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中国到美国几小时飞机,中国到美国多长时间飞机

中国到美国几小时飞机,中国到美国多长时间飞机 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可以大量获取魂骨(gǔ)的活动副本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换(huàn)成【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在打这个(gè)boss前,优(yōu)先了解(jiě)的就是该boss的(de)机制和(hé)弱点,因为对我们接(jiē)下来(lái)的战斗是(shì)巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其(qí)中第2个机(jī)制是最为重要的并且是核(hé)心的机制(zhì)。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输(shū)出技能为【圣剑一击】:对敌(dí)方全体造成伤害,这(zhè)个伤害我(wǒ)觉得基本可以忽略不计(jì),打不(bù)动我们(men)的(de)。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为【主(zhǔ)体(tǐ)被动】当(dāng)敌(dí)方释(shì)放累(lèi)计(jì)20次魂技以后,boss会立刻行动。这(zhè)个机制也(yě)可以(yǐ)选择直接无视。

②第二个机制是打这个boss最为(wèi)核心的机(jī)制,也是最重要的机制,我今天的圣使为敏攻所以是(shì)【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机制(zhì)一定要去(qù)运用。

当(dāng)队(duì)伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的(de)魂师,队(duì)伍造(zào)成的伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻系的造成的伤害(hài)也会(huì)大幅(fú)度提升。

所以在打这个(gè)boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下(xià)来的战(zhàn)斗才能(néng)够打(dǎ)出优(yōu)势(shì)。

同(tóng)时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么就优先上强攻和暗(àn)器的魂师作(zuò)为队长,一定要去激活boss的第(dì)2个机制。

完成了战前准备(bèi),接(jiē)下来(lái)进入到战斗。

二(èr)、进入战斗

我们(men)完(wán)成战前准备以后(hòu),进入战(zhàn)斗。这个(gè)boss是多人匹配打的中国到美国几小时飞机,中国到美国多长时间飞机,不是单人(rén)挑(tiāo)战(zhàn)的。

接下来就该(gāi)了解战(zhàn)斗(dòu)中的(de)另外一个(gè)机制(zhì)。

首先(xiān)boss一共是(shì)3个(gè)阶段:2个(gè)分体阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之一个翅(chì)膀】。

然(rán)后(hòu)之一个阶段的(de)机制是3个(gè)翅膀,开(kāi)局默认锁定是左边之(zhī)一个(gè)翅膀(bǎng)。

基本上大多数的玩家都会去抢之一(yī)个翅膀,因(yīn)为伤害(hài)更高的玩(wán)家,后面打主体可以(yǐ)获得最终400%的增伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这(zhè)时候(hòu)发(fā)现自己的(de)打之一个翅(chì)膀(bǎng)的(de)伤害不是之一的话,抢不过别人,马上切换成左边的(de)第二个翅膀(bǎng)。

第二(èr)个翅膀伤害(hài)之一(yī)也可(kě)以拿(ná)到200%的增伤,如果继续呆(dāi)在(zài)之一个翅膀(bǎng),最后只会(huì)没有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀(bǎng)伤害也抢不过别人。就(jiù)只能切(qiè)换(huàn)第三(sān)个翅膀了,第三个翅膀的(de)增伤是(shì)最少的,但总比没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天使右边(biān)的翅膀。

打(dǎ)法技(jì)巧(qiǎo)和之一(yī)个分体阶(jiē)段一样,如果(guǒ)伤害抢不过第(dì)1个(gè)翅膀,就去打第(dì)2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤(shāng)害(hài)还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害(hài)第(dì)1名,才能够获得增伤加(jiā)成。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶段(duàn)也(yě)会生效,或(huò)者基本上之(zhī)一(yī)个阶段抢到第1个增伤的(de)玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最(zuì)后打主体的阶段,在分体阶(jiē)段拿到增伤的玩家会有大幅度的(de)提升(shēng)加成。最(zuì)终的奖励也是根据伤(shāng)害排名(míng)来的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面(miàn)要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是(shì)敏攻系(xì),如果我有多培(péi)养1个敏攻(gōng)系的魂师,那么(me)我就可以(yǐ)考虑多(duō)搭配1个(gè)敏攻系的魂师来帮(bāng)助战(zhàn)斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队(duì)长一(yī)定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师(shī)也没有关(guān)系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容(róng)来(lái)打boss就可以(yǐ),毕竟(jìng)魂师的(de)选择,要根(gēn)据自己目前(qián)有的魂师来搭配,没(méi)有的魂师就不用太(tài)强求。

不用太追求更佳阵容(róng)搭(dā)配,因为平民玩(wán)家和氪佬玩(wán)家的(de)差(chà)距还是(shì)很(hěn)大的。掌(zhǎng)握打boss的技(jì)巧非常重要(yào)。本人也(yě)是一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙(xiān)尘心。

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