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一山放过一山拦全诗原版,一山放过一山拦全诗是什么诗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作(zuò)的流畅(chàng)度绝对是目前手游(yóu)双端市场(chǎng)中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技(jì)能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核(hé)》是(shì)一款魔导朋克题材(cái)的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒(mào)险家协会的一员(yuán),在阿特兰世(shì)界进行探(tàn)索,寻找(zhǎo)世界能量之(zhī)源晶核的秘密。

战斗意志将在此(cǐ)重燃,浮(fú)空闪避多维出击,感受在(zài)瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大(dà)型立体箱庭式关卡林(lín)立,沉浸式寻宝解谜险象(xiàng)环(huán)生。在未知迷途(tú)的(de)冒险征程(chéng)上,集结志同道合的伙伴(bàn),组(zǔ)队(duì)团战挑战各方势力,运用丰富(fù)的技能系统,自由搭配组(zǔ)合,顺畅切(qiè)换,构(gòu)筑独家战(zhàn)斗(dòu)体系。

晶核(hé)现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你准备(bèi)好了(le)吗?

一(yī)、可玩性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两(liǎng)个月,已经有两个团本和(hé)几种玩法(fǎ)了,但是最后(hòu)还是会暴露出ARPG的问(wèn)题(tí),就是无聊的(de)打团本装备加(jiā)强化,前者周期长,后者(zhě)搞心态,所以开服役两个月的流失率已(yǐ)经很(hěn)严重了。

二、打击感

《晶核(hé)》动作的流畅度绝(jué)对是(shì)目前手游(yóu)双端市场中的上(shàng)游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇(yáo)技巧的(de)取(qǔ)消(xiāo)都很有操作性,技能共用(yòng)一个按键的设计也很合理周到,这两点(diǎn)是值得点(diǎn)赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉(ròu)的感觉(jué),尤其是魔(mó)剑士,玩(wán)boss的(de)时(shí)候感觉(jué)是纸人在对砍。

三、平(píng)衡性

前期(qī)不(bù)明显,但是魔剑和狂战在(zài)升(shēng)级路(lù)上明显会更顺畅。但是(shì)当大家的(de)职业(yè)设置(zhì)逐渐凑齐,官方做出改变后(hòu),职(zhí)业操作付(fù)出和伤害收入的(de)差距开(kāi)始明显(xiǎn)拉(lā)大。以(yǐ)魔剑和(hé)赏(shǎng)金(jīn)为例,同(tóng)样是本命全齐,装(zhuāng)备分数差不多的时候,国王精英(yīng)伤(shāng)害常年(nián)拉30%。主要问题是魔剑要想(xiǎng)打(dǎ)出高输(shū)出(chū),就要(yào)实打实的打9-12连实(shí)战(zhàn)。但是(shì)国王本和(hé)女王本的女(nǚ)王都(dōu)爱来回(huí)走动,而(ér)且经常冻技能导致(zhì)实战中绝影(yǐng),真的很(hěn)难刷(shuā),会(huì)经常断线。这(zhè)时候如果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输出时间(jiān),还需要考虑是否在残(cán)影(yǐng)刷新(xīn)前放(fàng)其他(tā)技能,更别(bié)说是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿(chuān)模(mó)只打一下(xià)等bug,这都会让实战(zhàn)绝影(yǐng)很难,从而大(dà)大降低输出。相(xiāng)反,本命收集齐的(de)赏(shǎng)金(jīn)基本(běn)是80%的(de)时间火力倾泻,cd期间穿插(chā)其他技能,舒适稳定。 这还没(méi)提到(dào)现在最酷的元素,真的是完全碾压其(qí)他职业,10s全技能清空(kōng),有爆发和续(xù)航双重优(yōu)势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核》的肝(gān)度挺高的(de),目前(qián)最多可以有7个(gè)职业,刷图(tú)升级基(jī)本(běn)上是每小时一(yī)个(gè)号,满级后,每个号会在深渊里待15分(fēn)钟(zhōng)左右,每天只有深渊(yuān)都(dōu)要(yào)接近2个小时。更不用说团本、灵响、两(liǎng)周一(yī)次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一(yī)样。

