,中(zhōng)期开始不可避免的需要完成一些重新规划的大搬迁工作。

除了人口(kǒu)升(shēng)级阶段简化,《新兴世界》更大的(de)特色就是不交(jiāo)税了,收入基本上只能贸易(还有黑市)。这(zhè)对于游(yóu)戏(xì)前中期压力还是相当大的,因为(wèi)这款(kuǎn)游戏的老玩家都(dōu)知道(dào),《纪元1800》中(zhōng)物资(zī)丰富到可(kě)以拿去卖,基本都是现实时间2个(gè)小时以(yǐ)后的事了。

不(bù)过游戏也存在(zài)一(yī)些补偿机制,首先(xiān)就是艺术家这个阶层(céng)解锁的制品(pǐn),都有着相当高的(de)售价,中后(hòu)期商品(pǐn)基本单(dān)价(jià)上千,形成稳定商路(lù)以(yǐ)后(hòu)赚钱(qián)是相当快(kuài)的。其(qí)次就是新兴(xīng)世界不(bù)仅包含了多(duō)样化需求的商路,还(hái)有很多临(lín)时(shí)事(shì)件,会增加或者减少商品价格——这(zhè)一(yī)点意义(yì)主要体现在“黑(hēi)市物品”:在《新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)》中(zhōng)居(jū)民除(chú)了基(jī)本需求,还有“黑(hēi)市需求”,提供黑市(shì)需求(qiú)的货物,可以额外(wài)获得人口增长(zhǎng),并且获得(dé)资(zī)金收入,黑市物品在居民(mín)形成(chéng)规模以后收(shōu)益相当可观。不过需要先(xiān)花费比(bǐ)较(jiào)高的价格从旧(jiù)世(shì)界的港(gǎng)口(kǒu)来购买,游戏中看到说黑市(shì)货物可以伪造?但是(shì)我没有(yǒu)琢磨出来(lái)可以如(rú)何伪造......

艺术(shù)家这个阶层的(de)话,特(tè)色除了体现在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就(jiù)是特殊建筑(zhù)也(yě)是(shì)偏(piān)玩乐的,比如(rú)海(hǎi)滩、足球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧(jù)本任务也是以围绕买回几款文(wén)物放入(rù)博物馆(guǎn)展出作为核(hé)心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目(mù)前的版本比较游戏(xì)本体(tǐ)的话,我感觉有个问(wèn)题就是艺术(shù)家产品解锁所需的人(rén)口有点(diǎn)太多了(le),后期动(dòng)辄大(dà)几千(qiān)上万(相对而(ér)言劳工(gōng)的产出解锁人口需(xū)求基本都是小(xiǎo)几百(bǎi)以内)。但游戏中(zhōng)实际上产出(chū)还是工农需求(qiú)居多(duō),包括艺术家阶层的复(fù)杂产品,所需要(yào)的种(zhǒng)植和加工工序也需(xū)要大(dà)量的工农。这样带来的问题就是需(xū)要频繁(fán)升降(jiàng)级住(zhù)所(解锁(suǒ)产品建(jiàn)筑时升级房子(zi),建筑盖好了再降级回来)。这样就带(dài)来了一(yī)个和(hé)本体类似的问题,也就是本作的自动化和模块化(huà)程(chéng)度不够,中后期(qī)点(diǎn)起(qǐ)来(lái)太麻烦太(tài)累了。

适合入坑的“完(wán)全体”

对于(yú)如(rú)今已经出了4年季票形成“完全体(tǐ)”的《纪(jì)元(yuán)1800》而言,也许是一个新玩家入手的很好(hǎo)时机:首先不同于4X回(huí)合(hé)制还有《人(rén)类》之类的游戏时不时(shí)出来和《文明》掰掰手腕(wàn),P社4萌(méng)的5员虎(hǔ)将也基本在各自(zì)的领域形成了制霸。《纪(jì)元(yuán)1800》是目前更好玩的实时策略种(zhǒng)田(tián)游戏之(zhī)一,罕有对手。类似的游(yóu)戏可能只有相对(duì)更(gèng)微观的(de)《海岛大亨(hēng)》,或(huò)者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游戏后期(qī)都是(shì)转造景,而《纪元(yuán)1800》的优势在于造景的微观画面确实好看,这一点对比同系列那些比(bǐ)较老的(de)经典游(yóu)戏(xì)十分明显(xiǎn)——当然我个人最喜欢(huān)的其(qí)实是油画风格的游(yóu)戏(xì)插画,和以(yǐ)美术(shù)实(shí)力爆表的《人类(lèi)》大概(gài)是不分伯仲,各(gè)有千秋的水(shuǐ)准。

最后(hòu)就是(shì)游戏的复(fù)杂供应链、城市布局、岛(dǎo)间布局有很多研(yán)究的空间——可能相(xiāng)对(duì)于《城市天际线》还需(xū)要(yào)管上面(miàn)的立交桥和下面的管(guǎn)道这些相(xiāng)对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨(jù)舰和飞艇,还能放牧和种(zhǒng)田,也游玩内容的“多元(yuán)化”方面也有着更丰(fēng)富的乐趣。

对于没有接触过这个系列的新玩家而言,大量(liàng)的故(gù)事(shì)剧本可以(yǐ)起到很好的引导作用,而对于一(yī)直在玩的老玩(wán)家而言,也可以体验一下年(nián)4季票带来(lái)的(de)南美(měi)风情,还有(yǒu)旧城(chéng)皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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