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中国有多少万大军,中国多少万兵力

中国有多少万大军,中国多少万兵力 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的原神元素反应效果有哪些游戏(xì)攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略(lüè)。

原神元素反应是很多玩家摸(mō)不透的一个机制(zhì),不同的元素叠(dié)加后能造成(chéng)不同的(de)伤害,接(jiē)下来(lái)小编就给大家(jiā)整(zhěng)理(lǐ)一下,帮助玩家更好(hǎo)的理解!

原神元素反应攻略(lüè)

元(y中国有多少万大军,中国多少万兵力uán)素反应(yīng)是(shì)原神的重中之重,掌握元素(sù)反(fǎn)应,是(shì)掌握(wò)原(yuán)神战斗系统的之一步。本文将带你了(le)解元素反应相关的内容(róng),只讲你需要(yào)了解的内容(róng),全程干(gàn)货,先上一张图:

元素反应一(yī)图流

先来看(kàn)图片左(zuǒ)边的“圆(yuán)环”

超载(zài):火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围(wéi)火(huǒ)元(yuán)素伤害(hài)。超载反应(yīng)造成(chéng)的(de)基(jī)础(chǔ)伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反应(yīng)造成的爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌人附着火元素。

超(chāo)导:冰(bīng)+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人造(zào)成范围(wéi)冰元素伤害。超导反(fǎn)应造(zào)成(chéng)的基础伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级(jí)有关,且(qiě)无(wú)法暴击。超导反应可以(yǐ)降低敌人一定的(de)防御力。超导反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对敌人(rén)造成额外雷(léi)元(yuán)素伤害(hài),若周围存在(zài)被水元素附(fù)着的敌(dí)人,则(zé)会向周围传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺(shùn)序的不同,伤(shāng)害提升的百分比也不同。

火元素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击(jī)火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的(de)伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分(fēn)比也(yě)不(bù)同。          

冰元(yuán)素(sù)攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰附着(zhe),提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提升。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反应(yīng),重攻(gōng)击在(zài)前期(qī)体验中(zhōng)主要表现为双手剑攻击。碎冰反(fǎn)应(yīng)表现为(wèi)敌人解(jiě)除(chú)冰冻并受到一定的物理(lǐ)伤(shāng)害。

火(huǒ)、冰、水三种元素在战斗存在一定的克制关系,即水(shuǐ)克火、火克(kè)冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的战(zhàn)斗中:

水元素对(duì)火(huǒ)深渊法师(shī)的护盾造成的伤(shāng)害更高

火元素对冰深(shēn)渊(yuān)法师的护(hù)盾造成的伤害更(gèng)高

冰(bīng)元素(sù)对水深渊法师的(de)护盾造(zào)成的伤害更高

由此导致的一个(gè)很有(yǒu)意思的现象是(shì):在降(jiàng)雨(yǔ)天(tiān)气中,火深(shēn)渊法师会被雨水淋(lín)到破盾。

草元素(sù)是一种非(fēi)常特殊(shū)的元素,目(mù)前游中国有多少万大军,中国多少万兵力(yóu)戏中没有拥有(yǒu)草元素神(shén)之(zhī)眼(yǎn)的(de)角(jiǎo)色,在元(yuán)素反(fǎn)应层面上(shàng),草元(yuán)素只和火元(yuán)素反应。在战(zhàn)斗中则表现(xiàn)为(wèi)火元素(sù)攻击草史莱(lái)姆时,草史莱姆会持(chí)中国有多少万大军,中国多少万兵力续受到(dào)火(huǒ)元素(sù)伤害,直到头顶的花(草(cǎo)元素)消耗(hào)殆尽(jǐn)。因此我们可以推断燃烧反应是将定量草元(yuán)素(sù)消耗殆尽的(de)反应。

再(zài)来(lái)看右边的风和岩

扩(kuò)散:风元素接触到(dào)火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生转化,除造成原本的风元素(sù)伤害(hài)外(wài),还会额外造(zào)成对应转换(huàn)元素(sù)的(de)伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成(chéng)对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会生(shēng)成对(duì)应元素(sù)护盾,护盾(dùn)可(kě)以(yǐ)吸(xī)收(shōu)伤(shāng)害,为角色提供保护(hù)。

策略制定(dìng)思(sī)路

这里仅举几个例子来帮(bāng)大(dà)家理解选(xuǎn)择的思路(lù),具体的(de)选择大(dà)家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻附着雷(léi)元(yuán)素(sù))

火:火 雷=超载,额(é)外造成(chéng)火(huǒ)元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导(dǎo),额外造成冰元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额(é)外造(zào)成雷元素伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火元素免(miǎn)疫(yì),常驻附着火元素)

冰(bīng):冰 火=融(róng)化,1.5倍(bèi)伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超(chāo)载,额(é)外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外造成(chéng)火元(yuán)素伤害(hài),弱。

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