不(bù)过,这也是对平民比(bǐ)较友好的一(yī)点(diǎn),氪(kè)度直线下降,基本上月卡和大月(yuè)卡以外的(de)所有(yǒu)道具都可以通(tōng)过搬(bān)砖(zhuān)还(hái)钱的方式(shì)获得,虽然金价一直在跌(diē),但是搬砖的收入(rù)还是比较高的(de),0氪的天空也很常见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟糕的部分是运(yùn)营,基本上各(gè)种雷点都(dōu)踩了,就目前投诉最多的徽记而言(yán),官方除了(le)不断提高徽记的价(jià)格上限(xiàn)之外,没有任何手段,导(dǎo)致(zhì)徽记供不(bù)应求或者被刻意压货,价格从原(yuán)来的200w到现在的800w,还是(shì)买不到,直(zhí)接把(bǎ)各种中间和偏下的玩家玩死。

其(qí)次是深渊设(shè)计(jì),有明显的账(zhàng)号检测逻辑,除非你祈愿(yuàn),否则掉落自己装备(bèi)的概率几乎(hū)为(wèi)零,有时候才一个多月,魔(mó)剑士(shì)仓库六把(bǎ)大枪加(jiā)一把武器,五(wǔ)个狂战加一把武器,本命(mìng)却只出了一个(gè)。有意思的是,大枪号上出(chū)了四把魔剑(jiàn), 但是没有一件自己本命的装(zhuāng)备,两(liǎng)件(jiàn)在(zài)元素号上(shàng),加上自己拉满祈(qí)愿的几件,好不(bù)容易才能凑齐。这种强行(xíng)放慢节(jié)奏(zòu),让你出金祈愿(yuàn)的(de)机制,真的很不行。还(hái)有,大(dà)深渊的票量是普通深渊的(de)5倍,结(jié)果一般的ss也在其中,有时(shí)候200体力保底,结果是(shì)个普通的(de)ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后是团本掉(diào)落的设计,这个图突(tū)出了一个随机性,没有任何交(jiāo)换机制,全(quán)靠随机刷脸,成型时(shí)间(jiān)被无限放大。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的游(yóu)戏优化完全(quán)是敲(qiāo)竹杠(gāng),先别说(shuō)手机玩5分(fēn)钟就烫的不(bù)行(xíng),920更新后还时不时(shí)闪(shǎn)出退(tuì)之(zhī)外,pc的优化也离谱,游(yóu)戏会(huì)经常报错和直接卡死,注意(yì)是游戏卡死,电脑(nǎo)其他(tā)完全没问题,而且,这个情况完(wá一山放过一山拦全诗原版,一山放过一山拦全诗是什么诗n)全是随机的(de),有时候(hòu)是读条,有时(shí)候打本的(de)时候,有时候是站(zhàn)街(jiē)。各种修复、重(zhòng)装,从A固(gù)态换(huàn)到B固(gù)态(固(gù)态是旗舰级(jí)别,其他游戏没有这(zhè)个问(wèn)题),都不解(jiě)决问题(tí),真的让人无语(yǔ)。

七、总(zǒng)结

总的(de)来说,《晶核》这个游戏是(shì)一款ARPG游戏,内容还(hái)是(shì)比较充(chōng)足的,动作的流(liú)畅(chàng)度(dù)绝对是(shì)目前手游(yóu)双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性,但(dàn)是(shì)游戏的运营(yíng)服务和游戏优化(huà)部分不(bù)是很(hěn)到位,希望官(guān)方能(néng)够继续改(gǎi)进,给(gěi)玩(wán)家更好(hǎo)的游戏体验。

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